中國游戲出口穩(wěn)定增長 貝塔科技持續(xù)位列全國30強
時間: 2021-09-29 09:42:26 來源: 網(wǎng)絡 作者: 網(wǎng)絡近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢,其中游戲出口更成為整個中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的亮點。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委報告統(tǒng)計,2021年上半年,中國游戲市場銷售收入超過1500億元,中國游戲用戶規(guī)模也接近6.6億人。其中值得關(guān)注的是,中國自主研發(fā)游戲海外市場收入近85億美元,同比增長11.58%,游戲出海已成為中國文化出口的代表之一。
另外,從國家和地區(qū)分布看,美國、日本、韓國仍是中國游戲企業(yè)“出海”的主要市場,合計收入占海外市場總收入的59.51%;德國、英國、法國、土耳其等國家和地區(qū)的占比也在緩慢增加。中國游戲企業(yè)正在依靠自身在研發(fā)、渠道上的持續(xù)投入,成為僅次于美國的第二大游戲輸出國,不斷增加中國影響力。

在中國眾多出海游戲企業(yè)中,貝塔科技作為休閑類游戲廠商的代表之一,憑借著自身全球化的研發(fā)及運營,也取得了穩(wěn)步的發(fā)展,全球收入及用戶數(shù)量連年穩(wěn)定攀升。據(jù)了解,貝塔科技創(chuàng)立于2011年,總部位于北京,并在成都成立分支機構(gòu),員工近千人。多年來貝塔科技一直專注移動游戲的研發(fā)和發(fā)行,是面向全球的優(yōu)秀游戲廠商,曾入圍Google Play全球開發(fā)商排行榜Top20,迄今已經(jīng)推出了《Word Crossy》、《Word Crush》、《Mergical》等多款暢銷產(chǎn)品,并多次在多個國家和地區(qū)取得榜單第一的好成績。截止到目前,貝塔科技在全球累計注冊用戶已經(jīng)超5億,產(chǎn)品更是覆蓋歐美、日韓、東南亞等全球100多個國家和地區(qū)。


另據(jù)App Annie發(fā)布的“中國廠商出海收入排行榜”顯示,進入2021年以來,貝塔科技(即“云圖微動”)已經(jīng)連續(xù)近1年位列30強榜單,并呈現(xiàn)出穩(wěn)定增長趨勢。相信隨著貝塔科技更多海外產(chǎn)品的陸續(xù)推出,這一成績還會不斷被刷新。

2021年上半年,隨著中國各地方文化產(chǎn)業(yè)扶持政策的相繼出臺實施,為高品質(zhì)游戲產(chǎn)品的研發(fā)推廣拓寬了渠道。隨著全球市場及用戶的變化,相信還會有更多優(yōu)秀中國游戲企業(yè)推出更多優(yōu)秀自研產(chǎn)品,將優(yōu)秀中國文化傳播到世界各地。


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