那些游戲中的動物NPC-女巫布萊爾“子彈”
時間: 2021-08-21 17:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友前言
上篇內(nèi)容筆者為大家介紹了《使命召喚10:幽靈》中設(shè)置的“萊利”這一軍犬動物NPC及其在游戲玩法劇情上起到的作用,本期文章作者將帶領(lǐng)大家了解一下《女巫布萊爾》這款游戲中的主角的警犬,這條狗狗NPC又能在游戲中起到什么作用呢?

(主角和他的狗)
《女巫布萊爾》由同名電影改編而來,由著名心理恐怖游戲《層層恐懼》系列相同的制作團(tuán)隊(duì)Bloober team制作發(fā)行,該團(tuán)隊(duì)也制作了近年的恐怖游戲《靈媒》?!杜撞既R爾》游戲與電影劇情有所不同,游戲講述的是一名名叫彼得(Peter)的男孩在森林里失蹤,玩家將扮演一名警官帶領(lǐng)一條警犬(Bullet,游戲中漢化翻譯為子彈)獨(dú)自前往森林尋找失蹤的男孩,并躲避危險(xiǎn)抗拒心魔的襲擾進(jìn)行心靈自我拯救的過程。
關(guān)于警犬的前生今世
在正式介紹游戲中那條德牧之前,我們先來了解一下有關(guān)警犬的歷史。
狗狗自古以就是我們家庭成員中的一員,他們可愛、忠誠,默默的為主人奉獻(xiàn)自己的一生。早在在舊石器時代,人類遺址中就發(fā)現(xiàn)了家犬骨骼化石。在我國戰(zhàn)國年代,我國已經(jīng)將狗用于作戰(zhàn)行動,不過此時的狗還并不叫“警犬”,此時還沒有警犬的概念,但所起到的作用已經(jīng)類似了,由此可見警犬起源于軍犬,最早警犬這個概念出現(xiàn)并正式付諸行動,應(yīng)該是源于歐洲,十九世紀(jì)歐洲大面積使用警犬來進(jìn)行搜捕罪犯,邊境阻攔越境者,物品搜索等警事用途,1898年,比利時首次給執(zhí)行警務(wù)的警察配用警犬,這時的警犬就跟我們現(xiàn)在所說的警犬概念相同了,我們一般認(rèn)為比利時是第一個使用警犬的國家。

(警犬)
游戲中的狗在玩法上起到的作用
筆者不得不說,游戲制作團(tuán)隊(duì)對“子彈”這一狗狗NPC的設(shè)定,真的是非常優(yōu)秀又到位,子彈不僅是游戲中主角的愛犬,同時也令我們玩家對它無比喜愛,可愛又機(jī)靈的“子彈”會讓玩家在一個恐怖游戲內(nèi)也情不自禁的暫時忘記恐懼去擼狗,這類一人一狗的設(shè)定在各類藝術(shù)作品或者說娛樂作品中并不常見,這種人物NPC與動物NPC的交互非??简?yàn)制作團(tuán)隊(duì)的劇情玩法設(shè)計(jì)能力。

(游戲中對子彈的介紹)
上面這副圖片就是對狗狗玩法的簡要介紹,“子彈”可以幫助玩家所扮演的主角在森林中尋找道路,尋找一些物品,以及在走錯路的時候警告主角,同時,游戲制作團(tuán)隊(duì)還花了大把的精力去塑造人狗交互的場景模式,游戲中全程除了最后BOSS樹枝人之外,還有可以用手電筒驅(qū)散的乳白色怪物,基本就只有狗狗“子彈”這一個可以互動的npc,玩家可以通過撫摸狗狗,呼喚狗狗來進(jìn)行交互,狗狗會在主角被心魔侵襲快要迷失自己的時候提醒玩家回歸正常,玩家所決定的對狗狗的態(tài)度,會對之后劇情發(fā)展以及結(jié)局產(chǎn)生影響,埃利斯有一個狗狗命令菜單,包括撫摸、尋找、別動以及訓(xùn)斥等。玩家可以選擇做一個好主人也可以做一個壞主人,很明顯,如果玩家做了壞主人,游戲之后會很難進(jìn)行,結(jié)局也會糟糕,游戲的設(shè)定使得玩家與狗狗互相不可分離,艾利斯沒有子彈的話,將無法順利找到前進(jìn)的道路與隱藏的線索。

總之,沒有狗狗的話,這款游戲玩法上就會有很多缺陷,玩家基本就沒有什么玩的欲望了,畢竟玩過游戲的朋友應(yīng)該都有體會,主角艾利斯真的很不討喜,這點(diǎn)我們在下段內(nèi)容會詳細(xì)講解,狗狗的設(shè)定彌補(bǔ)了這些缺陷。
游戲中的狗狗在劇情中起到的作用
游戲中人與狗的有機(jī)互動,是游戲中人狗情展現(xiàn)的主要方式,狗狗在游戲劇情上筆者認(rèn)為更多的是一個象征,它象征著主角艾利斯本性中好的善良友善的那一面,狗狗每一次提醒主角都是主角與心魔抗?fàn)幍倪^程,主角每一次訓(xùn)斥狗狗都是主角在自己的心魔中更深陷入的過程。
游戲開頭有一段話:“未來不是注定的,你的人性將得到審判,你的一舉一動都會被窺視?!?/p>

這段開頭有些模糊的提示語,如果你玩完一周目回顧頭來看一下的話,你可能會發(fā)現(xiàn),這其實(shí)就是游戲深層劇情含義的簡短概括。游戲開頭沒有什么特色,就是玩家跟著狗狗進(jìn)入森林尋找失蹤的男孩,隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以根據(jù)主角與妻子和警長的對話一窺他那黑暗的過去,以及了解心靈創(chuàng)傷是怎么來的,童年在森林中拋棄朋友那是艾利斯患上了創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙,并且之后一直受到此陰影的影響,后來艾利斯在中東當(dāng)兵時再次受心理創(chuàng)傷,因?yàn)樗约旱氖д`坑害了9名戰(zhàn)友,最終只有一人幸存并還因自己的膽小殺害了一名無辜的阿拉伯婦女,當(dāng)兵回來后當(dāng)警察,在一次行動中誤殺了一名男孩,這是主角孤身進(jìn)入森林尋找失蹤男孩的根本原因,主角想要完成心靈的救贖,在精神問題折磨下,艾利斯不斷地攻擊對他好的人或動物,比如警長、妻子、以及他的狗,在明知自己有錯的情況下還要緊抓那些過分的自尊,狗在游戲中代表了主角殘余的良知,狗不見了,主角就只能在輪回的心魔中越陷越深。玩家對待狗狗的態(tài)度決定游戲結(jié)局,體現(xiàn)了開頭的那句“你的人性將得到審判”。

(艾利斯的部分心理治療報(bào)告)
艾利斯言行越來越糟糕伴隨著周圍環(huán)境也越發(fā)扭曲,怪異的樹木,戰(zhàn)壕,通過游戲種種細(xì)節(jié),我們可以推測女巫應(yīng)該是存在的,但其并不強(qiáng)大,她是利用了主角心靈的漏洞來攻擊他最為害怕的那部分,而狗狗是在喚醒主角內(nèi)心最為理性的那部分。這正對應(yīng)了開頭的那句“你的一舉一動都會被窺視”。
還有一種深度的推測,狗狗可能是不存在的,那是主角剩余的良知和理性幻化出來的虛擬形象,在游戲中觀察的仔細(xì)一些,玩家就會發(fā)現(xiàn)艾利斯錢包里他的身份證上寫著他的全名“艾利斯?卡弗”。而最終BOSS樹枝人也叫卡弗,在觀看錄像里,卡弗埋東溪伐木場小牌子那里的背后就是原來卡弗的愛狗“子彈”的墳。不過值得慶幸的是,如果玩家友善對待狗狗,在比較好的結(jié)局里,主角最終也算是意識到了要去抗?fàn)幾约旱男哪?,不能逃避,艾利斯沒有像童年放棄自己的朋友那樣放棄狗狗,抱著狗狗用意志抗擊女巫設(shè)置的迷宮,艾利斯也沒有在受女巫的控制下去殺害他的戰(zhàn)友麥金農(nóng)以及警長。
后記
游戲中狗狗這個NPC的設(shè)定真的是非常巧妙有意義,筆者在通關(guān)游戲后,甚至更希望結(jié)局讓狗狗能夠存活而不是玩家本人所操縱的主角。狗狗的設(shè)定讓本身冰冷又無助的恐怖游戲增添了一段可貴的溫情。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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