黑心制作人壓榨未成年偶像 ldolManage偶像經(jīng)理人簡(jiǎn)評(píng)
時(shí)間: 2021-08-03 17:50:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 旅人T
《ldol Manager》它好玩嗎?
先上結(jié)論:對(duì)于注重玩法,喜歡賽馬娘,喜愛偶像文化、喜歡模擬經(jīng)營(yíng)的玩家來說,這是一款籌備多年的良心之作,它內(nèi)容豐富,可游玩時(shí)間超30小時(shí),它立意新穎,玩家可以從這款游戲中感受不一樣的“偶像”。而對(duì)畫風(fēng)挑剔,對(duì)美術(shù)風(fēng)格有要求的玩家來說本作顯然不合格,本作人設(shè)重復(fù)單調(diào)毫無特色,ui簡(jiǎn)陋且無過多動(dòng)效表現(xiàn)。
《ldol Manager》由日本游戲平臺(tái)Playism發(fā)行,是俄羅斯工作室Glitch PItch制作的一款偶像養(yǎng)成游戲,于2021年7月27日在steam發(fā)售。雖然是俄羅斯人制作,但游戲的偶像味特別濃厚。大到公司運(yùn)營(yíng),小到偶像逸聞,我們明顯可以從游戲中感受到這位俄羅斯制作人對(duì)日本偶像文化有相當(dāng)程度的了解。
游戲玩法
玩家在游戲中扮演偶像制作人(producer),招募偶像,培養(yǎng)自己的團(tuán)隊(duì),(不單單指偶像,還包括制曲師,營(yíng)銷部長(zhǎng),化妝師等等)使自己的偶像公司成為業(yè)界頂流。玩家需要制作專輯,發(fā)行cd,辦演唱會(huì)賺取利潤(rùn),做廣告推廣增加粉絲,保護(hù)自己的成員免受輿論侵害。
游戲趣事
本作的op“Dreaming Days”和ed“Masquerade Nights”由現(xiàn)任偶像組合演唱,專業(yè)制曲人Hami作詞。月野もあ、小島夕佳、木下友里三名現(xiàn)實(shí)中的偶像負(fù)責(zé)為游戲中出現(xiàn)的偶像配音。

月野もあ(感興趣的同學(xué)可以搜一下其它照片)
關(guān)于日本的偶像(アイドル)文化

アイドル,是日本語借用英文「Idol」的外來語,日本的偶像文化起源于20世紀(jì)60年代,隨著電影產(chǎn)業(yè)的衰退以及電視時(shí)代的正式到來,和「明星」一起,「偶像」這個(gè)稱呼也漸漸被廣泛使用。70年代,青澀而又可愛,貼近生活等特點(diǎn)的「偶像」形象出現(xiàn)了。這時(shí)候出現(xiàn)的「偶像」體現(xiàn)的是一個(gè)日本的獨(dú)特的審美意識(shí)。同時(shí),隨著CBS索尼的創(chuàng)立,一直以來唱片公司把樂曲制作交給自己專屬作家的模式也發(fā)生了改變。隨著沒有簽約公司的自由作家的活躍,「偶像歌謠」也漸漸繁榮。
游戲目前存在的一些小問題
1.ui動(dòng)畫效果不明顯。玩家加載游戲時(shí)的畫面,右下角的圖標(biāo)(紅圈標(biāo)注處)呈輕微抖動(dòng)的動(dòng)效,加載提示不是很明顯,像是一個(gè)靜止畫面,第一次玩游戲的玩家可能會(huì)認(rèn)為游戲卡死,建議增加動(dòng)態(tài)效果。

2.游戲界面安排的不夠妥當(dāng),選項(xiàng)菜單展開會(huì)遮擋任務(wù)界面,游戲中的選項(xiàng)菜單是游戲玩法的核心,一般較少關(guān)閉此界面,所以可能會(huì)出現(xiàn)玩家玩到后期才知道游戲有任務(wù)功能的情況。建議把任務(wù)界面安排在右側(cè),或與選項(xiàng)菜單合并。

3.新手引導(dǎo)做的不是很充分、如第一張圖所示,游戲提示點(diǎn)擊建筑物中未使用的部分去建造房間,那么哪塊是未使用的部分呢?它并未加以強(qiáng)調(diào),一般來說是灰色部分了,但游戲默認(rèn)將整塊提示框放置于此處遮擋玩家視線,會(huì)引起玩家歧義。如果按國(guó)產(chǎn)手游那套怕不是直接全屏功能置灰,加部分區(qū)域閃爍加大紅箭頭三連。


當(dāng)然也不是要這種樣子,稍微強(qiáng)調(diào)下就好

第二張圖提示打開員工選項(xiàng)卡。你知道從哪打開嗎?在游戲左上角紫色手指圖標(biāo)處。

至少把標(biāo)識(shí)箭頭表示成綠色吧,星際玩家點(diǎn)了個(gè)踩
4.游戲中有時(shí)間條的設(shè)定,玩家可以調(diào)節(jié)時(shí)間流逝的速度,可以理解成群星的計(jì)時(shí)系統(tǒng),當(dāng)遇到重大事件,如果玩家不手動(dòng)按暫停,游戲中的時(shí)間是不會(huì)停止的。若你恰巧點(diǎn)了快進(jìn),又正好看了段很長(zhǎng)的文本,當(dāng)你退出文本界面時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)原本遇定7月發(fā)售的專輯已經(jīng)拖到8月了。建議改成像全戰(zhàn)、鋼鐵雄心那般遇到重大事件自動(dòng)暫停。(至少也要把兩倍速變?yōu)檎K俣劝桑?/p>

看完文字說明發(fā)現(xiàn)時(shí)間已經(jīng)過去半個(gè)月了,P社玩家點(diǎn)了個(gè)踩
5.游戲中有的偶像年齡較小,甚至有12歲、14歲的小女孩。玩家可以與其戀愛、約會(huì)等,本作作為一款17+游戲,在人物年齡的設(shè)定上有失偏頗。對(duì)于這點(diǎn),外國(guó)玩家是這樣評(píng)論的:I really think the minimum age for idols needs to be increased by a lot before this game launches.Please don’t let this ruin what will otherwise be a fantastic game. 我真的認(rèn)為在這款游戲推出之前,偶像的最低年齡需要提高很多。請(qǐng)不要讓這點(diǎn)毀了一款好游戲。

雇傭14歲的偶像,并壓榨其勞動(dòng)力(自己的薪水還不如自己為公司收入的萬分之一)
6.角色辦公時(shí)所有事件都是相同的動(dòng)畫表現(xiàn),玩家不明白這個(gè)員工現(xiàn)在到底在做什么,是做后期剪輯還是市場(chǎng)營(yíng)銷。舉個(gè)例子:制做單曲的時(shí)候經(jīng)常不知道,是什么人員正在制作,曲子做到哪一步了。建議在項(xiàng)目邊上增加可視化進(jìn)度條表示目前所在步驟。
游戲特色
怎么這游戲小毛病這么多?大家需要知道的是,這是一款獨(dú)立游戲——由獨(dú)立開發(fā)者組成的小團(tuán)隊(duì),更甚者憑借一己之力創(chuàng)作的游戲。
瑕不掩瑜,獨(dú)立游戲的核心價(jià)值,是基于自我表達(dá)基礎(chǔ)上的玩法探索。不同于一般市面上光鮮亮麗的偶像養(yǎng)成,本作的閃光點(diǎn)在于它還著重描繪了偶像世界的陰暗面,并將其加入到玩法中:八卦雜志無時(shí)不刻渴望得到偶像的丑聞、偶像間會(huì)為了C位鬧矛盾,孤立其它成員、偶像文化把藝人當(dāng)作商品,為了讓粉絲可以幻想有跟偶像在一起的機(jī)會(huì),部分經(jīng)紀(jì)公司規(guī)定偶像不能發(fā)展戀情等等。而社會(huì)輿論就像把達(dá)摩克里斯之劍時(shí)刻懸于制作人(玩家)頭頂,公關(guān)事件處理的好,公司聲譽(yù)不會(huì)受到影響;如果處理不好,公司可不單單是解雇偶像那么簡(jiǎn)單,甚至?xí)媾R破產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)。這一設(shè)定不僅貼合現(xiàn)實(shí),亦使游戲更有深度。

玩家扮演的制作人需要保護(hù)自己的團(tuán)隊(duì),上圖為公關(guān)處理的好的表現(xiàn)。游戲中有丑聞點(diǎn)的設(shè)定,丑聞點(diǎn)如果過高,公司就會(huì)面臨巨大困境,具體情況大家可以到游戲中自行體會(huì)。

本作作為一款偶像養(yǎng)成游戲,與同類型相比它的養(yǎng)成維度十分豐富,游戲目標(biāo)是經(jīng)營(yíng)偶像公司,在盈利的同時(shí)將公司做大做強(qiáng)。新人初期不看攻略摸索游戲可能連不破產(chǎn)都難。光是發(fā)行一份曲子就涉及到了市場(chǎng)營(yíng)銷、曲子類型、銷量趨勢(shì)、制作成本等多個(gè)方面。制作出的電視節(jié)目就算質(zhì)量高,如果不迎合受眾,也逃避不了虧本的命運(yùn)。(左圖為虧損的綜藝項(xiàng)目,右圖為當(dāng)前粉絲構(gòu)成比例)


這種設(shè)定讓玩家代入感十足,讓不了解制作人職能的玩家相當(dāng)過癮,游玩的過程中會(huì)擔(dān)心:啊,我家idol唱歌受不受歡迎??;這份曲子賣的好不好啊;公司資產(chǎn)翻身就看這一戰(zhàn)?。ㄖ秆莩獣?huì))

篇幅限制,以下簡(jiǎn)單羅列

自定義建造
類似于明日方舟的基建系統(tǒng),玩家可以自定義樓層中的房間,并按需分配職員。需要注意的是初期的那層樓無租金設(shè)定,之后每層樓按照房間尺寸計(jì)算費(fèi)用,玩家在初期如果建造過多房間不僅無可用人員分配,也會(huì)導(dǎo)致交不起房租而破產(chǎn)。房間自定義給了玩家更多的游戲策略,提升可玩性。例如初期造多個(gè)職員辦公室接更多商業(yè)單維持運(yùn)營(yíng),例如每種房間只造一個(gè)以保持最基本的開支等等。

也正因?yàn)楸咀骶S度豐富使其不易上手,但游戲設(shè)定比較照顧玩家感受,在玩家破產(chǎn)后有一次繼續(xù)運(yùn)營(yíng)公司的機(jī)會(huì),投資人會(huì)將你之前欠下的錢一筆勾銷,并重新給你一筆啟動(dòng)資金。
本作按照時(shí)間向前推進(jìn),玩家每天都可以為偶像安排公演、宣傳。那大家肯定要說了:每天都刷新事件,那我肯定來不及操作,或者哪天忘了給偶像/職員安排工作內(nèi)容怎么辦,總不至于一天天暫停著玩吧。那肯定不需要這么累,游戲中職員在沒事可做的時(shí)候會(huì)產(chǎn)出研究點(diǎn)數(shù),玩家可以用它來解鎖各種技能,偶像在沒事做的時(shí)候會(huì)自動(dòng)恢復(fù)體力。(實(shí)際游戲中大部分時(shí)間都需要職員自動(dòng)研究,玩家并不需要為忙不過來而擔(dān)心)
游戲中還有豐富的劇情、玩家能與偶像談戀愛、向投資人借貸等等?;蛟S你會(huì)好奇,為什么一款獨(dú)立游戲有這樣的完成度,是什么樣的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)制作了這款游戲。
制作方Glitch Pitch
2016年2月Glitch Pitch在推特注冊(cè),并發(fā)布了第一條推特公布制作《Idol Manager》的消息。

此后,陸續(xù)在游戲內(nèi)實(shí)裝3d背景

實(shí)裝新ui

介紹游戲wip系統(tǒng),表示其靈感來自于FIFA16

程序員吐槽與bug斗爭(zhēng)數(shù)小時(shí)

更新游戲系統(tǒng)

打磨游戲玩法,不時(shí)更新小補(bǔ)丁

4年時(shí)間,293條推文
每一條推文都記錄了游戲從誕生之初到發(fā)售的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,我們不難看出獨(dú)立游戲開發(fā)者為這款游戲付出的心血。小工作室制作的作品雖然遠(yuǎn)比不起財(cái)大氣粗的賽馬娘、偶像大師STARLIT SEASON,但他沒有敷衍了事,即使預(yù)算緊缺,人員匱乏仍為4年努力畫下圓滿句號(hào)。
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