黑暗之魂二 原罪學(xué)者獨(dú)樹一幟or逐出魂籍
時(shí)間: 2021-07-20 17:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: Faraam_Knight
前言:《黑暗之魂》系列,作為From Software旗下最出色的游戲系列之一,在游戲圈子里有著舉足輕重的地位。它雖然不像《只狼》那樣,斬獲2019年游戲界多項(xiàng)大獎(jiǎng),讓宮崎英高老賊“跌上神壇”;也不像《血源詛咒》那樣,以克蘇魯神話為主題背景,有著天馬行空的世界觀基礎(chǔ);

(血源詛咒插畫)
但是,《黑暗之魂》系列在玩家們心目中的經(jīng)典地位是無法撼動的,宮崎老賊為自己打造了一個(gè)神話:很多人將《黑暗之魂》稱呼為“21世紀(jì)最偉大的游戲”。而在法漢菌的眼中,我覺得這個(gè)頭銜一點(diǎn)也不夸張。畢竟,當(dāng)一款游戲有著如此“折磨玩家”的高難度的同時(shí),又能讓眾多“抖m”對它甘之如飴、贊不絕口,那它肯定有著足夠優(yōu)秀的特質(zhì),能夠吸引玩家,讓我們?yōu)榱诉_(dá)成傳火或滅火的終極目標(biāo),跌倒又爬起,千千萬萬遍。

(黑暗之魂歷代主角)
“逐出魂籍”的黑魂作品
但在《黑暗之魂》三部曲中,卻有這樣一個(gè)特殊的存在,讓一些懷著征服《黑暗之魂》三部曲的雄心壯志的玩家大呼:“***,退錢!”。它就是《黑暗之魂二?原罪學(xué)者》。在其他兩部作品受到如潮的好評之時(shí),魂二卻是褒貶不一;可能是因?yàn)榛甓⒎抢腺\親自操刀,才出現(xiàn)了這樣的差異。

(黑暗之魂2法漢騎士插畫)
(1)“賣家秀”和“買家秀”
魂二的CG稱得上是系列之最,無論是過場動畫還是宣傳片,都有著較高的水準(zhǔn)。乍一看黑魂二的“預(yù)告騙”,精致細(xì)膩的畫面、氣勢恢宏的場景、形形色色的怪物,有著“絕望燃燒者”之稱的法漢騎士與靜候傳火之人歸來的綠袍女,一切是那么的引人入勝。但是進(jìn)入游戲之時(shí),玩家卻發(fā)現(xiàn)一切都變成了大型網(wǎng)戀奔現(xiàn)現(xiàn)場——那我走?

雖然黑魂系列向來不是以游戲畫面為買點(diǎn),但是魂二的游戲畫面和魂三,以及重制版的魂一相比,那真的是相形見絀。
(2)“砸招牌”的地圖銜接
宮崎老賊的作品,以游戲各個(gè)地圖的銜接上的設(shè)計(jì)巧奪天工而為人稱道;這一點(diǎn)在魂一和魂三的地圖設(shè)計(jì)上都有著比較明顯的體現(xiàn):魂一從病村往下出發(fā),可以到達(dá)混沌遺跡,而之后你可以從飛龍谷返回祭祀場;魂三里你也可以從不死隊(duì)門前返回活祭品之路。

老賊稱得上是游戲界的建筑大師,無論是游戲場景的設(shè)計(jì)還是暗道捷徑的構(gòu)思,都盡顯精致巧妙。而并非出自老賊之手的黑魂二,就沒有了環(huán)形結(jié)構(gòu)的地圖設(shè)計(jì):游戲的地圖大多是直線型的,走到地圖末尾你必須折返祭祀場,然后前往下一個(gè)地圖?;暌缓突耆铮蜷_捷徑“開盲盒”般的奇妙體驗(yàn),在魂二里就體驗(yàn)不到了。

(黑暗之魂2地圖概念)
(3)“重開”的游戲劇情
魂系游戲以游戲劇情復(fù)雜,內(nèi)涵豐富而為人稱道,而魂二不受待見的一個(gè)原因正它的劇情。并不是說它的劇情拉胯,而是它的劇情和它作為傳火三部曲的身份不相符合。魂一和魂三中登場的主要角色雖然不同,不過它們的故事卻發(fā)生在同一片大陸——羅德蘭上,并且可以確定的是:魂三的故事,發(fā)生在魂一傳火之后。而魂二的故事則不同,它發(fā)生在古老的失落王國——多蘭古雷格。

劇情上的割裂、地圖風(fēng)格的差異、捷徑設(shè)計(jì)的缺失、以及魂二莫名其妙的堆怪、略顯粗糙的BOSS設(shè)計(jì),還有軟綿綿的打擊感;都敗壞了魂二的名聲,讓玩家們呼吁將魂二“逐出魂籍”。我個(gè)人的黑魂游玩順序是三到一,最后是二;

剛開始我也不看好魂二,但是在體驗(yàn)魂二所構(gòu)筑的異彩紛呈的世界時(shí),我卻漸漸地沉迷于其中,以至于我最后認(rèn)為魂二這部“叛經(jīng)離道”的作品,才是系列之最。接下來我將從我個(gè)人的角度,來闡述一下我為什么如此喜愛《黑暗之魂二?原罪學(xué)者》。
一、 多元化的地圖場景
法漢菌從魂三入坑,然后又分別將魂一和魂二通關(guān)了幾個(gè)周目;現(xiàn)在回想起來,最讓我印象深刻的,還得是魂二的地圖。魂一的地圖和場景宏大以氣勢磅礴為主要特點(diǎn):王城亞諾爾隆德那黯淡無光的太陽和建筑、混沌遺跡那嘆為觀止的巨大立柱和古樹、小隆德遺跡里破敗不堪的殘?jiān)图饨械墓砘辍?/p>

(黑暗之魂一插畫)
魂一確實(shí)打造了一場驚艷的視覺盛宴。而魂三雖然人氣最高,但是我個(gè)人覺得魂三的大部分場景,都是一些城堡、村落之類的地方,反而限制了場景的表現(xiàn)力。

(魂二的如蜜)
最后讓我們來看看魂二:從一線天森林,到遺忘囚籠、推土塔、熔鐵城、茫然遺跡,再到廢淵……另外加上DLC里的三塊地圖,魂二的流程三部中數(shù)最長,論地圖的探索性和可玩性,也是魂一和魂三不能相比的。
(魂二最讓人震撼的地圖——黑霧之塔)
魂二的地圖,既勾勒了古樹參天的靜謐森林,也有著深不見底的幽暗深淵;既有被火焰吞噬的融鐵荒城,也有著冰封萬里的禁忌之地……包羅萬象的地圖,賦予了魂二一種蔚然壯觀的獨(dú)特魅力。

(熔鐵城)
當(dāng)然,語言的表達(dá)能力始終是匱乏的,如果你想直觀地感受一下魂二地圖的魅力,還得親自耐著性子體驗(yàn)該作品。雖然不是老賊親自制作,不過同樣出自from software手下的魂二,在美術(shù)設(shè)計(jì)上可一點(diǎn)也不不含糊。當(dāng)你在游玩魂二時(shí),它獨(dú)特的的深邃之美,會向你娓娓道來。
二、 寓意深刻的背景故事
魂系列游戲的地圖可不是隨意設(shè)計(jì)的,地圖中的一個(gè)雕像,一個(gè)彩蛋細(xì)節(jié)的背后,都隱藏著自己獨(dú)特的故事,等待著玩家們?nèi)ヌ剿?,去想象?/p>

(魂二角色一覽)
魂二地圖的多元化,決定了它故事的的復(fù)雜性和多樣性?;甓膭∏閺囊粋€(gè)原本有著美滿家庭的普通人得了一種可怕的詛咒開始,他在將死之時(shí),于恍惚縹緲的夢境中見到了一片失落已久的大陸,于是憑著直覺向那里進(jìn)發(fā)。途中這個(gè)人因?yàn)轶w力耗盡而死去不知多少次,然后又一次次地復(fù)活,代價(jià)卻是逐漸喪失關(guān)于過去的記憶。他在老防火女的指引下,明確了自己的目標(biāo):去往失落已久的王國——多蘭古雷格尋找強(qiáng)大的靈魂,破解詛咒。
(1)有關(guān)生存意義的探討
從這段魂二開場CG中我們不難看出,魂二的主角只不過是一個(gè)普普通通的人。他不像一代主角那樣,有著為了傳承初始之火而禹禹獨(dú)行的沉重使命;也不像三代主角那樣,作為渴求著火焰的灰燼而前去尋找薪王。他所做的一切,只是為了變回普通人;他尋找著自己的記憶,尋找打破束縛住自己的那個(gè)詛咒的方法。

無法死去的他既不渴求力量,也不渴求名譽(yù),他渴望從這種渾渾噩噩的可悲狀態(tài)中解脫出來。
法國作家M.普魯斯特曾說:當(dāng)一個(gè)人不能擁有的時(shí)候,他唯一能做的就是不要忘記。而魂二的主角既失去了自己的一切,卻無論如何也無法回憶起自己的過往,這樣茍活于世的狀態(tài),與死去又有什么區(qū)別呢?

動畫片《尋夢環(huán)游記》里,一個(gè)死去的人的靈魂將繼續(xù)存在,直到人世間沒有任何人再記得他;而魂二里的人也是這樣:當(dāng)他沒有了任何的記憶,只剩一具空洞的軀殼時(shí),他已經(jīng)死透了。

(尋夢環(huán)游記揭示了“存在”的真諦)
黑暗之魂有一個(gè)游戲名梗“贊美太陽”,出自一代的NPC“太陽戰(zhàn)士”索拉爾。他在游戲里幫助了玩家數(shù)次,他的形象還有精神深受玩家們喜愛。

(贊美太陽!)
在魂一里,如果你的選擇得當(dāng),他可以陪伴你走到最終BOSS。而魂二里與太陽戰(zhàn)士相當(dāng)?shù)拇嬖凇斆滋嵋?,則比太陽戰(zhàn)士悲慘得多:索拉爾尚且明確自己存在的意義,他有著明確的目標(biāo),他要追尋太陽的足跡;而魯米提耶則是因?yàn)槌蔀榱吮怀H送贄壍牟凰廊?,和我們的主角一樣,被迫前往多蘭古雷格尋找最后的希望。

(魂二里幫助主角的魯米提耶)
然而,失去了生存意義和榮耀的她,最后折服于殘酷的現(xiàn)實(shí),沒能走到旅途的終點(diǎn)?;甓墓适?,強(qiáng)調(diào)的并非是背負(fù)使命的沉重感與英雄主義的悲壯凄美,也并非是因果輪回,生生不息之中的哲學(xué);它強(qiáng)調(diào)的更多是一種對于自身意義的探尋,以及在失去意義后自我毀滅的傾向。這一點(diǎn),不僅僅體現(xiàn)在主角最后面對王座,卻又轉(zhuǎn)身離去的選擇上,也體現(xiàn)在故事中幾位不同的王身上。

(2) 欲望與野心的反思
魂二里有一位鐵之古王,他是一個(gè)目光短淺,卻有著極大野心的人,他在東方武士亞倫的輔佐下逐漸建立了自己的宏圖大業(yè)?;甓锏娜阼F城,有很多牛首人身的米諾陶雕像,象征著國王野獸般的力量,也體現(xiàn)出了他的魯莽。

(魂二熔鐵城隨處可見的“牛首”,象征王的魯莽和力量)
融鐵王不顧亞倫的勸阻,盲目地開采資源,使流油谷布滿了毒氣;他還研究禁忌的魔法,造出了鋼鐵惡魔。
當(dāng)他站在權(quán)利的頂端之時(shí),亞倫卻離開了他,身為王的他孤傲嬌縱,不可一世,將此視為背叛。于是他親手殺死了自己的摯友,卻發(fā)現(xiàn)亞倫一直以來保存著象征曾經(jīng)那個(gè)謙遜、勇敢的自己的第一個(gè)王座,至此,融鐵王遭受了前所未有的打擊。

失去亞倫的融鐵王變得更加孤僻極端,這時(shí),不死人詛咒也悄然降臨在這片土地上,融鐵王建立起暴虐的統(tǒng)治秩序,修建了一個(gè)環(huán)形的刑場,讓本就是不死之身的不死人們遭受永世的折磨……

(用來折磨不死人的刑場)
終于有一天,他的欲望和野心吞噬了他一手建立的王國:來自混沌的巖漿和火焰,吞噬了昔日繁華的融鐵城,融鐵王眼看自己一路走來,親手毀滅了自己努力換來的一切,還手刃了自己的摯友,于是心如死灰,縱身跳入巖漿之中。鐵之古王的時(shí)代就此終結(jié)。
(3) 犧牲與愛情的偉大
不過,并非所有魂二里的君王都是昏庸無道的。魂二里的白王,就是一個(gè)賢明而強(qiáng)大的君主,他還和他的王后亞爾舒娜有一段凄美的愛情故事。

(冰封的艾斯?洛耶斯)
魂一里,傳承了初始之火的伊扎里斯魔女,在初始之火將要熄滅之時(shí),想要用自己的火焰魔法融入其中,創(chuàng)造初始之火;可是她卻低估了初始之火的強(qiáng)大,她的火焰吞噬了自己,創(chuàng)造出無數(shù)的惡魔,于是產(chǎn)生了混沌。而白王所在的佛洛札王國,就是之前混沌溫床的所在地之一。

(混沌入口,白王王座的所在地)
佛洛札的北方艾斯洛耶斯,遭受到了混沌的侵蝕,于是向白王求助。白王則身先士卒地帶領(lǐng)他的軍隊(duì)鎮(zhèn)壓了混沌,并且修建了高聳入云的城墻,來阻止混沌的擴(kuò)散。白王是一位偉大的王,他將自己的王座修建在混沌入口之處,將自己當(dāng)成第一道防線,枕戈待旦,就這樣度過了一年又一年。
在此期間,一位有著強(qiáng)大魔法力量的女子來到白王身邊,并于他結(jié)為夫妻。不過這位王妃可不簡單,她是黑魂一代里,被主角擊敗的深淵之主馬努斯的靈魂碎片。出于黑暗的本質(zhì),她覬覦白王強(qiáng)大的力量,想要將它據(jù)為己有;也因?yàn)樗碇R努斯靈魂中恐懼的一面,所以她將白王視為一種依靠,來安撫自己內(nèi)心的恐懼。她有朝一日可以奪取白王的力量;強(qiáng)大卻又敏銳的白王,其實(shí)早就察覺到了王妃的來歷,但是他真心愛著這位黑暗之女,便也心照不宣。

(白王王妃)
來自混沌和來自深淵的兩股力量同時(shí)侵蝕著白王。直到有一天,白王深感自己力量已經(jīng)不同往日,于是他打算作出最后的犧牲:他語重心長地向王妃囑托了一切,親自率領(lǐng)部下投身于混沌之中,開始了永無止境的戰(zhàn)斗……王妃從此謹(jǐn)遵白王的遺愿,獨(dú)自鎮(zhèn)壓著混沌,直至世界的終焉。
縱然王妃出身于黑暗,盲目地渴求著力量,可是白王的真愛和無私奉獻(xiàn)卻打動了這位黑暗之女,讓她甘愿用自己強(qiáng)大的黑暗力量鎮(zhèn)壓混沌,等待著白王的歸來。然而從我們與王妃的對話中我們可以得知:縱然白王有著強(qiáng)大的力量和堅(jiān)定的意志,他還是被混沌吞噬了心智,于混沌中掙扎,永世不得安息。她懇求玩家?guī)ьI(lǐng)洛耶斯騎士們前往混沌,解救白王的靈魂,而在混沌中,洛耶斯騎士們用自己生命封印傳送門的那一幕,也讓人過目難忘。

(用生命封印傳送門的洛耶斯騎士)
魂二里昏庸無道的王,被自己的欲望所毀滅;但是如此一個(gè)賢良愛民,偉大無私的王,卻也不能擁有一個(gè)美好的結(jié)局?;蛟S就是這種讓人憤憤不平的獨(dú)特魅力,讓我格外喜歡魂二的故事吧。
三、 別具一格的“深邃之美”
(1) 原罪與學(xué)者
黑暗之魂二的正式譯名是“原罪學(xué)者”(school of the first sin),而這也是英文版魂二的譯名,這個(gè)譯名比較貼近魂二故事的起因:原罪指的是魂一里,葛溫王族為了延續(xù)初始之火的傳承,而給矮人(即黑魂里的人類,區(qū)別于神族)降下的黑暗之環(huán)詛咒;

而這里的學(xué)者,則是指魂二里一位國王汎克拉德的哥哥。他就是魂二諸多事件的起因,他深感太陽王族行徑的罪惡,于是他做了一系列可怕的實(shí)驗(yàn),想終結(jié)不死人的詛咒。值得一提的是,魂三里洛斯里克雙王子的導(dǎo)師,正是這位安第爾;魂三里,那一個(gè)讓人印象深刻的割喉洛騎石像,也是他的杰作。

(魂二沙之咒術(shù)師)
魂二在繁體中文地區(qū)還有一個(gè)不常見的譯名《黑暗之魂二?渴望王座》,用這個(gè)譯名和魂二的DLC《失落王冠》來詮釋魂二的特點(diǎn)和精神內(nèi)核或許更加貼切,因?yàn)槲以谟瓮婧诎抵甓臅r(shí)候,最為鮮明的感受就是——渴望,還有失落。

玩游戲是為了放松身心,為了簡單的快樂,但是為什么魂二會給我?guī)砹耸??而我又為什么樂此不疲?
(2) 失落的魅力
首先,當(dāng)然是黑魂那無處不透露著日本文學(xué)特點(diǎn)的美術(shù)基調(diào):日本經(jīng)歷了戰(zhàn)敗和泡沫經(jīng)濟(jì)的消弭時(shí)代,再加上他們原本的物哀情結(jié),使得骨子里講究極端的精致細(xì)膩與婉約的日本人,變得格外消極陰郁。

(太宰治)
這種特點(diǎn)不僅僅表現(xiàn)在日本作家如太宰治的《人間失格》,也體現(xiàn)在了他們的藝術(shù)作品,如《咒怨》這種特殊的陰郁恐怖當(dāng)中?;甓挠螒驁鼍半m然不像其他兩部作品那樣昏暗,但是你卻難以從它的光明中找到一絲絲溫暖,魂二的防火女說話也是一副冷冰冰的樣子;魂二最暖心的存在,是那只會說話的貓。
(魂二的貓貓)
其次,就是魂二里那些形形色色的NPC。黑魂三部曲對于游戲里角色的刻畫細(xì)致入微,足以讓玩家對他們產(chǎn)生感情。我們都希望這些在這個(gè)冰冷的世界里,給予玩家?guī)椭腘PC可以陪我們走到最后,但是他們自然是逃不出老賊的魔爪,走到游戲流程最后的NPC寥寥無幾;這就是魂二的第二種失落,正如魯迅先生所說:將美好的東西毀滅給人看。

另外,游戲的失落感也來自于魂系游戲最大的特點(diǎn)上:難度?;甓谌缑塾幸粔K巨大的石碑,上面記載著玩家死亡的次數(shù):世界迎來了38次輪回?;甓嗟贸銎娴男」?,可謂是讓我這種喜歡看劇情的手殘黨深受其害,為了收集某些道具,玩家往往會因此而曝尸荒野。每年全世界黑魂玩家的尸體,連起來可繞地球好幾圈了吧。一次次地死去、復(fù)活然后又重新挑戰(zhàn),用死亡鋪就的道路上,又何不是寫滿了“失落”二字呢?

(這是你的死亡次數(shù))
游戲中有很多NPC都有著一句共同的臺詞“without knowing why”。是啊,“不知為何”。正因?yàn)椴凰廊瞬恢獮楹螘旧喜凰赖脑{咒,慢慢喪失了記憶和生存的意義。努力想要擺脫這種宿命,卻又以悲劇結(jié)尾,所以我們感到無比失落;也正因?yàn)椤安恢獮楹巍?,所以我們“渴望”著,我們追尋著那個(gè)遙不可及的答案。
(3) 渴望的本質(zhì)
渴望,是貫穿整個(gè)魂二的話題。游戲里的玩家和NPC所做的一切,都是出于渴望:魂二的古龍告訴玩家“生命的詛咒也就是渴望的詛咒”,于是玩家和諸多NPC一樣,向著未知的旅途出發(fā),去尋找一個(gè)答案。游戲的主角身負(fù)詛咒,渴望自己能夠像正常人一樣,銘記起自己曾經(jīng)所擁有的回憶,于是飛蛾撲火般地踏上尋找失落靈魂的冒險(xiǎn)之旅。

汎克拉德國王渴望著權(quán)利,渴望著力量,于是聽信了自己王后——同樣身為黑暗女兒的杜娜湘卓的讒言,引來了巨人,招致國家差點(diǎn)毀于一旦。他又出于維護(hù)自己統(tǒng)治的渴望,修建了囚禁關(guān)押不死人的遺忘牢籠,卻也不能挽救搖搖欲墜的敗局。身為黑暗女兒的杜娜湘卓,以及她的另外三個(gè)姐妹,也是盲目地渴望著強(qiáng)大的力量而去尋找那些成為王的人……“渴望”是魂二所有故事發(fā)生的動機(jī),也是一切走向終結(jié)的導(dǎo)火索。

(王妃杜娜湘卓)
(4) 游戲與現(xiàn)實(shí)的交匯
現(xiàn)實(shí)生活中的我們,同樣也被“渴望”驅(qū)使著:我們總是渴望著更好的環(huán)境、更高的薪水、更多的時(shí)間,又或者是渴望一些其他的事物……渴望是我們生存的動力,是我們奮斗的原因;但是同時(shí),一些難以企及,搖搖欲墜的渴望,卻往往會演變成絕望。這種矛盾和利弊的交替轉(zhuǎn)換,是我們生活的常態(tài)。

法漢菌在接觸魂二這款游戲的時(shí)候比較特殊,而如果不是在那樣特殊的環(huán)境下體驗(yàn)這款游戲,我也不會有如此強(qiáng)烈的代入感:那是去年的春節(jié)假期,也正是我高中畢業(yè)前最后一個(gè)假期。原本短暫的假期,本應(yīng)該隨著春節(jié)的結(jié)束走向尾聲,但是一場突如其來的疫情,卻改變了一切。我感到失落,因?yàn)楸驹摕狒[喜慶的節(jié)日變得枯燥沉寂;我感到迷茫,因?yàn)槲也恢肋@樣的變數(shù),會對我今后的生活造成什么樣的影響;我渴望著疫情盡快結(jié)束,渴望著我能盡快復(fù)學(xué),渴望我能考出理想的成績……

(“渴望”既是一切的起因,也是一切終結(jié)的導(dǎo)火索)
雖然身處截然不同的情景之中,但是同樣的失落和渴望之感,卻讓我對于游戲里人物的故事格外感同身受。漸漸地,我覺得備受爭議的魂二才是系列之最?;甓慕Y(jié)局和其他兩部一樣,你可以選擇傳火,也可以選擇讓火熄滅;基于黑魂的因果輪回哲學(xué)理念來看,其實(shí)兩者沒有任何區(qū)別。
(5) 渴望與失落的博弈
我覺得魂二的結(jié)局是最有藝術(shù)性的,它將生活的兩種狀態(tài),以一種具象化的形式表現(xiàn)了出來:當(dāng)你擊敗最終BOSS“王妃杜娜湘卓”后,你可以選擇獨(dú)自進(jìn)入形似焚燒爐的“渴望王座”,燃燒自己的身軀,來為這個(gè)世界帶來短暫的光明,這是你選擇擁抱“渴望”;你也可以選擇從渴望王座對面的道路離開,“without knowing why”,而這是你選擇擁抱“失落”。


(一面渴望,一面失落)
一面是渴望,另一面便是失落,兩者互為表里,又彼此對立。這不僅僅是貫穿游戲的線索,也是我們生活中每天所面對的話題…… 不死人歷盡艱辛收集到偉大的靈魂,不就是為了登上王座,化解詛咒嗎?因此離開王座這個(gè)選項(xiàng)的存在,顯得有些莫名其妙。

(形似焚化爐的王座)
但是當(dāng)你仔細(xì)品味魂二離開王座后結(jié)尾CG里的那段話,你才會明白這才是最符合游戲設(shè)計(jì)者初衷的結(jié)局:“無路可走啊。沒有了光明的照耀,更失去了黑暗的前路;你渴求的到底是什么?然而,這種渴求,正是上天所賜予我們的考驗(yàn)?!保ù颂幐鶕?jù)我個(gè)人理解,較原文有所改動)

安第爾的這段話,配上不死人離開之刻握緊拳頭的畫面,格外耐人尋味:試問自己,以你現(xiàn)在的狀態(tài),你真的清楚自己想要的是什么嗎?就我自己而言,我喜歡游戲,我喜歡那些小眾而獨(dú)特的電影。但是很多時(shí)候,我卻在游戲的過程中感到了困惑和倦怠:這真的是我想要的嗎?

魂二想讓玩家探索的,不僅僅是游戲里那些甘苦輪回的背景故事;它也想通過這個(gè)媒介,來引導(dǎo)我們對自己生存的意義,和價(jià)值的判斷做出一個(gè)反思。我們的存在就如同魂一里誕生的,無火的生命一樣,它本沒有任何意義,只是一個(gè)空洞的容器罷了。你的存在,是為了找尋自己的“渴望”,并為之赴湯蹈火,縱然會遭遇“失落”也在所不辭;這樣一來,我們才不會因?yàn)樘摱裙怅幎诤蓿膊粫驗(yàn)槁德禑o為而羞愧……

結(jié)語:可能我這一篇游戲推薦寫的有那么些那么“叛經(jīng)離道”,因?yàn)橛螒虮旧淼闹饕康氖菫榱?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-1.html' target='_blank'>休閑,而不是用來思考人生哲理。你大可不認(rèn)同我的觀點(diǎn),不過我愿意以這樣“自作多情”的方式來寫游戲推薦,是因?yàn)槲艺娴囊驗(yàn)樽陨淼慕?jīng)歷,而對魂二的主題感到了共情。我想表達(dá)自己的拙見,不得不采用如此繁瑣甚至啰嗦的篇幅來闡述魂二所要揭示的思想。感謝朋友們的閱讀,如果文章有任何不當(dāng)之處,也有望大家為我指正,May the flames guide thee!

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