《紙嫁衣2》吐槽向簡評:中式恐怖的佼佼者
時間: 2021-08-06 17:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 鉗子首先,話說在前,鉗子我是一個非常、非常、非常暴躁的人,我不會吝于對優(yōu)點的稱贊,可對于惹到我的點,即使是被我夸獎過的事物,我也會不留情面地痛斥?!?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-1378.html' target='_blank'>紙嫁衣2》就是這樣一種“事物”,它有亮得出彩的地方,也有糟得讓鉗子大爆粗口的部分。
游戲性
提到游戲性,就不得不讓人咬牙切齒,因為這個游戲,它主要收入來源是廣告,然后你覺得自己特別聰明,不需要看廣告提示,結(jié)果就有一堆小游戲糊臉,讓你卡關(guān)卡上半天,難受嗎?看廣告跳過?。〔坏貌徽f,在逼人看廣告這部分,《紙嫁衣2》還是做得挺好的,讓人——至少是讓我——心服口服地看廣告。
《紙嫁衣2》確實是有一些讓人難受的謎題或者小游戲,不過幸好占比不多,絕大多數(shù)謎題小游戲都是很好玩的,這點我必須承認并強烈夸夸。一個游戲很難做到,在保持從頭到尾都比較有難度的情況下,不出現(xiàn)一兩個讓人罵街的謎題。
本作還保留了前作的一些解謎要素,比如手機照鬼(怕不是被牛眼淚附魔了)、用皮影戲的方式讓鬼做自述、奘鈴村特有的迷之文字(其實是道教的云篆),還有前作的圍棋謎題也搬過來了,而且還挺難的。


說到這個圍棋,我就又想吐槽,就是這游戲很多事情都默認大家都會,但是其實不會,就比如圍棋,我就不會,然后就讓我下圍棋,說什么吃子,這我哪兒懂。還有就是那個算盤,我就幼兒園時學(xué)過,我哪兒會這個,而且還是八卦形狀的算盤,更難搞了。還有一個謎題是顯示五行中的一個,然后按克制它的那個行,這謎題我鼓搗了半天,我雖然很早就熟記五行相生相克的規(guī)律,但是我一時半會兒認不出那個古文字來,而且游戲給的反應(yīng)時間又短,就很難受,我都不知道不熟悉五行相克的人怎么過的。

前作開頭那個子丑寅卯的燈籠謎題,還要看一個書上寫的子丑寅卯對應(yīng)什么數(shù)字,才能解開謎題,我估計是這事被人吐槽了,然后就強行調(diào)整了玩家默認智商,結(jié)果又不會了。這種事也就吐槽,說不上批評,我要是制作組我也為難這種事。

其實我在玩游戲的時候,感覺最大的問題是,線索比較復(fù)雜,要記住的比較多,并且還和謎題相隔的比較遠,要么就來回跑著看,要么就像我一樣截圖。其實主角都有手機了,用手機拍個照也不算過分吧?很多解謎游戲里都有拍照存提示的功能,甚至還有的可以直接在保存的圖片上涂鴉。不過可能這個功能比較復(fù)雜,以制作組的水平,要實現(xiàn)比較困難,我只能說希望后續(xù)作品里,如果主角還是個能用手機的現(xiàn)代人,最好加入這個功能。

以上部分是《紙嫁衣2》作為一個解謎游戲來說,我對它的看法。而它不僅是解謎游戲,還是恐怖游戲。就我個人而言,我不喜歡恐怖游戲,很多人說什么玩恐怖游戲感覺脊背發(fā)涼,我沒有,我要是被嚇一下得熱半天,所以還是在冬天玩比較好(并不是咳咳)。
《紙嫁衣2》營造恐怖氛圍的方式和前作不太一樣,前作就是堆很多陰間玩意兒,什么花圈、紙人、黑白無?!沁@作沒什么殯葬用品,甚至就連標(biāo)題“紙嫁衣”也就在開頭出現(xiàn)過一回,剩下的都靠童謠愣念(這時候又要緬懷一下結(jié)尾念歌謠念一半就被踢飛的紙人男童),說到這個童謠我又覺得無語,我小時候的童謠都是“星期天的早上大雪白茫茫,撿垃圾的老頭排成一行行,底下一指揮,沖進垃圾堆,臭鞋臭襪子直往嘴里塞”,這么陰間的童謠怕不是小孩自己念著念著都要哭了。
回到話題,游戲強調(diào)自己是中式恐怖,什么叫中式恐怖?其實就是邪門兒(這個兒化音非常有靈性)。怎么叫邪門兒?就比如一個黑黢黢的森林,天也是陰沉的,地也是黑的,然后樹上吊著一個穿紅衣服的人,這就是邪門兒。
這作營造恐怖氛圍的方式就是靠堆各種宗教玄學(xué)要素,什么五行八卦戲劇皮影,游戲里自己都自我吐槽了,說這個地方供的是鐘馗,上周供的是哪吒,逮啥拜啥。這種亂堆就是把各種晦氣的東西堆在一起,營造出一種處處都“邪門兒”的感覺。中國人對紅色織物和黃色紙的用法都是很有講究的,在場景里亂堆就會讓人感覺邪門兒。雖然但是,這種邪門兒要素的堆砌也成了一個不好的問題,我記得有個場景的頂上吊了一口棺材,我還以為那個棺材有什么說法,結(jié)果到底也沒怎么樣,就純是一個布景。

在外國恐怖游戲中,營造詭異氣氛的重要物品之一是木偶,《紙嫁衣2》里也有體現(xiàn),就是在鬼戲樓里,有很多木偶都看向鏡頭這邊。但是中國有一個特有的、類似于木偶、但是比木偶還邪門兒的東西,就是紙人。前作有好多紙人,本作也有一些,第一章一收傘出來那小紙人屬實把我嚇了一跳。中國人對紙人確實是比較敏感,包括還有一個恐怖游戲就叫《紙人》也是,就紙人本身那種慘白的臉,配上濃墨重彩的面妝,就算不嚇人也很滲人,就好像人天生就很怕這種東西。
而且,還有一個很容易讓人害怕的點,就是明明不會動的東西突然動了,就比如把紙人男童的存錢罐砸了,他“噌”就把眼睛睜開了,還伴隨恐怖音效,就非常嚇人。不過說實話,這種嚇人方式,包括突臉嚇人,在本作中沒有太多,最起碼沒有像前作的“窗外大爺”那種給我留下很深刻印象的突臉。

所以,整體來說,這作削弱了恐怖要素,強化了解謎要素。作為一個解謎游戲愛好者,我自然是非常高興的,但是就不太清楚恐怖游戲愛好者怎么想了。
我其實是比較抵觸解謎游戲有劇情的,就,來了就解,解了就走,不要叭叭地說些沒用的。不過我說的這種是典型的密室逃脫,不適用于所有的解謎游戲。雖然《紙嫁衣2》里也有很多叭叭的對白,但是因為它的配音比較好,讓人有聽下去的欲望,所以我還挺能接受的。
說劇情的話其實整體來說是沒什么劇情的,這作的解謎部分占比很大,大到什么程度呢?就是到最后我也不知道紙新娘如果嫁給葬尊之后會怎么樣(看新娘腳底下堆了好多柴火,應(yīng)該是燒死,但是沒明說)。
劇情其實很簡單,就是民國時期奘鈴村的紙新娘祝小紅愛上了演鬼戲的梁少平,獻祭紙新娘當(dāng)天梁少平為了救祝小紅被殺了,祝小紅跳崖了。N年之后的紙新娘叫陶夢嫣,是祝小紅轉(zhuǎn)世,在梁少平鬼魂的幫助下又逃出了奘鈴村(所以這個游戲應(yīng)該叫《前世今生之逃出奘鈴村》)。
這作的劇情簡直正常到感天動地,我都要哭出來了。唯一有點不太正常的是梁少平的設(shè)定:平時的時候也喜歡穿著京劇的戲服。我就不說穿著那個方不方便了,這就像是穿著COS服買菜做飯洗衣服倒垃圾的那種感覺,沒個十年中二病干不出這種事來。有一說一,這個設(shè)計是為了體現(xiàn)梁少平的性格,就像村里人說的一樣“他還真以為自己是個將軍啊”,而且最后穿著戲服和祝小紅合影那張是真的帥。但是這個安排也太刻意了,刻意到讓人感覺是懶得給梁少平設(shè)計便服。

除此之外就非常正常,村長和大巫賢那種神棍勁兒特別足,張口閉口就是上千年,說得人一愣一愣的(其實那上千年的剎金剛就是幾十年前的梁少平)。陶夢嫣的表現(xiàn)就很符合她新時代女性對抗舊社會封建迷信時會出現(xiàn)的情節(jié),懟老頭也不是無腦懟,一邊懟還能一邊理智分析,最后把紙人男童踹飛那幕堪稱絕了。還有梁少平,看他一錘子把機關(guān)解謎鎖砸碎的時候,我簡直痛哭流涕,這就是多少解謎人的夢想??!能一錘子解決的問題誰要搞那么復(fù)雜!

玩一代時我看到寧子服沖兩個紙人鞠躬,說二老放心我一定把莫琪帶回來,我就覺得這人有什么大病。我都不知道他是被陰氣沖昏了頭腦還是怎么的,他自己不覺得晦氣邪門兒嗎?

拋開人物性格不談,劇情也非常正常,當(dāng)然也是因為劇情很簡單,就是前世殉情,今生破迷信,但是這個破迷信也沒有完全破,主角也沒有很虎地說我一定要和這些封建余孽斗到底,就只是單純地逃跑了,現(xiàn)實也確實是這么回事,人一定要以保護自己為第一位,不要一時氣血上涌就什么都不顧了。對我說的就是寧子服(怎么感覺我在踩一捧一),外面?zhèn)z人都殺進來了還擱那兒搖鈴鐺,也不怕人拿板凳給你拍暈了??瓤瓤?,說笑了,寧子服也很棒。
不過,和前作比,本作主角的目標(biāo)有些單薄,就是逃出去。前作主角有一個救老婆的目標(biāo),這份愛可以讓他淡薄自己的生命,和梁少平一樣,所以一切和救老婆有關(guān)的線索他都會拼盡全力去知曉。但是陶夢嫣就只是想逃出去,能逃出去就行,至于什么祝小紅,什么六葬菩薩,她也不太關(guān)心,以至于她最開始的目標(biāo)——探尋噩夢的根源,最后也沒再提了。當(dāng)然態(tài)度是這么個態(tài)度,游玩過程中還是各種劇情懟臉的,想不探尋都難。
聲音
聲音是一個游戲重要的組成部分,雖然多數(shù)情況下它不能直接幫助玩家推動游戲進程,但好的聲音能讓人心情愉悅地玩下去。
首先要夸夸紙《紙嫁衣》的配音,這個優(yōu)點在第一部也有體現(xiàn)。不得不說,很多有語音配音的解謎游戲大多都是棒讀,這里點名批評AM家的東西,那個讀音簡直就像在聽英語聽力一樣,甚至還不如英語聽力有感情。有一說一,銹湖系列的配音也那樣,不過他們的特色就是用平淡襯托離譜,所以也不說他們什么。
像《紙嫁衣》這種聲情并茂、急緩有度、性格鮮明的配音真的不多,而且第二部做得比第一部更好,玩家能夠聽得出主角陶夢嫣那種小姑娘的靈氣勁兒,面對封建迷信黑惡勢力的不耐煩,遇到危險她真的會大叫,面對壞人也充滿了信心。而封建勢力都是一幫老頭,那種邪教頭子特有的拿腔作勢也表現(xiàn)得很好,就是過劇情的時候有點讓人等得不耐煩,又想聽他講完又想看下一句。中間皮影戲那部分有一段京劇念白似的配音,雖然我不了解京劇,但還挺有那味兒的。

其次是音效,鉗子的臭毛病特別多,對游戲音效要求特別高,具體有什么要求也說不上來,只能說順耳就是好聽?!都埣抟?》中的音效,有一說一,算不上很好,但是也算不錯了,石頭移動時確實是石頭摩擦的聲響,按鈕按動時也有咔噠聲,書頁翻動時也是書頁的嘩啦聲。不要小看這些細節(jié),好的按鈕聲是可以解壓的,市面上賣的有種解壓玩具就是一個按鈕,按了以后咔噠咔噠的,很爽(當(dāng)然按按鈕的手感也很爽)。它的提示就是一本書的樣子,點提示之后是翻書的聲音,就感覺自己真的在查閱典籍,好像智商都提高了呢(并沒有)。只不過鬼突臉的音效特別熟悉,基本每個恐怖游戲都是這動靜,這個音效甚至可以在B站那個剪輯APP必剪的免費素材庫里下載,就離譜。
最后是音樂,也就是BGM,背景音樂。為什么放在最后說呢?因為音樂是這三個里面相對來說最拉胯的。之所以說是相對拉胯,是因為音樂確實不錯,很陰森,很有氣氛。但是我開始也說了,好的聲音可以讓人心情愉悅地玩下去,而《紙嫁衣2》的背景音樂,前三章還好,第四章全章都籠罩在那個歌曲的單曲循環(huán)之中,聽多了真的特別洗腦。我拿起提示:“六葬菩薩鎮(zhèn)宅賜?!狈畔绿崾荆骸吧角嗲嘌絶路漫漫呀~”如此反復(fù)幾次之后,我跟你說我就這個表情(?言?╬)。

我以前看一個人直播,歌單隨機到中文歌他就切歌,有人問他為什么,他說能聽懂歌詞的影響思考。這個問題其實很多人都遇到過的,誰沒在考試中遇到過關(guān)鍵時刻腦中單曲循環(huán)的時候呢?結(jié)果現(xiàn)在這直接給你擺在面前,強迫你單曲循環(huán),我真的腦仁都快炸了。接下來的邏輯就很簡單:音樂使我煩躁,煩躁使我降智,降智使我卡關(guān),卡關(guān)使我看提示,看提示使我看廣告,然后這個游戲里插入的廣告有60秒,60秒啊同志們!《最強蝸牛》拿廣告寶箱要看的廣告也就30秒!你為什么60秒!你是優(yōu)酷嗎!好吧優(yōu)酷的廣告比60秒長多了。
還有第五章,第五章的那個,甚至不能稱之為音樂,就是背景音,就是一個無限循環(huán)的誦經(jīng)的聲音,那個聲音就像便秘時發(fā)出的聲音一樣,就是那樣嗯嗯嗯嗯的,聽得我都便秘了。所以從第四章開始我就關(guān)了音樂玩了,實在是不行。說實在話,一個恐怖解謎游戲,我也不求你這個音樂有多巍峨宏大氣勢磅礴振奮人心,就整個凄婉的陰間調(diào)調(diào),咿咿呀呀的就可以了。
畫面
畫面是游戲的重要組成部分,比聲音重要多了。不得不說《紙嫁衣2》的畫面整得挺好,除了第四章(拍桌子)!
第四章從頭到尾都是灰的,看章節(jié)開頭的雪花屏就知道,這是想表現(xiàn)那種老的黑白電視機的感覺。但是這個游戲本身的配色就很灰暗,不同地方的顏色差別沒有那么明顯,比如說紅色就是暗紅,綠色就是暗綠,然后第四章用的全都是第三章的場景,這兩種顏色同時黑白電視化,就會難以區(qū)分。然后一個東西你也看不出它是關(guān)鍵道具,場景也不知道是可調(diào)查場景,就滿屏幕亂點,然后就被鬼抓了,被鬼抓三次就要看廣告復(fù)活,太煩了。

還有就是可互動點的位置問題,我印象當(dāng)中整體還可以,就是第二章有個桃木劍掉在了右轉(zhuǎn)箭頭的邊上,導(dǎo)致我半天撿不起來,還以為這就是一個撿不起來的東西。
物品造型都很細致,細節(jié)都很到位,中規(guī)中矩的那種,沒有什么可夸的,也沒有什么可罵的。立繪倒是很好看,比一代的好。
總結(jié)
總體來說,《紙嫁衣2》是非常棒的解謎游戲,它的畫面和聲音服務(wù)于恐怖,恐怖和劇情讓位于解謎,但同時也維持了整個游戲的完整性,不是變成了一個純解謎游戲。在游玩解謎游戲的過程中,玩家需要時刻保持心態(tài)平和智商在線,這一點被其余要素服務(wù)得很好??梢钥吹贸鲋谱鹘M是下了大功夫的,甚至還專門寫了一首主題曲(前面也說了,現(xiàn)在官方正在賣力宣傳這首歌,肯定是不想讓自己的辛苦被忽視),這個手法讓我不由得想到了某愿(咳咳,不要罵)。希望在未來的續(xù)作中,游戲性可以再優(yōu)化一下,其他部分只要保持就非常棒了。
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