廢品大亨:撿垃圾撿成富豪是一種怎樣的體驗(yàn)
時(shí)間: 2021-08-12 17:00:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 阿鴨廢品大亨是由Duality Games開(kāi)發(fā)的一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,下面是筆者對(duì)該游戲的簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)。

類型:模擬經(jīng)營(yíng)+輕度解謎
故事背景:神似美國(guó)90年代西部鄉(xiāng)村的平行世界
美術(shù)風(fēng)格:美式寫實(shí)風(fēng)格
背景音樂(lè):聊勝于無(wú),但搞怪的音效別有風(fēng)趣
游戲體驗(yàn):關(guān)卡制推進(jìn),核心玩法單調(diào)卻不乏味
設(shè)置成簡(jiǎn)體中文進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)自己身處一個(gè)破舊矮小的房間,不過(guò)麻雀雖小,五臟俱全,家具擺放的整整齊齊。但當(dāng)我起身,嘗試轉(zhuǎn)動(dòng)視角準(zhǔn)備搜尋身邊的物資時(shí),3D特有的空間感涌入腦中。經(jīng)過(guò)幾分鐘的調(diào)試,那種不適的暈眩狀態(tài)才有所減輕。

在屋子里摸索了半天,我滿懷信心地走出房門。那么,我們的百萬(wàn)富翁之旅就要正式開(kāi)始了么?
很遺憾,答案并不是,在出發(fā)前我們還需要做一些必要的準(zhǔn)備。

要致富,先修電
在叔叔比利的提醒下,我們要把這里的電發(fā)動(dòng)起來(lái)。流程并不復(fù)雜,初始關(guān)卡大概就是所謂的新手教程,可惜由于游戲中只是介紹了按鍵的各個(gè)功能,實(shí)際操作仍然需要玩家自行學(xué)習(xí)。(車庫(kù)里有桶油,千萬(wàn)別忘了拿)

物件的具體位置需要玩家自行搜索
這種略帶痛苦的新手引導(dǎo)似乎成了當(dāng)代許多游戲大作的標(biāo)配,制作者希望玩家充分開(kāi)動(dòng)自己的小腦筋,在廣袤無(wú)垠的世界里自行探索,全然不顧玩家白發(fā)蒼蒼回首往事時(shí)留下的悔恨的眼淚。(當(dāng)玩家在游戲的某一階段發(fā)現(xiàn)本可簡(jiǎn)化的流程因自己的“無(wú)知”而變得復(fù)雜,他的內(nèi)心是驚嘆游戲的設(shè)計(jì)巧妙,還是破口大罵呢?)
當(dāng)然,這些并不重要,因?yàn)橥娣ú攀俏覀儗?duì)游戲最關(guān)心的部分。通過(guò)委托,我們開(kāi)著一輛紅色的皮卡來(lái)到一所著名的紅色谷倉(cāng)尋找淘氣的雄鹿(可惜只是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,要是由玩家自行駕駛或許會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn)),高大的房屋從正面看起來(lái)依然堅(jiān)固,只有斑駁和腐朽的木墻證明了這里已經(jīng)被廢棄。

抱著“撿垃圾”的樂(lè)趣,我并沒(méi)有徑直走入屋內(nèi),而是先在四周轉(zhuǎn)悠,看看有沒(méi)有什么好玩的物品。盡管雜草叢生,但寶貝可逃脫不了我的慧眼。不論是碎紙、香煙、酒瓶,還是魔幻的海報(bào)彩蛋、面露笑意的擊掌狼,統(tǒng)統(tǒng)收入囊中。(小的物件可以直接賣錢,大的需要拖走售賣)

面露微笑的擊掌狼
正當(dāng)我樂(lè)呵想著成為富翁的白日夢(mèng),一個(gè)奇形怪狀的身影映入我的眼簾。這是一個(gè)穿著黑色皮夾克的灰色小人,大概和旁邊的柵欄一樣高,正在田野里搖頭晃腦地跳著不知名的狂野舞蹈,由于身材的問(wèn)題顯得有些滑稽和可笑??上н€沒(méi)等我回過(guò)神一道紅色的閃光略過(guò),之前的小人也剎那間消失。

正在跳舞的外星人
貌似…是個(gè)外星人?真是饒有趣味的展開(kāi)。掃蕩完外圍的我會(huì)心一笑,然后緩緩?fù)崎_(kāi)略微沉重的大門,畢竟我們這次可是帶著雇主的任務(wù)的。打開(kāi)大門,滿地的枯草堆、舊支架、破家具散落在屋內(nèi)的各個(gè)角落。秉持“我全要”的理念之宜,一把鑰匙也順利的到手。憑此打開(kāi)屋內(nèi)的門,然后順著木梯可以到達(dá)閣樓,而那只淘氣的雄鹿正掛在墻上。
拿走任務(wù)物品,心滿意足地滿載而歸。等到未來(lái)發(fā)家致富,成為廢品大亨,我就可以在自傳里這么寫到,“一只淘氣的雄鹿,成就了現(xiàn)在的我?!?/p>

游戲的第一關(guān)到此結(jié)束,撿垃圾作為本作的核心玩法,其實(shí)已經(jīng)超乎我的想象。預(yù)期中的無(wú)聊枯燥并沒(méi)有很快到來(lái),在一堆廢品中玩家時(shí)不時(shí)可以看到一些稀奇古怪的物品,比如面相兇惡的陽(yáng)光貓、意義不明的青蛙銅像、看似詭異的人偶甚至還有來(lái)自中世紀(jì)的黑魔法手冊(cè)。游戲中對(duì)這些物品只是進(jìn)行了簡(jiǎn)單的說(shuō)明,但玩家可憑自己的想象力填充這個(gè)物件的由來(lái)以及對(duì)游戲世界觀的補(bǔ)充。

黑魔法手冊(cè),據(jù)說(shuō)可以召喚撒旦
實(shí)際上,這樣奇怪的設(shè)定還有很多。除了從紅谷倉(cāng)庫(kù)結(jié)束時(shí)突然冒出的外星人,其他地圖也有類似的內(nèi)容。比如瑪麗阿姨的兇屋、幽靈出沒(méi)的沼澤、恐怖壓抑的教堂,甚至你可以在月球幫助外星人。

教堂里突然垂下的木偶(尸體?)
游戲把科幻、魔幻與現(xiàn)實(shí)交織在一起,塑造了一個(gè)隱隱約約的氛圍,或許我們身處的世界曾經(jīng)并不簡(jiǎn)單,有魔法、有怪物、有幽靈,然而隨著靈氣衰竭(bushi)一切歸于平靜。直到今天,作為一名尋寶者(是不是比撿垃圾好聽(tīng)多了)我們的目標(biāo)也許不只是發(fā)家致富,還有可能需要探索整個(gè)世界的真相。
總結(jié)一句,盡管本作收集要素的玩法很單一,但制作者通過(guò)埋下彩蛋的方式調(diào)動(dòng)了玩家的探索樂(lè)趣,不重復(fù)的關(guān)卡地圖也提升了游戲的耐玩性。

外星人的月球基地,撿破爛到這種程度我還是第一次見(jiàn)
當(dāng)然,除了收集要素,廢品大亨還有個(gè)拍賣和售賣系統(tǒng)。我們收集到的物品可以在商店出售,也可以參與競(jìng)拍買到新的地產(chǎn)。交易系統(tǒng)簡(jiǎn)單易上手,通曉人性的玩家能夠收獲頗豐。

各色人種會(huì)有不同的講價(jià)方式和標(biāo)準(zhǔn),不知道這里的設(shè)計(jì)有沒(méi)有反諷的意味
作為一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,廢品大亨的確為提升游戲的趣味性付出了較多的努力,但作為玩家,我認(rèn)為有幾點(diǎn)依然是較為勸退的。
第一是由于未知原因?qū)е碌膹?qiáng)烈的3D暈眩感(本來(lái)我以為是自己的問(wèn)題,后續(xù)問(wèn)了幾個(gè)伙伴都有同樣的感覺(jué)),盡管可以通過(guò)設(shè)置調(diào)整,但無(wú)疑會(huì)使得部分玩家直接退出;第二在于“撿垃圾”的玩法過(guò)于單調(diào),可能更適合休閑玩家或者有收集愛(ài)好的倉(cāng)鼠黨,就算本作的故事背景頗為有趣,但部分文化隔閡也使玩家難以有耐心等到自我沉浸的時(shí)刻;第三則是70元的定價(jià)有些頗高,一個(gè)地圖的探索大概半小時(shí)—1小時(shí),全流程通關(guān)在6個(gè)小時(shí)左右,這樣的價(jià)格去買打折的3A或許更香。


略微昂貴的本體和DLC
好了,以上就是個(gè)人測(cè)評(píng)的所有內(nèi)容。對(duì)了,你問(wèn)我撿垃圾撿成富豪是怎樣的體驗(yàn)?謝邀。我想告訴大家,成為富豪的訣竅不是你有多努力,而是選對(duì)了方向,你說(shuō)是吧,我的外星人朋友。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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