OPUS:龍脈常歌-長歌中的星辰大海
時間: 2021-09-02 18:06:00 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 歌子還記得很久以前的那個晚上,我一口氣通關(guān)了《OPUS:地球計劃》、《OPUS:靈魂之橋》及前傳,三個并不大的游戲卻有著極佳的質(zhì)量,尤其讓我印象深刻的就是游戲的配樂水平極高,配合上唯美的畫面和動人的劇情,我玩到最后不禁潸然淚下。從此以后,就一直期待開發(fā)組SIGONO的新作《OPUS:龍脈常歌》。
而前段時間放出的《OPUS:龍脈常歌》Demo,在我的40分鐘的游玩體驗后,整體感覺不錯,依然是有著太空的背景,配樂依然上乘,加上喜聞樂見的感情線,讓人不得不期待它到來的那一天。

9.1日游戲正式發(fā)售后,我花了10個小時左右經(jīng)歷了一場難以忘卻的太空之旅。怎么說本作給我?guī)淼恼鸷掣心??如果讓我今年只推薦一款游戲,我就會推薦這款《OPUS:龍脈常歌》。在通關(guān)游戲后,我馬上去買了游戲的原聲集,這篇文章就是我邊聽邊寫出來的,如果你玩這款游戲沒有聽原聲那真的很可惜。配樂是這款游戲的靈魂,玩這款游戲一定要開聲音玩,讓我給這款游戲下一個定義的話,那就是“長歌中星辰大?!?。

不管需要多少年,我都要再見你一面
《OPUS:龍脈常歌》的故事發(fā)生在一個名為“群山”的恒星系中,我們則將會跟隨男女主角,駕駛著一艘太空船,在這個廣袤的宇宙中尋找儲藏著巨大能量的小行星“龍脈”。
借助女主艾妲的歌聲,感受到龍脈發(fā)出的龍鳴,定位龍脈的位置,讓人想起了《三體》中吟唱古老歌謠的歌者。而男主李莫則會親自深入,尋找還未發(fā)掘的龍脈,探尋其中隱藏的秘密。

游戲虛構(gòu)了一個極為科幻的虛構(gòu)世界,借用了中國傳統(tǒng)的“風(fēng)水”概念,也帶來了一些難以理解的高深概念名詞。可能剛開始會比較難以理解,但隨著劇情的深入,你會發(fā)現(xiàn)其實這些都不重要,無論故事發(fā)生在什么時代,是有著怎樣的新奇概念設(shè)定,但人與人之間產(chǎn)生的情感卻是能夠被每一個人理解的。
這個過程中,有許多的伙伴會陪伴著我們。男主護(hù)衛(wèi)大魁,女主妹妹菈米亞,被男主感化的匪首白牙……在旅程中慢慢揭開所有角色的身世,找回他們的過去。

游戲在故事的一開始就交代了結(jié)局,我們就見到了老年的李莫,通過他的回憶和他一起再一次經(jīng)歷從幼童到老年中那些曾發(fā)生的故事。每當(dāng)在游戲中不小心死亡,還會回到現(xiàn)在老年李莫的時間,他會說上一句肯定是記憶錯誤,要不然他現(xiàn)在就不會還坐在這里了,讓游戲中的重來顯得很合理。

在不斷地現(xiàn)實和回憶中來回,分章節(jié)推進(jìn)游戲劇情,在這個過程中,我們逐漸積累起和男主一樣的情感,讓結(jié)局的綻放更能使玩家共情。但在劇情的敘述中,有時候以男主的角度展開,有時候則是決定女主的判斷,顯得有些混亂。
而本作的角色塑造在我看來有些差強(qiáng)人意。
想要保護(hù)他人懷揣正義的李莫,開始像沒有長大任性又固執(zhí)的孩子,和前作的男主一樣不討喜,越到后面越發(fā)現(xiàn)他就是個鐵憨憨,說要保護(hù)所有人,甚至想要放過正在眼球追殺自己的兇手,結(jié)果往往是女主保護(hù)他。男主的脆弱幼稚,無時無刻不在的回憶崩潰,此外還有一些原諒仇人的戲碼,真是越看越窩火。

此外還有急速領(lǐng)便當(dāng)?shù)拇罂?,看男主不爽,處處損人的菈米亞,以及從仇人到恩人態(tài)度轉(zhuǎn)變之大的白牙,讓我感到角色的一些情感塑造還是有所欠缺。
相比之下,看似強(qiáng)勢的女主艾妲內(nèi)心卻很柔軟,溫柔而又堅韌,是本作中最富有魅力的角色。但女主也和其他角色一樣,有一段超乎尋常的固執(zhí)。

但是,重點(diǎn)來了,為什么這款游戲的角色上可能存在如此多的問題,但我還是愿意去推薦它,并說它的劇情能夠打動人。這就是《OPUS:龍脈常歌》的厲害之處了,除了女主讓人天生就產(chǎn)生喜愛,其他角色無論平常有多么讓人無語,當(dāng)在關(guān)鍵時刻,特別是男女主又總能在恰到好處的時候不犯傻,恢弘與空靈的音樂響起時,與唯美的畫面一起在短短幾分鐘內(nèi)打造出一場極致的浪漫與感動,讓人根本討厭不起來。

《OPUS》系列一直想帶給玩家的就是尋找自己的內(nèi)心,面對故事中的悲歡離合,能鼓起勇氣,獲得成長。
只有自己經(jīng)歷過,才會發(fā)現(xiàn)原來這一切是那么的蕩氣回腸。李莫和艾妲的感情是在一點(diǎn)一滴之中積累出來的,其中沒有驚天動地的使命感,有的只是相互承諾的陪伴。這場太空歌劇最終會以怎樣的方式落下帷幕呢,這可能就要交給玩家自己找到答案了。
極致的配樂和浪漫的太空
SIGONO的《OPUS》系列游戲中,配樂都有著極高的水平,除了作曲本身就令人舒適之外,最厲害的是他們可以把劇情和畫面音樂結(jié)合,共同烘托出一次次高質(zhì)量催人淚下的動人時刻,拉低玩家的淚點(diǎn)。

而這次,他們同樣做到了。32首BGM帶來的體驗各異,卻又契合了太空中那孤獨(dú)卻又浪漫的體驗,循序漸進(jìn)的鋼琴聲和人聲感心動耳般的吟唱讓玩家的心靈情感隨著歌曲的旋律一同蕩漾。突然的高潮帶來情感上的噴涌而出,突然起雞皮疙瘩。身處這樣的場景中,特別是帶著耳機(jī),根本無法不被感染,這也是游戲一開始為什么就建議玩家戴上耳機(jī)的原因了。

除此之外游戲中還用細(xì)致的音效一起構(gòu)筑出一個聽覺上的盛宴。走過不同材質(zhì)的地面都會發(fā)出不同的聲音,濺起水花的聲音,制作組用自己的想象模擬出了太空中那些無法解釋的空靈之聲,伴隨著我們在龍脈探險,在太空遨游,充滿了未知卻又吸引著人去發(fā)現(xiàn)。
但比較可惜的是對話沒有配音,讓人看游戲的對話只想盡可能看完跳過,如果有聲優(yōu)的演繹說不定可以使情感的表達(dá)再更上一個臺階。
因為發(fā)生在太空,所有游戲中的一切都顯得特別具有科幻感。世界觀設(shè)置宏大,在太空探索發(fā)現(xiàn),璀璨的星辰、巨大的行星、多彩的星際塵埃,讓呈現(xiàn)出來的宇宙視覺效果非常震撼。

游戲中的美術(shù)風(fēng)格偏卡通,輔以一些精美的CG圖片過場劇情,而在可以自由活動的大部分場景內(nèi)都使用了三渲二的技術(shù),雖然非完全的3D視角人物的移動,以平視為主,但并非只有左右,人物在探索龍脈中會處于一個立體的空間,移動有多個方向可以選擇。配合預(yù)設(shè)的多樣化鏡頭運(yùn)動,讓行走在場景中的角度更加多樣。不過地圖中的多維設(shè)計也可能導(dǎo)致找不到路,這點(diǎn)可能還是需要多提示一下。

龍脈內(nèi)有著精妙的機(jī)械機(jī)構(gòu),同時也有著自然對這里的依附;飛船的設(shè)計在具有科技感的同時,也展現(xiàn)出了未曾打理的雜亂感,制作組對于場景設(shè)計十分的考究。

而人物的行走動作等動畫同樣很有細(xì)節(jié),太空中重心不穩(wěn)的漂浮,揮動手臂保持平衡;女主和男主一起走路時,可以明顯看出女主的步伐頻率相較于男生會快一點(diǎn);面對危險情況時,慌亂的女主的走路的動作幅度會加大,手臂會產(chǎn)生較大幅度的擺動。

讓人驚喜的是,在這部作品中,制作組還專門設(shè)置了《OPUS:地球計劃》和《OPUS:靈魂之橋》的彩蛋,讓我這樣的老玩家看到不禁一笑,似乎我的靈魂在此刻再次言語。

遨游于星辰中,探尋龍脈之地
這是一款以劇情為中心的探索冒險游戲,涵蓋收集建造、解謎、動作等諸多玩法要素。游戲的玩法主要由在一張?zhí)盏貓D中進(jìn)行探索,和進(jìn)入龍脈進(jìn)行解謎兩部分組成。

玩家航行于一片未知的龐大星系之中,目標(biāo)就是跟著劇情去找尋未曾發(fā)現(xiàn)過的龍脈,除了主線要到達(dá)的地方外,還有眾多的龍脈可以自己前去探索。但需要到達(dá)的地點(diǎn)如果以前沒有探索過都不是直接就可以前往的,而要經(jīng)過路途上的一個個地方修整停頓,最后才能達(dá)到目標(biāo)地點(diǎn)。
路途上的地方也都沒有明確的標(biāo)出具體是什么類型的設(shè)施,需要到達(dá)附近才能發(fā)現(xiàn),并解析訊號分析出是什么地方。想要找到龍脈還需要打聽或購買到龍脈的信息,憑借信息進(jìn)入龍脈所在的區(qū)域再龍脈共振儀進(jìn)行搜索才能找到真正的位置。這個過程看似復(fù)雜,但在漫長的宇宙探索中,那種面對未知的好奇不也正是吸引人類不斷前進(jìn)的動力嗎?

前往龍脈的途中,我們會經(jīng)過許多龐大的自然天體、繁華雄偉的太空都市、廢棄荒涼的空間站設(shè)施、聳立在孤獨(dú)宇宙中的沖突紀(jì)念碑、時刻有著危險的恒星黑洞警報哨站,每一個地方都有一段文字來介紹,在其中探索后除了得到補(bǔ)給資源,還可以獲得一些信息,補(bǔ)充游戲的世界觀設(shè)定,把他們組合起來慢慢的就可以梳理出整個世界的時間線和發(fā)生的故事。

收集到的資源部分能夠幫助飛船不斷改進(jìn),增加探索的存活率,讓這場太空之旅帶有了成長的要素。這艘破爛的飛船就是太空中的家,如同《地鐵:離去》中的曙光號火車,只要船在,希望也就還在。在探索途中,玩家還會接受到來自不同人的訊息,通過信息在浩瀚無垠的太空中聯(lián)結(jié)起人與人的聯(lián)系。做過的選擇,馬上就會以訊息或者是事件的方式進(jìn)行反饋。
雖然是茫茫宇宙,但這些地方的位置間隔等設(shè)置得很巧妙,基本不用擔(dān)心在燃料用盡前還到不了下一個可以補(bǔ)給的地方。這一切都滿足了我對于以后人類對于宇宙開發(fā)時文明的暢想。

在前往一個又一個地方的過程中還會遇到各種各樣的人和事,例如恒星噴發(fā)、船隊求救、甚至遇到新聞采訪,豐富了旅途的新鮮感。
面對這些隨機(jī)事件,玩家可以進(jìn)行選擇,面對突如其來的求助,是好心施以援手還是拒絕自保?很多時候都需要謹(jǐn)慎選擇,否則就可能機(jī)毀人亡。某些選項的是否成功會以隨機(jī)數(shù)類似投骰子的方式來判斷。在一個范圍內(nèi)會隨機(jī)roll點(diǎn)數(shù),只要roll到的點(diǎn)數(shù)高于事件成功需要的點(diǎn)數(shù)就可以。

在roll數(shù)后不會立即顯示點(diǎn)數(shù)是否拼贏,是先顯示文章揭示接下來發(fā)生的結(jié)果,通過閱讀這段文字就可以判斷是否成功,這也讓每一次的選擇roll點(diǎn)都格外令人期待。
有時候進(jìn)行同一行為的判斷多了甚至還會提高要求的點(diǎn)數(shù),想要提高成功率,在旅途中可以獲得或購買人物的特定道具來增加的一定的固定點(diǎn)數(shù)。但在我的游玩過程來看,基本上失敗的概率很低。
游戲存在著200多種可供收集的物品,每一種物品都有一段小故事的介紹,有些碎片化敘事的感覺。得到的物品不要急著變賣,在將來的某一事件中可能還正好能派上用場。

太空探索外,另一個重要的游戲玩法是在太空中通過女主艾妲的吟唱找到龍鳴聲,在龍脈中通過龍鳴仿生器匹配龍鳴產(chǎn)生共鳴開門,解謎的難度很低,基本就是幾個小游戲的重復(fù)堆砌。在某些深入龍脈的探索中,增加了時間限制,配合音樂營造出一種緊張感,不過時間只算走路的時候,因此完全不用擔(dān)心時間不夠用。就連地方?jīng)]探索玩,游戲中還會貼心地進(jìn)行提示,生怕玩家卡關(guān)。

此外還有一些破解電腦、飛行小游戲、躲避障礙、追逐戰(zhàn)等,能看出來制作組用心地為了讓游戲更有趣設(shè)置了非常多的玩法。
但游戲中還有一些系統(tǒng)上的問題希望可以改進(jìn)一下,例如不能隨時退出,游戲結(jié)束后不能繼續(xù)自由探索。
結(jié)語
我個人非常喜歡這部作品,在無邊的宇宙中探索未知的感覺實在是太引人入勝,而《OPUS:龍脈常歌》在如此引人入勝的配樂的加持下,這趟旅程更加動人心弦,也越來越讓人期待同為宇宙冒險游戲《星空》的發(fā)售。

推薦使用手柄游玩這款游戲,感謝SIGONO二十多人三年的付出,為我們帶來了一場太空歌劇般極具探索感的冒險之旅。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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