港詭實(shí)錄中體現(xiàn)的中國(guó)古老民俗與文化簡(jiǎn)要介紹
時(shí)間: 2021-09-01 17:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友前言
說到2020年最為火爆國(guó)產(chǎn)恐怖游戲,那一定是《港詭實(shí)錄》無疑了,《港詭實(shí)錄》是由Ghostpie Studio開發(fā)的一款以香港老街區(qū)九龍城寨為故事背景,以中國(guó)古老民俗為恐怖元素的游戲作品,故事融合了大量香港本地的都市傳說,同時(shí)也在游戲中部分場(chǎng)景應(yīng)該是致敬了很多著名的香港鬼片,例如《猛鬼佛跳墻》等。
游戲故事主要講述了一個(gè)探靈節(jié)目組在孟蘭盂節(jié)時(shí)到九龍城寨遺址去錄制特別節(jié)目,結(jié)果還未錄制開始就大量人員失蹤,我們玩家要扮演的“阿樂”要去尋找失蹤的朋友。在尋找的過程中他也發(fā)現(xiàn)了許多不為人知的秘密。
好了,簡(jiǎn)要介紹了游戲的情況,下面開始正文,因?yàn)楣P者對(duì)于香港方面的建筑特色和獨(dú)特生活習(xí)慣了解的不多,所以本篇內(nèi)容我們主要介紹游戲中體現(xiàn)的中國(guó)傳統(tǒng)民俗或文化。

九龍城寨
因?yàn)槭怯螒虻陌l(fā)生背景,所以筆者認(rèn)為這個(gè)有必要單獨(dú)介紹一下,九龍城寨歷史可追溯到宋朝,今天我們通常所指的是香港殖民地時(shí)代位于今九龍城區(qū)的一座圍城,于1993年拆除,現(xiàn)今已經(jīng)改建為公園,整個(gè)公園是以江南園林規(guī)格建造的,分為春、夏、秋、冬四季八個(gè)不同景區(qū)。景點(diǎn)有邀山樓、六藝臺(tái)、歸壁石、童樂苑、等。廣蔭庭有一幅以啤酒樽、碗、碟碎片和剩余建園材料砌成的“五福壽鶴圖”。

(公園位置)
孟蘭盂節(jié)
在游戲中,第一章節(jié)血祭孟蘭,通過游戲開頭和后面老太太的語錄可以得知,主角一行人是選擇了孟蘭盂節(jié)當(dāng)天來到了九龍城寨,并且遇到了一系列怪事。
孟蘭盂節(jié)在國(guó)內(nèi)也叫鬼節(jié)或中元節(jié),在每年的農(nóng)歷七月十五,在嚴(yán)格意義上來講,孟蘭盂節(jié)和中元節(jié)概念不同,孟蘭盂來源于佛教,而中元節(jié)來源于本土的道教,不過現(xiàn)在因?yàn)橐恍┪幕慕蝗冢覀兘?jīng)常把他們認(rèn)為是一個(gè)節(jié)日。孟蘭盂節(jié)來源有2種,一種是孟蘭盂節(jié)起源于《釋經(jīng)》的一則故事:一位名叫目蓮的人,他的母親死后“置身餓鬼之中,終年不得食”。所以目蓮就向佛祖求助,佛讓他在七月十五做孟蘭盆會(huì),目蓮因?yàn)樾㈨樦?jǐn)遵佛的指示,其母親也因此“得食”,由于贊賞他的孝順,于是佛就定七月十五為孟蘭盂節(jié),另外一個(gè)解釋是《釋事要覽》中的,也是目蓮這個(gè)人要救母親,佛讓他廣行善、超度亡靈,所以興起了孟蘭盂會(huì),因?yàn)槎际莻髡f,真假并不重要,重要的是兩則傳說表達(dá)的意義相同,都是警示人們要孝敬親人,致敬亡親。寓意報(bào)謝父母長(zhǎng)養(yǎng)慈愛之恩。

這天,許多地區(qū)都要備下酒菜、紙錢祭奠亡人,以示對(duì)先人的懷念。同時(shí),據(jù)說這天晚上是陰陽兩界溝通之時(shí),已故的人會(huì)來到陽間看望自己的故鄉(xiāng)與親人。
奇門遁甲
在游戲中,根據(jù)玩家收集的殘頁上的線索,可以推知當(dāng)年有個(gè)叫秦業(yè)的人習(xí)得一身奇門遁甲之術(shù),然后施展奇術(shù)使一城人死去,或許為了復(fù)活跳樓死去的名妓。
奇門之術(shù)在中國(guó)傳統(tǒng)文化中一直是比較神奇的一種易術(shù),它是奇門、六壬、太乙三術(shù)中排行第一的術(shù)數(shù),最有理法,也最為奧妙,《奇門遁甲》最初創(chuàng)立時(shí),一共有四千三百二十局,風(fēng)后再后來,改良為一千零八十局。在上古時(shí)期這個(gè)是用來占卜,對(duì)于我們現(xiàn)在人的意義來講,這些古老術(shù)數(shù)最大的貢獻(xiàn)就是反應(yīng)了中華民族炎黃子孫在漫長(zhǎng)的歷史發(fā)展歷程中的社會(huì)人事、生活、制度、天文、地理、物候、種植等方方面面的生活經(jīng)驗(yàn),有不可估量的價(jià)值,很遺憾的是,在所歷史上多次外族侵略的過程中,毀壞或遺失了很多內(nèi)容。

在中國(guó)傳統(tǒng)文化中,奇門遁甲是以易經(jīng)八卦為基礎(chǔ),結(jié)合星相歷法、天文地理、八門九星、陰陽五行、三奇六儀等要素,是整個(gè)《易經(jīng)》當(dāng)中最高層次的預(yù)測(cè)學(xué),奇門遁甲也自古被稱為帝王學(xué)。主要一個(gè)原因是皇宮人士做預(yù)測(cè)多用此學(xué),軍事戰(zhàn)爭(zhēng)也多用此學(xué)。據(jù)歷史記載,奇門遁甲術(shù)應(yīng)該不是一個(gè)人創(chuàng)作出來的,而是多代人共同研討創(chuàng)造的結(jié)果,同時(shí)奇門遁甲在很長(zhǎng)時(shí)間里一直是少數(shù)人才會(huì)的學(xué)問。
至于游戲中的邪術(shù)與奇門的聯(lián)系,筆者并沒有找到過多的記載,畢竟現(xiàn)在這些東西留存的都很不完整了。
筆仙
游戲中出現(xiàn)過這么一個(gè)場(chǎng)景,主角通過玩筆仙來推測(cè),玩家扮演的阿樂和一只鬼通靈來了解嘉慧或阿琪在哪里。

筆仙雖名帶仙,實(shí)則請(qǐng)鬼,由中國(guó)最古老的巫術(shù)之一“扶乩”演化而來,“扶乩”據(jù)說發(fā)端于對(duì)紫姑仙的崇拜,起源時(shí)間歷史記載說法不一。宋代人洪邁在《夷堅(jiān)三志》中認(rèn)為是唐朝武則天時(shí)期才逐漸出現(xiàn),而南朝的劉敬叔在《異苑》中卻早有這方面的記載??傊梢酝茰y(cè)應(yīng)該是在南北朝之前,類似的還有“碟仙”。
關(guān)于筆仙筆為什么會(huì)動(dòng)有一種物理上的解釋:玩“筆仙”不允許以肘或腕作支撐,需保持懸空,筆垂直于紙面任何一點(diǎn)。當(dāng)懸腕、無支撐、光滑紙面、尖筆這一切矛盾條件具備,兩個(gè)人都會(huì)互相用力,因此,身體作用下的筆做環(huán)行運(yùn)動(dòng)成為必然。
紫釵記
在游戲的人臉蜘蛛的故事中,那位女伶的戲曲配上游戲中那陰暗的環(huán)境和詭異的氛圍讓玩家不禁感覺不寒而栗,大家可能并不知道那首曲子叫什么,那么,筆者就來給大家介紹一下明朝湯顯祖的作品《紫釵記》,該劇被改編為昆曲、粵劇、京劇等多種戲曲表演形式。游戲中表演的應(yīng)該是粵劇。

紫釵記的故事內(nèi)容有一種諷刺與遺憾的內(nèi)蘊(yùn)在里面。講了唐人隴西才子李益赴長(zhǎng)安應(yīng)試期間在元宵夜長(zhǎng)安燈市拾得霍小玉遺下的紫玉燕釵,并以釵定情。之后兩人發(fā)展遇到了許多阻礙并最終有情人終成眷屬的故事,紫釵記是改編自唐人小說《霍小玉傳》,在原小說中最后結(jié)局很悲慘,而紫釵記改變了原來的結(jié)局,這與湯顯祖所在明朝時(shí)期的社會(huì)情況有關(guān)。
很明顯,游戲中何頌生與伶宜的遭遇恰恰與歌劇中是類似的情形,也是一根玉簪定情,伶宜的鬼魂高歌《紫釵記》也是寓意自己希望像霍小玉那樣獲得幸福的歸屬,奈何何頌生對(duì)“六根”理解錯(cuò)誤,認(rèn)為“六根”就是六只腿,結(jié)果造了個(gè)六只腳的人臉蜘蛛,自己也被反噬。真正的“六根”含義應(yīng)該是眼、耳、鼻、舌、身、意。
羅盤
在游戲最后一章,玩家所扮演的主角使用了一個(gè)“尋鬼羅盤”。準(zhǔn)確說應(yīng)該是一個(gè)“風(fēng)水羅盤”。
在古代,我們國(guó)家的古人所使用的羅盤主要是一種風(fēng)水探測(cè)工具,古人認(rèn)為“磁場(chǎng)”是有規(guī)律的,可以測(cè)得,羅盤主要由位于盤中央的一根磁針和一系列同心圓圈組成,每一個(gè)同心圓都有其不同的含義,指代如天上的星宿、地上以五行為代表的萬事萬物、天干地支等等,中國(guó)古人首先將羅盤應(yīng)用于航海,看似迷信的系統(tǒng),實(shí)則這些反應(yīng)的是古人對(duì)世界地理的認(rèn)識(shí),對(duì)現(xiàn)在也有一定的借鑒意義。

后記
《港詭實(shí)錄》這款游戲總體來講還算是一款比較良心的作品,雖說有些玩法上的小瑕疵,但其對(duì)于中國(guó)古老文化的融合來制作恐怖元素這一點(diǎn)很值得點(diǎn)贊,玩慣了西方的西式恐怖,東方的民俗題材其實(shí)也可以做出非常優(yōu)秀的恐怖游戲。最后,希望國(guó)產(chǎn)游戲可以蒸蒸日上,越做越好!
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