國產(chǎn)恐怖解密蠱婆:翻譯翻譯(掏槍) 什么叫現(xiàn)代蠱術(shù)啊
時(shí)間: 2021-07-27 17:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 鈴木羽在廣袤無垠的華夏大地上,有那么一支族群里的一小撮人,她們時(shí)常出現(xiàn)在各種都市小說和神秘的怪奇異談之中,真實(shí)存在卻又似乎離現(xiàn)實(shí)十分遙遠(yuǎn)。人們多多少少都聽聞過她們的故事,淡然處之的同時(shí)又隱藏不住對這些古老傳承的好奇。
而還有一句老話,好奇心,會(huì)害死貓。
她們就是分布于西南邊陲,被人們稱之為“草鬼婆”,一手古老蠱術(shù)讓人聞之色變的苗疆蠱婆。

(傳聞至今苗疆蠱術(shù)仍在流傳)
一款由Magyu Studio工作室開發(fā),經(jīng)LightOn游戲發(fā)行的國產(chǎn)冒險(xiǎn)解謎類獨(dú)立游戲,于本年度的7月下旬終于登上了Steam平臺進(jìn)行發(fā)售,截至撰稿日期時(shí)整體用戶評測為特別好評。

(整體用戶偏好評)
本作采用大名鼎鼎的虛幻4引擎研制開發(fā),整體人物畫風(fēng)和游戲建模屬于Low Poly低多邊形美術(shù)風(fēng)格。制作人闡述該團(tuán)隊(duì)只有小小五個(gè)人的一個(gè)小型開發(fā)組,不論是人力資源還是開發(fā)經(jīng)費(fèi)上都相當(dāng)拮據(jù),但是本作一經(jīng)展出便將第八屆金茶獎(jiǎng)-2020年度最佳獨(dú)立游戲的榮譽(yù)收入囊中。

(游戲畫面)
不過與此同時(shí)也因?yàn)殚_發(fā)資源有限,「蠱婆」在PC端優(yōu)化方面些許有些不盡人意。從官方給出的配置需求來看,GTX1050ti的最低顯卡配置讓許多玩家望而卻步,筆者本人在實(shí)際游玩時(shí)以中高配置進(jìn)行測試依然會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間的卡頓與掉幀情況發(fā)生,優(yōu)化問題是目前已經(jīng)體驗(yàn)過游戲的玩家們一眾進(jìn)行吐槽的一個(gè)缺點(diǎn)。

(上來就是最低1050Ti 恐怖如斯)
遇事不決,量子力學(xué)
游戲的背景設(shè)置在一個(gè)世世代代信仰著蟲神的氏族中,歷代都需要有一名少女吞蟲,以自己的壽命為媒介,養(yǎng)蠱以通鬼神。采用了架空世界觀,服下通靈蠱的少女能夠看到一些不可視的危險(xiǎn)怪物,從而抵御邪物。
主角是一名16歲的苗族少女古久尋。從出身開始就注定要成為下一任蠱婆的接班人,運(yùn)用自身擁有著的“蠱血”之脈,學(xué)習(xí)知識,訓(xùn)練自身,成為守護(hù)族人的力量,而上一任蠱婆,也就是她的母親至今下落不明。

每一任成為蠱婆的人據(jù)說壽命都不會(huì)超過30歲,所以從一開始,蠱婆這個(gè)職業(yè)就注定會(huì)是一個(gè)悲情結(jié)局的身份。游戲從一開始就交代了各種世界觀和脈絡(luò)大綱,以便于初次接觸到這個(gè)游戲的玩家們了解背景設(shè)定,同時(shí)也科普了一下中國古代的漢文化、苗文化和漢墓制度的知識,讓大家在游玩開始前感受沉浸思維框架。

根據(jù)制作人的概念解釋,游戲「蠱婆」中的蠱術(shù)并非是傳統(tǒng)意義上的苗疆巫術(shù)。
“煉蠱”指的是制作一種名為“蠱”的子彈,而這種子彈的原料則是蠱蟲的尾刺;

“制器”則是用昆蟲的骨骼和軀殼制作而成的“蠱蟲槍”,并通過此槍用于發(fā)射子彈;

“煉藥”即是通過采集各種植物,研磨制成各種能夠祛病療傷的藥物,用于回復(fù)。

所以別亂說,咱們「蠱婆」可不是什么封建迷信,什么蠱術(shù),巫術(shù),在游戲的世界觀里可不存在,各項(xiàng)都是符合設(shè)定的正經(jīng)游戲。
雖然我用的是槍,但我真的是個(gè)蠱婆。
亮點(diǎn)和一些美中不足
「蠱婆」主打的還是冒險(xiǎn)解謎類的恐怖游戲主題,在國內(nèi)的游戲市場中,不論什么游戲多多少少都會(huì)帶有些許解謎元素。本作也同樣在加入大量解謎題目的同時(shí),融入了中國傳統(tǒng)漢文化和苗文化的各種小知識。
有太極八卦:

(八卦謎題)
有漢墓物理:

(連線謎題)
有殘局棋盤:

(棋盤殘局)
本作的解謎元素種類繁多,趣味性十足,喜歡解謎元素的玩家非常值得前來一試。在解開謎題的同時(shí)還能學(xué)習(xí)到名族知識和科普文化,何樂而不為呢?
根據(jù)大量用戶玩家的反饋可以看到,「蠱婆」給人帶來的第一感受有在致敬「生化危機(jī)」系列。不論是背包資源的合理格子分配和使用還是游戲的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),都給所有生化危機(jī)的玩家們帶來一種熟悉的親切感。

(玩家需要合理分配背包格資源)
游戲縱使有許多出彩的亮點(diǎn),但是也同時(shí)有著一些讓玩家摸不著頭腦的設(shè)定與情況發(fā)生。
比方說在主角的氏族禁地墓穴里,為什么會(huì)突然有著一群科研人員出現(xiàn)在古墓里,這么大的動(dòng)靜發(fā)生在一個(gè)歷史悠久的傳承家族中,著實(shí)讓筆者在游玩當(dāng)時(shí)感到百思不得其解。
并且作為一個(gè)古老氏族的秘密墓地,一個(gè)外來人輕而易舉就打開了連傳承蠱婆都不知道的秘密通道,在設(shè)定上或許稍顯的有些突兀生硬。

(真?蠱婆,蠱婆不知道的密道她知道)
還有一些怪物的設(shè)計(jì)也有些過于奇特,雖然主角的氏族世世代代都在鎮(zhèn)守著古墓禁地,抵御著邪物的侵犯,傷亡慘重。但是好歹能進(jìn)古墓的應(yīng)該都不該是些泛泛無能之輩,沒有個(gè)特色也好歹換身衣服。
前中期游戲里的小怪大多要么是有著巨胸的被感染了的女性原族人,要么就是穿著白大褂一看就知道不是族人而是外來者被感染的科研人員。怪物重復(fù)度實(shí)在是太高,而且這么多白大褂的怪物會(huì)不會(huì)有些不太合理,讓筆者不得不去考慮這到底是科研基地還是氏族古墓。

(原族人女怪物)

(白大褂男怪物)
而且在BOSS設(shè)計(jì)上也令人稍許有些迷惑,制作組或許是想通過部分性感元素來緩沖玩家在游玩時(shí)的恐怖氛圍,但是整篇游戲中給人的感覺就有一種強(qiáng)行賣肉的不適感浮現(xiàn)心頭,其實(shí)大可不必,制作組或許可以自信一點(diǎn),靠充實(shí)游戲內(nèi)容來留住玩家和提升游戲的吸引力。

(連BOSS都是賣肉的)
結(jié)語
游戲不論是從內(nèi)容設(shè)計(jì)還是玩法創(chuàng)新上看得出來制作組都是有去花了大量心思去考慮和打磨的,或許是因?yàn)橹谱鹘?jīng)費(fèi)和資源的原因,最終的成品多多少少還是帶有著些許瑕疵,生硬的音樂切換和尷尬的射擊手感也確實(shí)讓人連連嘆息。

但是制作組在各種細(xì)微末節(jié)上的處理還是讓人有可圈可點(diǎn)之處,不論是充滿恐怖元素的轉(zhuǎn)交殺還是倒地后還會(huì)悄悄復(fù)起的怪物,在恐怖解謎這一點(diǎn)上制作組也深知做好內(nèi)容才是硬道理的游戲根本??植烙螒蛞恢笔菄a(chǎn)游戲的一個(gè)坑點(diǎn),畢竟政策上限制了不能封建迷信,牛鬼蛇神,況且還有生化危機(jī)這么個(gè)究極老大哥獨(dú)占鰲頭。
對于小型的制作團(tuán)隊(duì)來說,有這么一份敢于用起虛幻引擎去挑戰(zhàn)國產(chǎn)恐怖游戲的一份心意就已經(jīng)值得稱贊,游戲的結(jié)局也富有深意并充滿溫馨,為了不劇透筆者在此就不做過多闡述。而且游戲目前只發(fā)售了「蠱婆」的初期版本,在將來的優(yōu)化和更新上也請各位再給國產(chǎn)游戲一點(diǎn)信心,相信他們會(huì)越走越遠(yuǎn),越來越好。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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