志怪者游戲內(nèi)測測評
時間: 2021-09-05 17:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀在此聲明,此文章只作為作者在玩《志怪者》第二次內(nèi)測的測評感想,僅供參考,別無他意。
《志怪者》是一款劇本跑團再加上一點克蘇魯元素的手游,一局最多有四人參加(有的劇本可單獨探索,但簡單難度對于初次探索的玩家來說不是十分友好),在內(nèi)測期間提供給玩家的劇本也只有三個,基本都是圍繞著我們作為調(diào)查者要尋找線索,逃離這里的故事為展開,都是在密室逃脫和劇本殺上常見的故事內(nèi)容。

在這里值得夸的地方,是它把劇本做成了3D建模的上帝視角。盡管游戲場景和人物模型看起來都有些粗糙,也沒辦法切換自由視角達到跟宣傳圖那樣的代入效果,但它的的確確在每一個細節(jié)上都有用到自己的心思,比起現(xiàn)在手機游戲上大部分文字對話和圖片的劇本殺和密室逃脫要好很多。

游戲在玩法上以跑團模式為基礎,利用每回合玩家自己的四點體力去探索和觸發(fā)事件,某些事件會需要利用手上的卡牌去擲骰子來決定事件是否成功,成功會拿到相應的獎勵或是線索,相反則會消耗掉自己的紅藍條狀態(tài)。如果在新手教程上還不熟悉的玩家是可以自己開單人劇本來進行熟悉。
不過在8月23日開測的那幾天,游戲就暴露出了很多問題。準點開服,服務器卻炸了,一直到下午兩點以后才能進游戲;讀取劇情時卡住無法繼續(xù)游戲;游戲玩到半路玩家掉線無法游戲;甚至還有游戲玩到半路按鍵失靈無法游戲等等的問題,讓玩家無法組路人局游玩,游戲體驗也大打折扣。
所以在這個時間,內(nèi)測的玩家基本大部分都選擇了一個人去通關劇本,這里也存在著一個弊端。本來游戲一局至少都是一個小時起步,四個人一起玩在時間上才勉強探索的全面一點,而不熟悉劇本的玩家去探索劇本是十分耗費時間和精力的。一方面你得考慮到如何利用好所選擇職業(yè)的卡牌去收集到線索和物資。另一方面遇到怪物時是躲避還是回擊都會消耗掉玩家的狀態(tài)和卡牌。

就像是你選擇了醫(yī)生去單獨過劇本,周圍都是怪物和混混,打也打不過(因為還有隨機判定出現(xiàn)的怪物,停下來對打或者逃跑都會消耗體力或是虧損紅藍條)就只能跑,跑路還得用手上的牌去贏躲避判定,拖到后期基本就無力回天了。如果后面還需內(nèi)測或是公測,建議沒有時間的玩家還是盡力去組局較為妥當。

因為多人副本比單人副本的容錯度要稍微好那么一點,這取決于玩家們職業(yè)的搭配和會玩程度。除開游戲自身容易讓玩家掉線的bug,玩家之間相互的配合能讓游戲輕松許多,玩家也不容易死掉變成失敗結(jié)局。而這不代表團隊合作就沒什么問題了。
游戲制作方考慮出各種職業(yè)給玩家來團隊合作的初心是好的,但職業(yè)平衡(或者說是玩家的隨機判定局)還是存在著那么一丟丟不平衡。我永遠記得我在用賭徒在賭場上搖骰子連盤輸?shù)挠魫?,因為我作為賭徒手里的牌(這一局基本上拿的全是武器卡)和屬性點本身是能跟對面屬性持平或者領先幾分,但每一次我都是掉的最大點,這個奇怪的霉運伴隨了我開局二十多分鐘的游戲,連同伴都笑我手黑……

另一個在同局的學生職業(yè)也是因為一開始的不會玩,后面基本也沒拿過好卡,判定也是接連失敗,如果不是有人選擇了醫(yī)生給大家續(xù)命,或許我們這一局就是全滅了。求求官方后面給張時來運轉(zhuǎn)的卡啊。

簡單來說《志怪者》是一個有潛力的游戲,可它自身在內(nèi)測期間存在的問題也有很多,如果到后面再次內(nèi)測或是公測還是這樣的話,就不能用自己只是一個小小工作室來解決問題了。
畢竟《志怪者》不是單機游戲,它首先要解決的問題就是得讓玩家在游戲里可以自由組隊,不怕掉線或者是突然玩不了的問題(這個官方承諾在后續(xù)會進行改正)。其次是優(yōu)化好游戲中的各個bug,讓玩家得到合理的游戲時長體驗,畢竟各位是來玩游戲的,可不是在游戲里渡劫的,每一件隨機事件雖然讓人覺得刺激,但也不是每個人在短時間內(nèi)能做出最佳選擇去游戲的(金手指除外)。最后還希望游戲制作方能考慮到劇本的質(zhì)量,內(nèi)測期間三個劇本很快就被玩家玩膩了,這是一個潛在的問題,如果要長期發(fā)展,單一和注水的劇本可是留不住人的。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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