地牢迷途 地牢迷途于地牢 未知才是最大的恐懼
時間: 2021-08-16 15:07:31 來源: 聚俠千機 作者: 露露注:游戲為測試版,游戲發(fā)售后會有對應修正
剛棄坑《暗黑破壞神3》不久就有幸收到了《地牢迷途》這款游戲的激活碼,先在此向開發(fā)商YeMuNetWork表達感謝。

《地牢迷途》是一款Roguelike游戲,但相比絕大多數Roguelik游戲,這款游戲主要有以下不同。
獨特的視角設計
拿前段時間大火的Roguelike《黑帝斯》來說,游戲只有一種平面視角。暴雪的《暗黑破壞神》同樣是平面視角,除了鼠標中間的滾輪可以縮小范圍之外無法再對視角做出任何變更。
但《地牢迷途》在視角這一點上處理得很好,它兼具多個視角,有縱覽全局方便操作的平面視角,也有沉浸感極強的第三人稱視角,Low Poly的風格也給人一種別致獨特的感覺。

前日游戲群內談到《地牢迷途》這款游戲的視角時,有人問我“游戲里的視角是不是預設好的多個方案,需要玩家在設置菜單中手動選擇其一?”。
實際上并非如此,游戲中的視角沒有任何預設,玩家可以自由對視角即時做出調整。比如說玩家遇上了一堆精英怪,需要考慮到戰(zhàn)術,這時可以直接調整為平面視角縱覽全局。在遇到Boss的時候想體驗到一種緊張刺激的感覺,又可以直接調整至第三人稱甚至是3D視角去直面Boss。
新穎的技能設定
和絕大多數游戲不同的是,《地牢迷途》的技能設定非常特殊,它不歸屬于玩家,而是歸屬于武器,玩家只能通過拾取武器來使用武器上隨機的技能。搭配Roguelike標志的地圖隨機性,這款游戲呈現給玩家的是更加刺激的地牢之旅。

我相信所有玩家在游玩一款Roguelike游戲時最關心的肯定就是角色養(yǎng)成這一點,養(yǎng)成深度決定了能給玩家?guī)碓鯓拥囊粋€游戲體驗,以及能取得一個什么樣的成就感。
自由的裝備搭配
首先,很高興《地牢迷途》沒有像《暗黑破壞神3》那樣將裝備的搭配給限制死了,比如暗影套只能玩三刀、掠奪套只能玩火多重,如果各位有玩過《暗黑3》,游玩過程一定十分枯燥。
《地牢迷途》的裝備系統(tǒng)它不像《暗黑破壞神3》那樣以單一組合為養(yǎng)成目標,在沒有固定套路限制的情況下玩家可以自由地在各種組合之間搭配。

并且玩家可以預先設好兩套裝備方案,在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時切換搭配的裝備,為戰(zhàn)斗帶來了更多的可能性,從而不會讓玩家產生一種疲勞感,并讓玩家能夠嘗試到各種組合的樂趣。
高深度的天賦系統(tǒng)
其次,是人物的天賦系統(tǒng)。相較《暗黑破壞神3》,《地牢迷途》沒有將其碎片化出來,而是以一個“天賦樹”系統(tǒng)將其全貌展現在玩家眼前。

話題回到套路化裝備流派這一點上,各位覺得它合理嗎?我覺得是合理的。那為什么《暗黑破壞神3》后期如此無聊口碑極差呢?在我看來套路化裝備只是為了達到目的的一種工具,而《暗黑3》它拎不清了,它將工具當作了主流,這才導致玩家越玩越無趣。
而《地牢迷途》很清楚“套路化裝備”這一工具該如何利用又該達到什么樣的目的,那他們是如何處理的呢?很簡單,打造一個天賦樹系統(tǒng)。
在天賦樹系統(tǒng)中玩家不僅能夠獲得各種各樣屬性方面的增益,還能夠為一些獨特的武器提供獨特的增益,你想要玩一些套路化的裝備?簡單,天賦系統(tǒng)給你安排上!

這就是這款游戲十分亮眼的一個點,它以天賦為玩家提供一種選擇,而不是像《暗黑3》那樣用裝備來限制裝備,逼迫玩家去走一個套路化的搭配流派。
很多在剛看見天賦樹這一系統(tǒng)時,肯定都會跟我一樣直接臥槽,在游戲中直接接觸時無處下手,感到十分迷茫。
你需要去查各種各樣的攻略或是找各種大佬取經嗎?不需要的!天賦樹系統(tǒng)中有“新手推薦”這一非常人性化的設定。

從圖中可以發(fā)現,《地牢迷途》沒有像其他游戲那樣僅僅就是新建一個預覽讓玩家自己腦補,而是用各種關鍵性的特點將其直觀地描述了出來,讓玩家更便于選擇。
同時,這款游戲也深刻了解到《暗黑破壞神3》最大的失敗——“后期空洞”。
戰(zhàn)斗極致體驗的符文系統(tǒng)
那么《地牢迷途》是如何處理玩家這種后期游玩游戲的一種體驗呢?很簡單,即是通過“符文系統(tǒng)”來為玩家的地牢之旅提供一個更具有追求性的目標。
“符文系統(tǒng)”作用于裝備之上,在游戲中玩家會獲得一些有符文插槽的特殊裝備,這種裝備在游戲中叫作靈魂裝備。

通過將“符文”嵌入靈魂裝備可以獲得各種各樣的增益效果,部分符文還能與其他符文之間形成一種聯動。比如上圖符文的腿甲效果,有幾率觸發(fā)冰凍效果,而部分符文則是能夠與“冰凍”效果產生化學反應,從而讓玩家充分地利用每一次出招,搭配空間極大。

作為一款以刷刷刷為目標玩法的游戲,我在游玩以及撰寫這篇評測時,總是不由得拿它去和老牌刷子游戲《暗黑破壞神3》作對比。

但《地牢迷途》可不僅僅是在游戲內容上做得足夠優(yōu)秀,官方態(tài)度也是值得給出好評的一個點,他們會在玩家群內與玩家交流,去聽取每一位玩家的意見,我在給出改進意見時制作組成員不僅聽了我的反饋還立刻給出了解決方案,可見制作組是真心實意想將游戲做好想給所有玩家一個好的體驗的,這點讓我頗為感動。
水能載舟亦能覆舟,玩家決定了游戲的一切。像《獵手之王》《時之歌》這些游戲為什么半死不活甚至關服跑路?很簡單,他們的制作組沒有去聽取玩家們的意見一意孤行,或是想做而無能為力,一款游戲想要做出來很簡單,但想要做好,很難?!兜乩蚊酝尽返闹谱鹘M雖然還只是個小制作組,但他們能夠去聽取玩家們的心聲做出改進,就已具備了成功的先決條件。
>>本文僅代表作者觀點,與聚俠網無關<<


罪惡尖塔
獨自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號深淵之歌
忍界對決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢6怨靈咒
太乙仙門
數字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風靈月影修改器
三國殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀內置菜單版
傳奇發(fā)布網互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢
三國群英傳單機版
阿瑞斯病毒2內購版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠征啟程