《超級(jí)馬力歐奧德賽》風(fēng)光雜談-環(huán)游世界追月亮
時(shí)間: 2021-09-30 09:29:35 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 鉗子對(duì)于《超級(jí)馬力歐奧德賽》來(lái)說(shuō),月亮是一個(gè)繞不過(guò)去的話題。首先它最重要的收集要素就叫“力量之月”和“崇高之月”,是飛船“奧德賽號(hào)”的動(dòng)力之源,其次旅途的終點(diǎn)就在月球,月球甚至有三個(gè)冒險(xiǎn)地圖:月之國(guó)、月之國(guó)后面、月之國(guó)更后面。

不僅如此,在這場(chǎng)漫長(zhǎng)的旅途中(“奧德賽”的引申義就為長(zhǎng)途歷險(xiǎn)的故事),我們?cè)谌魏问澜缦蛱焐贤?,都可以看到月亮高懸于天,即使是在?yáng)光明媚的白天也能清晰地看到,仿佛時(shí)時(shí)刻刻提醒我們?nèi)I(yíng)救公主(怎么又是救公主,麻了都)。如同眾多美術(shù)風(fēng)格極佳的游戲一樣,即使像鉗子這種沒(méi)啥美術(shù)造詣的人來(lái)說(shuō),隨手一截圖就是一張優(yōu)秀的風(fēng)景,美中不足的是每張截圖中都亂入了一個(gè)紅帽子的胡子大叔(樂(lè))。
今天,就請(qǐng)?jiān)试S鉗子我,以一個(gè)普通的游戲玩家的身份,帶你看看這游戲中月亮映襯下的種種美景,將這份單純而美好的感動(dòng),分享給正在閱讀這篇文章的你,我的朋友。
帽子國(guó)
帽子國(guó),本名戴布倫(這名字就像是從字典里隨機(jī)抽取了三個(gè)不幸小漢字一樣隨意),是游戲主角之一的凱皮的故鄉(xiāng),也是我們進(jìn)入游戲后游覽的第一個(gè)世界。作為“新手村”,帽子國(guó)肩負(fù)起“一瞬間吸引玩家玩下去”的重任。于是在這一瞬間,我們看到了這個(gè)游戲中最大、最圓、最亮、最黃(咦)的月亮。

在黑與白的主題配色映襯下,那金黃的色澤,飽滿到甚至有些失真的月亮,猶如剛出鍋的油酥燒餅(吸溜)一般耀眼誘人。在月光映襯下,蒼白和漆黑也顯得不那么單調(diào)了。它點(diǎn)亮了這片深邃的黑夜,也提示了我們本關(guān)的目標(biāo)所在地——戴著帽子的白色高塔。
游戲引導(dǎo)從來(lái)都是任天堂的強(qiáng)項(xiàng),在這種玩家自行探索的大場(chǎng)景中,凡在某一互動(dòng)點(diǎn)附近,視野范圍之內(nèi),一定能看到下一個(gè)互動(dòng)點(diǎn)。這輪奪目的明月,也同樣是在此思路下的杰作。它很好地與環(huán)境融為一體,試想還有什么提示能比這更自然、更令人矚目呢?

在馬力歐躍上電線,與凱皮一同向未知的遠(yuǎn)方前進(jìn)時(shí),月亮正懸掛在前方。凄冷的夜空深邃而黑暗,最令人矚目的是閃耀光芒的電柱、化為電流的馬力歐和巨大的月亮。這一場(chǎng)景其實(shí)頗有深意,它概括了玩家旅途的全程,我們要化身為光,沖破漆黑的重重險(xiǎn)阻,向著勝利的前方義無(wú)反顧地奔去,而終點(diǎn)正是月亮。和月亮相比,遠(yuǎn)方發(fā)著微光的目的地只是中轉(zhuǎn)站。而在這一場(chǎng)景的下個(gè)瞬間,彈出了游戲的標(biāo)題,標(biāo)志著我們的冒險(xiǎn)現(xiàn)在才正式開(kāi)始。
瀑布國(guó)
名為達(dá)伊納弗的瀑布國(guó)是一處陽(yáng)光明媚的所在,甚至能在瀑布邊上看到彩虹。在這種環(huán)境下,月亮顯然不再是主角了。不過(guò)即使如云霧一般飄渺,它依然能被看到。

瀑布國(guó)是游戲的第二關(guān),難度也提升了不少,游戲的引導(dǎo)也隨之減弱。此時(shí)我們?cè)诘谝粋€(gè)世界所掌握的尋路、戰(zhàn)斗、解謎經(jīng)驗(yàn)就能派上用場(chǎng)了。就在這個(gè)時(shí)候,一條巨大的瀑布伴隨彩虹降臨到我們身邊,給我們帶來(lái)與月光不一樣的另一番美感,同時(shí)也從側(cè)面展示了日光的魅力,畢竟強(qiáng)烈的日光使人無(wú)法直視。順便一提,如果用望遠(yuǎn)鏡放大觀察太陽(yáng)幾秒,凱皮就會(huì)提醒道“不可以直視太陽(yáng)!對(duì)眼睛不好!”。
瀑布國(guó)有著巨大的恐龍化石和蔥郁的草地,各種稀奇古怪的敵人和機(jī)關(guān)也在此處悉數(shù)登場(chǎng),可以說(shuō)帽子國(guó)只是一些操作教學(xué),瀑布國(guó)才是展現(xiàn)了這款有著箱庭要素的游戲的真正魅力:層出不窮,無(wú)窮無(wú)盡,且超越想象。
在這一關(guān)中,我們會(huì)找到奧德賽號(hào),我們?cè)诿弊訃?guó)就見(jiàn)過(guò)和它同款的飛船,就是那些在天空中飄來(lái)飄去的、懸掛白帆的帽子形飛船。它是游戲中重要的交通工具,在游戲中我們可以購(gòu)買(mǎi)旅途紀(jì)念品來(lái)裝飾它,就像那些喜歡在行李箱上貼各國(guó)標(biāo)簽的旅者一樣,我們雖然是經(jīng)歷重重冒險(xiǎn)救公主,但同時(shí)也是游覽各個(gè)不同國(guó)家的旅者。這為我們的游戲添加了一分輕松,而不是像被催命似的催著去救公主。


沙之國(guó)
從阿熾尼亞的起點(diǎn)望向月亮,正好能看到此地的標(biāo)志物:懸浮的倒金字塔,這會(huì)讓人誤以為這里的主題是埃及風(fēng)格。實(shí)際上看到近處這片色彩鮮艷建筑就能知道,其實(shí)這里是墨西哥風(fēng)格,金字塔的造型也更傾向于墨西哥金字塔風(fēng)格。

和瀑布國(guó)又不同,沙之國(guó)沒(méi)有太多復(fù)雜的地形,取而代之的是大片連綿的沙丘,原地轉(zhuǎn)幾圈就分不清東南西北,走路的時(shí)候都不知道該先邁哪條腿(單押)。任天堂也知道自己地形做大了有點(diǎn)兜不住,于是安排了好幾條電線和萊德巴士(一種跑得賊快的石獅子)方便玩家在荒漠中快速行進(jìn)。這其實(shí)有點(diǎn)開(kāi)放世界探索的味道,也是任天堂的進(jìn)一步引導(dǎo):我們接下來(lái)的地圖都會(huì)這么大,希望玩家可以盡快適應(yīng)。
湖之國(guó)
德萊西山谷的巖壁如同婚紗的裙擺一樣層層疊疊,因?yàn)榇说卣且猿霎a(chǎn)婚紗而聞名。地上部分的建筑有種希臘、羅馬之類的風(fēng)格,感覺(jué)是想要塑造一個(gè)亞特蘭蒂斯風(fēng)格(因?yàn)樗乱灿邢嗤L(fēng)格的斷壁殘?jiān)?/p>

不過(guò)既然是湖之國(guó),那重點(diǎn)肯定是湖,而不是這失了一大半的彎月,更何況在湖中完全看不到月亮,或許是游戲想淡化目標(biāo)性、讓玩家更好地游覽地圖吧。

湖中的景色真是太美了,陽(yáng)光穿透湖水形成裙擺般的柔光,這是現(xiàn)實(shí)當(dāng)中見(jiàn)不到的景致,不得不佩服設(shè)計(jì)者的想象力。湖水中還有繽紛的魚(yú)群和臉型酷似耀西的海龍,讓人不由得想要與其一同暢游。當(dāng)然,本身解謎也需要附身馬力歐系列游戲中的經(jīng)典敵人泡泡魚(yú),優(yōu)美的環(huán)境讓人享受解謎的過(guò)程。
森之國(guó)

思機(jī)姆伽庭(這名字太別扭了)是長(zhǎng)滿了參天大樹(shù)的叢林,在漫步叢林間的時(shí)候,我們會(huì)誤以為這是某片野生雨林。但當(dāng)我們攀上高處仰望時(shí),卻驚異地發(fā)現(xiàn),這片叢林竟然籠罩于巨大的玻璃溫室之中,外面是綿延的雪山,腳下是白色的花叢。原來(lái)這不是什么野生叢林,而是某人的花園!但時(shí)間過(guò)了太久,久到花園的主人或許都已故去,久到園藝機(jī)械都開(kāi)始生銹,久到這里的園藝機(jī)器人發(fā)展到自成一國(guó)。
云之國(guó)
通過(guò)了森之國(guó)的玩家已經(jīng)掌握了游戲的基本操作和基本套路,按照任天堂的慣例,這時(shí)候該出boss關(guān)卡了。于是我們來(lái)到了格蘭大朦可,位于云端上的、覆滅到只剩下遺跡的國(guó)度,與酷霸王一決高下。說(shuō)是國(guó)度,其實(shí)有些牽強(qiáng),因?yàn)樽鳛橹虚gBOSS關(guān)的云之國(guó)地圖很小,收集要素也很少(boss房里還想找到點(diǎn)啥)。

但是這關(guān)的月亮再次飽滿了起來(lái),變成了一個(gè)整圓,顏色變深了一點(diǎn),體型變大了一點(diǎn),意味著我們和目標(biāo)很近了。云朵構(gòu)成的巨大拱門(mén)映襯著月亮,天空中還有花瓣似的云朵輕輕飄散。在游覽手冊(cè)中也有寫(xiě),這是一個(gè)和月亮關(guān)系很緊密的國(guó)度,地上繪有代表月相的圖案。這或許又是在提醒玩家:憋惦記你那觀光了,快去救公主!不過(guò)玩家周圍都是夢(mèng)幻的云朵,誰(shuí)在乎這呢?
遺落之國(guó)
遺落之國(guó)名叫落失島,這聽(tīng)起來(lái)不像是個(gè)國(guó)名。在云之國(guó)一役中,我們被耍賴的酷霸王從云端打了下去,就墜落在這片蠻荒的島嶼上。和森之國(guó)相比,這里的物種更為豐富,讓人明白什么才是真正的野生叢林。
遺落之國(guó)周遭環(huán)繞著紫色的海洋,這也是馬力歐系列中的經(jīng)典要素:毒水。不過(guò),雖然周圍是散發(fā)著死亡氣息的劇毒之水,但島上的落日余暉格外美麗,沖淡了受挫的失落感。

此時(shí)再度望向天空,月亮依然是完整的圓形,但卻變得異常遙遠(yuǎn),再看天空烏黑濃密的云,又讓人不由得感覺(jué)前路漫漫、目標(biāo)渺茫、心生憂傷。此時(shí)的游戲也來(lái)到了第二個(gè)階段,難度提升了,威脅玩家生命的不僅是酷霸王的手下,還有地圖的原生生物和地形。如果說(shuō)之前的boss戰(zhàn)是傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗考驗(yàn),那失落之國(guó)就是對(duì)操作技術(shù)的測(cè)試。在千辛萬(wàn)苦通過(guò)這關(guān)后,想必玩家的技術(shù)也能增長(zhǎng)一大截吧。
都市國(guó)
都市國(guó)名為紐敦市,光聽(tīng)名字就知道原型是啥了,這么看來(lái)感覺(jué)這所謂的“國(guó)”其實(shí)更像是“城”,感覺(jué)日本所謂的“國(guó)”更像是“村”,就那么大點(diǎn)地方,那么點(diǎn)人……扯遠(yuǎn)了。
都市國(guó)是任天堂在宣傳《超級(jí)馬力歐奧德賽》時(shí)花大力度宣傳的地圖,有個(gè)宣傳片是馬力歐和這里的居民跳舞,場(chǎng)景中有各種第一部馬力歐游戲《大金剛》的相關(guān)彩蛋,市長(zhǎng)本人就是大金剛中的救援對(duì)象,她還負(fù)責(zé)演唱本作的主題曲《Jump Up,Super Star!》,可謂是最重要的關(guān)卡了。

都市國(guó)有三個(gè)時(shí)間,第一個(gè)是玩家剛進(jìn)入時(shí),刮風(fēng)下雨,密集的雨云覆滿了天空,完全看不到月亮。打完第一個(gè)boss時(shí),都市國(guó)才顯現(xiàn)出它本來(lái)的樣貌。這時(shí)再仰望天穹,能看到日月同輝的奇景,下面還有一條飛機(jī)拉線,雨過(guò)天晴的舒爽也讓玩家的心情變得輕快了。

第三個(gè)時(shí)間是在修理了發(fā)電站之后,都市國(guó)開(kāi)始舉辦慶典,這一段相當(dāng)于在重溫FC馬力歐經(jīng)典游戲操作,同時(shí)我們也可以看到天空中巨大而明亮的月亮,還有不斷炸開(kāi)的絢爛煙花。此時(shí)的目標(biāo)又重新變得更近了,熱鬧的人群和寶琳市長(zhǎng)演唱的主題曲也在鼓舞著玩家前行。不過(guò)這時(shí)的旅途才到一半呢。
海之國(guó)
舒瓦舒瓦納的標(biāo)志是誓言之水,泉水從海中泉眼噴向天空形成四道弧形水柱,并匯集于巨大的玻璃杯中。這里的風(fēng)格有點(diǎn)像夏威夷,周圍都是沙灘和度假的人。月亮掛在水柱下面,隱約可見(jiàn)淡淡的彩虹,左側(cè)是夕陽(yáng)的斜輝,此情此景只想讓人躺在沙灘椅上好好睡一覺(jué)。

當(dāng)然,這里不僅有沙灘上的部分,也有大量的水下場(chǎng)景,這時(shí)我們又要附身泡泡魚(yú),潛入幽深的海溝中探險(xiǎn)。這里還有很多的珊瑚,讓人想到最初的《超級(jí)馬力歐兄弟》水下關(guān)卡。這里的敵人也非常多,有棲于洞中的巨大鰻魚(yú),有海帶精,有屁股會(huì)噴水的海星(這玩意兒的正式名字叫轟水),所以其實(shí)雖然水下場(chǎng)景也很美,但是玩家也沒(méi)什么心思看,就顧著逃命了(樂(lè))。
雪之國(guó)
帕達(dá)博烏爾是藏身于冰川之下的國(guó)度,這里的人都長(zhǎng)得毛蓬蓬的,顯然是很怕冷。當(dāng)然,住在冰洞里的他們也看不到月亮了,想看只能上來(lái)挨凍(樂(lè))。
紛飛的雪花和凄冷的冰川,此時(shí)的月亮又逐漸變得不完整了,似乎在預(yù)示著前面又要遇到危險(xiǎn)了呢。

這一關(guān)的游覽場(chǎng)景不大,大部分都是機(jī)關(guān)關(guān)卡。可能任天堂也知道,在經(jīng)歷了先前那么多風(fēng)景優(yōu)美的地圖之后,再出點(diǎn)觀光地圖也只會(huì)讓人審美疲勞,當(dāng)然也可能是玩家真的已經(jīng)審美疲勞了,所以這關(guān)更注重游戲趣味性,安排了很多有意思的東西,比如吹風(fēng)怪,比如很滑的冰面,比如當(dāng)?shù)氐奶厣惻堋?/p>
料理國(guó)

料理國(guó)波爾波諾坐落于巨大而鮮艷的火山腳下,蒸騰的熱氣甚至扭曲了月亮的邊緣。面對(duì)這座隨時(shí)可能噴發(fā)出滾燙糖漿的火山,料理國(guó)的人不以為意,甚至用它的熱量烹煮“祝福的燉菜”。再看周圍建筑的風(fēng)格,原型似乎是被維蘇威火山毀滅的龐貝古城,感覺(jué)有點(diǎn)諷刺。
這里和之前的遺落之國(guó)一樣,落腳點(diǎn)下方都是些觸之必死的液體。不僅如此,在敵人中還有一種滾燙的熟番茄,稍微一碰觸就會(huì)爆炸成一灘熱騰騰的番茄醬,馬力歐碰到就會(huì)捂著屁股尖叫著到處亂跳,很容易跳到巖漿里,可以說(shuō)操作難度很高。
先前的國(guó)家的主題特色都是自然風(fēng)光,而料理國(guó)的主題是料理,自然一切都要為這兩個(gè)字服務(wù),不過(guò)稍微感覺(jué)設(shè)計(jì)師有點(diǎn)才盡了。這里的山是由火山巖形成的,上面覆蓋著白色的鹽,廣場(chǎng)上堆滿了巨大的果蔬,可以被破壞的巖石是堅(jiān)硬的奶酪,就連馬力歐系列的經(jīng)典敵人:外號(hào)為德萊文的鐵錘兄弟(一直想吐槽這個(gè)外號(hào),德萊文扔的是斧子,但鐵錘兄弟扔的是錘子)也放下鐵錘拿起了平底鍋,鐵錘兄弟紅太狼說(shuō)成立(并不)。
被奪之國(guó)
就在我們解決了料理國(guó)的危機(jī)、繼續(xù)追趕酷霸王的時(shí)候,酷霸王突然出現(xiàn)了,還指揮著霍洛比亞的魔龍將我們打到墜機(jī),我們也不可避免地與魔龍大戰(zhàn)一番。

被奪之國(guó)的風(fēng)格有一種非常強(qiáng)烈的“大事件來(lái)臨之前的BOSS戰(zhàn)”的感覺(jué),巨大的魔龍盤(pán)踞在破敗的高塔上,后背倚靠著從云中淡出的月亮,云層翻涌卷集著,周圍是紛飛的蝙蝠。月亮象征著游戲的最終目標(biāo),而魔龍張開(kāi)雙翼橫貫在我們和目標(biāo)之間,像一道屏障,要想達(dá)到目標(biāo),就必須跨過(guò)這道屏障。這關(guān)的boss戰(zhàn)也是我個(gè)人認(rèn)為最難的boss戰(zhàn),比與酷霸王的最終決戰(zhàn)還難,酷霸王就是一個(gè)沙包,拿來(lái)爽的。
酷霸王之國(guó)
酷霸王之國(guó)名叫酷霸王城堡,就覺(jué)得這有點(diǎn)鬧著玩的。不過(guò)有一說(shuō)一,做的是真的好。這里整體是日本風(fēng)格,日本人做自己本國(guó)風(fēng)格的東西真是太得心應(yīng)手了,甚至里面還摻加了任天堂自己的彩蛋,我能看出來(lái)的就是,在這里可以買(mǎi)到印有“任天堂”字樣的法被服,而且游覽手冊(cè)上說(shuō)這里的產(chǎn)業(yè)是花牌,任天堂最開(kāi)始就是做花牌的家族企業(yè),后來(lái)才開(kāi)始做別的。

五顏六色的彩云掩映著巨大的月亮,看起來(lái)目標(biāo)已經(jīng)近在咫尺了,而且這是全游戲第二黃的月亮。這些彩云不僅在我們的頭頂也在我們的腳下,這是建立于云端之上的日式城堡,激烈的日本風(fēng)格背景音樂(lè)和抖動(dòng)的旗幟都在催促我們前進(jìn)。但是這關(guān)實(shí)在太難了,有很多機(jī)關(guān)設(shè)置在墻壁外,腳下就是萬(wàn)丈深淵,而我們只能附身于一只啄木鳥(niǎo),用嘴釘在外墻上,靠彈射、啄墻、彈射、啄墻進(jìn)行移動(dòng),鉗子玩一會(huì)兒之后心臟就受不了了,手心全是汗,慫批鉗子已經(jīng)不想再玩第二次了。
月之國(guó)
月之國(guó)分為甜蜜環(huán)形山、兔子環(huán)形山和最終環(huán)形山三個(gè)部分,越來(lái)越難,讓喜歡挑戰(zhàn)的玩家可以盡興。它們只是難度逐漸增多,在地貌風(fēng)格上沒(méi)有區(qū)別。
當(dāng)我們歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,終于踏上了目標(biāo)月亮之后,卻發(fā)現(xiàn)這里的一切并不像在地球上看到的那么美好,只是一片灰色的荒蕪。天邊的太陽(yáng)依舊奪目,遠(yuǎn)方矗立的婚禮殿堂是我們旅途的終點(diǎn)。馬上就要通關(guān)了,此時(shí)的心中突然感到有些空虛。

此時(shí)再回望我們的家鄉(xiāng):地球,發(fā)現(xiàn)巨大的地球就在我們身后,此時(shí)這顆藍(lán)色星球正映著太陽(yáng)的光輝,顯得耀眼而美麗。直到這個(gè)時(shí)候,我們才意識(shí)到,這段“奧德賽”之旅雖然漫長(zhǎng),但旅途的過(guò)程才是最珍貴的,這一路上有快樂(lè)、有慌張、有落寞……和這些比起來(lái),結(jié)局只能算是一個(gè)過(guò)場(chǎng)。

蘑菇王國(guó)
在通關(guān)之后會(huì)解鎖新的地圖“桃花公主城堡”,這里的居民像邪教徒一樣狂熱地愛(ài)戴著桃花公主,當(dāng)然馬力歐也每次都像中邪似的去救她,真是經(jīng)不起推敲的世界觀啊(咳咳咳)。在通關(guān)最終環(huán)形山之后,城堡上還會(huì)戴一頂帽子,在帽子上互動(dòng)一下還能放煙花。

桃花公主的城堡已經(jīng)在馬力歐系列中出現(xiàn)很多次了,造型基本就是固定這樣,紅色房頂?shù)臍W式城堡,還有噴泉和花園,如果是玩過(guò)《N64超級(jí)馬力歐》或者其他有桃花公主城堡的游戲的玩家一定不會(huì)對(duì)這個(gè)場(chǎng)景感到陌生,這里面甚至有N64版的彩蛋關(guān)卡。這里可以與之前的BOSS戰(zhàn)斗,地圖場(chǎng)景中的敵人只有板栗,有很多其他世界的朋友前來(lái)旅游,是一個(gè)充滿了友好氣氛的地圖,給人的感覺(jué)就像回到家里一樣。雖然月亮依舊掛在天上,但是現(xiàn)在感覺(jué)可以用平常心去觀賞了。
結(jié)語(yǔ)
每當(dāng)我們起飛時(shí),月亮就伴在我們左右,似乎觸手可得又似乎遙不可及。我們一路追逐月亮而去,會(huì)不會(huì)忽略旅途中的美景?然而不管我是否領(lǐng)略到游戲中的每一處細(xì)節(jié),我都要感謝它給我?guī)?lái)的感動(dòng)。就像游戲主題曲中的歌詞一樣:“You’re still our 1 up boy”,這世界逼著我們成為大人,任天堂卻永遠(yuǎn)把我們寵得像個(gè)孩子。

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