《魔王與征服》:一款你從未見過的船新SLG游戲
時間: 2021-08-05 15:45:04 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)大扎好,我系渣渣輝,給大渣介笑個敲好玩的游系,魔王與征服,介系李煤油挽過的船新SLG游戲,擠需體驗三番鐘,里造會杠我一樣,愛象借款有戲。

咳~開個玩笑,現(xiàn)在言歸正傳。說到這個夏天最受玩家期待的游戲,就不得不提最近異?;鸨⒃赥aptap上風頭正盛的新晉手游《魔王與征服》了。
憑借一套“策略+即時+非對稱”的特色組合拳,《魔王與征服》從第一版測試開始就不斷刺激著玩家的興奮神經(jīng),拿到了9.2分的好評,而據(jù)官方給出的消息,8月底這款游戲就能正式上線和玩家見面了。

那么,這個被玩家稱作市面上前所未有的SLG游戲到底有啥玄機?
提前預(yù)判 戰(zhàn)術(shù)為王
與市面上大多SLG游戲不一樣,在《魔王與征服》中,玩家雖然也要搭配不同的兵種達成戰(zhàn)役勝利,但即時性元素要求玩家必須對接下來的戰(zhàn)局進行大概的預(yù)判。打個比方,當你放置一個射手類英雄后,它會優(yōu)先攻擊哪個敵軍?之后是繼續(xù)掃清小兵還是集火推塔?克制射手的敵方兵種還有大概多久才會生產(chǎn)出來?在這之前射手能否有足夠的時間放完所有技能?諸如此類的問題會一直伴隨你的整個游戲過程。因此,身為魔王的你,作為一個統(tǒng)治者,必須具備敏銳的洞察力、開闊的眼界以及高深的謀略,方可帶領(lǐng)你的小弟們征服世界。

巧用陷阱 套路制勝
另外,像傳統(tǒng)的一些塔防類游戲,往往攻守責任是非常分明的,玩家只要照章推塔就行了。但是在《魔王與征服》中,玩家就有的玩了,因為它在塔防中加入了類似“陷阱”的騷操作,讓防守也能打埋伏,這個設(shè)計讓各位玩家直呼臥槽。

講的具體點就是當玩家擔任防守方時,先要在領(lǐng)地內(nèi)布置功能不同的防御塔,部署完畢后就可以悄咪咪地將解鎖的英雄藏到塔里,這樣一來,當敵軍靠近時,英雄可以突然殺出,來他個出其不意。如果玩家足夠聰明,能結(jié)合一些英雄的技能特點,那將非常輕松的完成大逆轉(zhuǎn)。在這里給大家開個小灶,比如你可以先誘導(dǎo)敵方攻擊中段防御塔,集火成功后,再安排前排防御塔中的刺客突然跳出,一套技能直接快速收割敵方后排,簡直爽歪歪~

你們以為這就完啦?呵,天真,《魔王與征服》研發(fā)團隊的腦洞大著呢。比如游戲引入了“羈絆系統(tǒng)”,如果玩家安排的英雄來自相同種族,那么這些英雄就會激發(fā)一定的種族buff,諸如吸血、提攻速等;再比如英雄與塔的克制關(guān)系,像部分防御塔就可以吸取法師的法力,使得其本來已經(jīng)快攢滿的技能槽立馬為0,遇到這種情況,只能一首《從頭再來》送給你了......
依據(jù)這個團隊的調(diào)性,我猜這次公測版本肯定會有更多驚喜等著玩家,小編已經(jīng)迫不及待想在游戲中大顯身手了,有沒有哪個“魔王”要來挑戰(zhàn)的?


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