那些優(yōu)秀卻鮮為人知的二次元游戲 第一期
時間: 2021-08-07 17:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 旅人T前言
市面上有這么一類游戲,在口碑和游戲性方面都做得很棒,但是在銷量與收入比上卻差強人意?;蛟S是游戲主題不迎合市場,亦或許是發(fā)售時被大作擠占,生不逢時。
其中非常有代表性的就是葉子社的作品,隨著現(xiàn)世代主機開發(fā)變得嚴峻,對不同領(lǐng)域的試錯成本也在增高,現(xiàn)在的AQUAPLUS已經(jīng)不能像以前那樣去試探各個類型的游戲。如此結(jié)果實在令人惋惜,本系列文章旨在向玩家安利那些叫好不叫座的游戲。

原企劃是18x黃油,做著做著變成硬核DRPG
由于本作沒有漢化且發(fā)售于psv時代末期(2017年),銷量較為慘淡。
本作最初的原型是《心之彼端2:迷宮旅人》,原本是作為18禁Galgame《To Heart 2》的衍生創(chuàng)作,講述了原劇情中的男女主們進入游戲世界,扮演冒險者挑戰(zhàn)迷宮的故事。由于游戲銷量尚可,葉子社改變方向,在此之后制作了迷宮旅人系列(迷宮旅人——迷宮旅人2——迷宮旅人2-2)。迷宮旅人2-2承接前作劇情,講述的是前作中男主并沒有擊敗魔神,被魔神團滅后,全員暗墮,男主雖然存活但也因為暗墮詛咒變得年幼(類似于柯南的感覺),踏上旅途尋找失散的同伴。筆者作為迷宮系列忠實粉絲,體驗后感想如下:
游戲性
本作作為一款DRPG游戲,內(nèi)容十分有難度,若不查攻略直接開荒較為困難,玩家需要帶領(lǐng)團隊在迷宮中探索,保證人員存活的同時擊敗迷宮主人。雖然沒有暗黑地牢那般喪心病狂,但游戲披著二次元皮的外表下非常硬核,主要表現(xiàn)為:
職業(yè)系統(tǒng):角色每到達一定等級就可以進行第一次轉(zhuǎn)職,再到達一個等級可以進行二次轉(zhuǎn)職。(可以理解成寶可夢的進化)轉(zhuǎn)職后的角色立繪發(fā)生改變,屬性增長,技能選擇變多。玩家可以用pp點給技能升級。全職業(yè)超過30種,不同的搭配有不同的打法思路。

轉(zhuǎn)職示例,一共有3階職業(yè)

轉(zhuǎn)職后立繪改變
迷宮系統(tǒng):迷宮中包含各種地形:如單向門、隱藏房間、強制位移、傳送門、地陷、各類陷阱等等。各種buff房間:如黑暗區(qū)域(無視野區(qū)域)、封魔區(qū)域(無法使用魔法)、魔力爆發(fā)區(qū)域(所有魔法變更為即時吟唱),職業(yè)限制區(qū)域等等。還包含各種隨機事件。

迷宮地圖,紅叉為陷阱,帶顏色的方塊是傳送門,淺綠色區(qū)域為buff區(qū)

戰(zhàn)斗界面,正中央的立繪是boss,下方五個頭像是自己的冒險者隊伍
戰(zhàn)敗CG:作為一款二次元游戲,美術(shù)永遠是它的看點。在本作中,玩家只要擊敗boss就能解鎖該boss的特殊cg(就是那種好康的插圖),作畫擔當為葉子社御三家畫師美里,甘露樹,川田弘子,質(zhì)量之高可想而知。

《傳頌之物 虛偽的假面》(AVG+SLG)
AQUAPLUS宣傳這部作品時,打出的口號便是:" 將游戲,從手機那兒奪回來!"但是,《傳頌之物 虛偽的假面》首周5.5萬的慘淡銷量也從側(cè)面證明了市場的變遷與這個傳統(tǒng)美少女游戲公司的無奈。

簡介
本作是一款A(yù)DV+SPRG游戲,首發(fā)于ps平臺,而后上架steam。主要講述了男主哈克失憶后被女主久遠領(lǐng)養(yǎng),在大和國發(fā)生的故事。因動畫《傳頌之物:虛偽的假面》的鋪墊,本系列作品與《迷宮旅人》系列相比稍有名氣。該系列起始于2002年發(fā)售的18禁黃油《傳頌之物》,由于其龐大的世界觀設(shè)定與精美絕倫的插(se)畫(tu)而大受好評。先后推出了《逝者的搖籃》,《虛偽的假面》,《二人的白皇》三部曲。
游戲性
以AVG為主講述劇情,SLG為輔豐富對戰(zhàn)。《傳頌之物:虛偽的畫面》本質(zhì)上還是一款劇情向游戲,SLG部分肯定比不了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為簡單,與初代基本一致,保留特色蓄力QTE系統(tǒng),刪去初代中的單位朝向設(shè)定,增加地圖跳躍,輔助召喚物等新奇要素。關(guān)卡難度雖然比前作要高一些,但經(jīng)常由于己方血量低,敵方攻擊高的設(shè)定出現(xiàn)隊友瞬間暴斃的特點(互秒式戰(zhàn)斗)。即便有通關(guān)主線后開啟的夢幻演武算對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行補償,由于主線關(guān)卡比前作還要少,玩家很難有過癮的感覺。

傳統(tǒng)SLG玩法
劇情方面本作延續(xù)初代厚重的世界觀(初見以為是封建統(tǒng)治的時代,了解后才知道是人類滅絕后的未來),在三部作品中起承上啟下的作用。以男主哈克視角講述故事,前期日常劇情占據(jù)絕大多部分,故事節(jié)奏平緩,中后期隨著國家突然分崩離析節(jié)奏大幅加快,(個人認為這里的劇情過于突然,有一點割裂感,缺少一個好鋪墊)游戲在劇情最精彩的地方戛然而止。劇情上最出彩的莫過于對人物的刻畫,人物性格突出,行事風格明顯,主角隊伍的每個角色無論在劇情中占比多少,都有屬于自己的文本描寫。

即便是沒玩過游戲的玩家也能從這一張圖中大致猜測出兩個人物的性格
得益于葉子社的下川社長本身就是音樂人,他一直對配樂有所追求,本作的音樂水平質(zhì)量也相當高,主題曲由Suara、衣笠道熊演唱,中國國家交響樂團還曾為演奏。描寫的日常時,背景音樂詼諧且歡快,能襯托出一種祥和愉快的氛圍。而描寫悲傷場景更是一絕,當奧修特爾為了保護友人戰(zhàn)死,貫穿全系列的曲子——キミガタメ (為了你)響起,瞬間讓無數(shù)玩家淚崩。
綜合上所述,本作的側(cè)重點在于劇本,推薦喜愛avg類型的玩家游玩。
《Tears to Tiara2》

簡介
本作也可以翻譯成《提亞拉之淚2》,玩家將其稱為《ttt2》,《提亞拉之淚》第一部作品于2005年在pc平臺發(fā)售,《提亞拉之淚2》作為續(xù)篇,承接了前作的世界觀在2013年發(fā)售于ps3平臺,游戲在國內(nèi)較為冷門,有意思的是本作也被動畫化了。
這是一部SRPG游戲(老物),總流程大約在70小時左右,可以從游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中看見大量傳頌之物的影子(畢竟是前作)。作為繼承提亞拉之淚世界觀的第二作,想直接游玩本作,又怕看不懂劇情的玩家也不用擔心,兩作只是世界觀相同,劇情基本沒有關(guān)聯(lián)。
日系游戲看重什么?
聲優(yōu):聲優(yōu)的作用對日系游戲,特別是gal類游戲的重要性不言而喻,他們對氣氛渲染,情感代入起最主要的作用。一個功力不夠深厚的聲優(yōu)會嚴重破壞游戲體驗。時至今日,仍然有很多玩家不是沖著游戲玩,而是沖著聲優(yōu)玩。本作聲優(yōu)陣容:男主cv松岡,女主cv釘宮,其他角色有佐藤利奈,小野大輔,小倉唯,齋藤千和等等。

游戲試玩中,開局就把自己配音角色送了的松岡
我玩日系游戲只看三件事,立繪,立繪,還是他媽的立繪。對于玩家來說是如此,對于游戲廠商來說,目標用戶的商業(yè)需求是否明確,需要不為了迎合所有用戶而做各種妥協(xié),所以一般這種賣立繪賣人設(shè)的游戲直接拿下一批特定XP的玩家,大差不差都能賺錢。立繪的好看與否決定了游戲是否能獲得受玩家追捧的一張門票。這點倒是被國內(nèi)二次元手游廠商拿捏的死死的。(游戲玩法無法做出新意,只得靠著美術(shù)吸金)

即便是很老的作品,也可以看出當時立繪設(shè)計感之足
音樂與劇情方面,看過上文的玩家都已了解葉子社水準之高,此處不做贅述,此處放上游戲官網(wǎng)的鏈接,大家可以自行體會。
https://aquaplus.jp/ttt2/world/?character
結(jié)語
2019年7月,那個曾說出“將游戲,從手機那兒奪回來!”的Aquaplus終向市場妥協(xié),發(fā)布了新作《傳頌之物 LOST FLAG》,游戲平臺為ios/安卓。

消息一發(fā)布便被網(wǎng)友口誅筆伐,日推更是炸開了鍋,這波“真香”讓無數(shù)粉絲涼了心,認為葉子不再是玩家熟悉的那個葉子。但我們需要知道,如今連財大氣粗的任天堂都開始往手機游戲發(fā)展(諸如此類的比比皆是,想想前陣子的尼爾《NieR Re[in]carnation》),歷史的潮流連業(yè)界頂流也無法與其對抗。如果你作為這家游戲公司的高層,虧損倒閉和轉(zhuǎn)型做手游,你會怎么選,空喊一句做游戲要有夢想后拋下所有員工關(guān)閉公司?
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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