騰訊游戲防沉迷新規(guī)出爐 遭新浪微博CEO炮轟太過嚴(yán)格
時間: 2021-08-03 13:55:40 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)在未成年人玩游戲這個問題上,罕見地有家長抱怨防沉迷系統(tǒng)設(shè)計得太嚴(yán)格。
近日,新浪微博CEO王高飛就在微博上“投訴”,他的兒子打游戲被騰訊的健康系統(tǒng)限制,“指責(zé)”騰訊防沉迷機制太嚴(yán)。后來他還在微博上表示,“防沉迷”并不只是游戲廠商的責(zé)任,應(yīng)該直接要求手機廠商介入防沉迷系統(tǒng),從源頭上做起。

王高飛的控訴并不完全代表了所有家長的心聲,但在一定程度上反映出騰訊的未成年人保護措施在不斷升級。自從騰訊在游戲登錄環(huán)節(jié)啟用實名制系統(tǒng)和人臉識別技術(shù)后,未成年人玩家的游戲時長已得到嚴(yán)格控制——他們無法在晚上10點至次日8點登錄游戲,法定假期外的游戲時長每天也只有1.5小時。冒充家長身份信息繞過游戲限制的未成年人,也受到人臉識別措施被有效約束。
事實上,未成年玩家在騰訊游戲里的占比并不高。根據(jù)騰訊公司在2020年第四季度財報公布的數(shù)據(jù)顯示,16歲以下用戶僅占騰訊在中國內(nèi)地市場的游戲總流水3.2%。

但騰訊對未成年人保護的投入?yún)s遠(yuǎn)高于此。從2017年起,騰訊就開始構(gòu)建“事前-事中-事后”涵蓋未成年人游戲行為的健康防護方案:在“事前”環(huán)節(jié)打造了“成長守護平臺”,協(xié)助家長基于親子協(xié)商,直接管理未成年人子女的游戲時間、游戲消費;“事中”環(huán)節(jié),推出了健康系統(tǒng),來限制實名未成年用戶的游戲時間;“事后”環(huán)節(jié),騰訊發(fā)起了“少年燈塔工程”,建立未成年人消費申訴受理機制,并對疑似未成年人的非理性消費進行主動提醒。
在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”基礎(chǔ)上,騰訊的未成年人保護體系在2020年升級至3.0階段,專門針對“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題,開始擴大人臉識別技術(shù)應(yīng)用范圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別。
例如今年7月正式上線的“零點巡航”,該功能對夜間游戲超過一定時長、實名為成年人的帳號進行人臉重點篩查。凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被當(dāng)成未成年人,納入騰訊游戲健康系統(tǒng)的防沉迷監(jiān)管并踢下線。目前“零點巡航”已經(jīng)在《王者榮耀》、《和平精英》等超過60款產(chǎn)品上線,有力解決未成年人冒用成年人身份在夜間偷玩游戲的問題。

此外,針對孩子可能盜用家長手機修改守護方案的情況,騰訊成長守護平臺還新上線了“守護鎖”功能。在家長開啟守護鎖后,每次設(shè)置和修改守護方案時,都需要首先進行人臉識別驗證,以核實是否為家長本人,防止被孩子繞過家長私下修改。
通過這一系列的技術(shù)與功能完善,騰訊游戲未成年人保護的相關(guān)效果也不斷提升。根據(jù)最新數(shù)據(jù),截止2021年6月,平均每天有580萬個帳號在登錄環(huán)節(jié)、2.8萬個帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗證,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環(huán)節(jié)有91.4%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)有87%的帳號被攔截了充值行為。
但要指出的是,未成年保護并非是簡單的技術(shù)問題,沒有任何一家游戲廠商可以簡單通過技術(shù)運用解決防沉迷問題。在未成年人保護已進入“深水區(qū)”后,還需要家長、社會、未成年人的多方協(xié)力,才能促進未成年人的健康發(fā)展。
“提升未成年人的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),離不開家庭、學(xué)校、社會等多方共同努力,緊密聯(lián)動?!比珖f(xié)常委、新教育實驗發(fā)起人朱永新在接受媒體采訪時表示,應(yīng)當(dāng)將家庭納入網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育體系,比如家長可以和孩子協(xié)商建立網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則,約定每天的手機使用時長,幫助孩子培養(yǎng)自我控制、自我管理的能力。


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