中國游戲出口類型呈現(xiàn)多樣化 貝塔科技成國內(nèi)“輕游戲”代表
時間: 2021-10-09 09:54:21 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)自2014 年開始,全球移動游戲市場開啟蓬勃發(fā)展的勢頭,全年總收入達(dá)到 274 億美元。也正是同年,移動游戲的全球收入首次超過了自身的競爭對手——PC、家用主機(jī)游戲和手持主機(jī)游戲,也標(biāo)志著全球游戲市場市場正式進(jìn)入了移動游戲時代。
自此之后,移動游戲市場飛速發(fā)展,增長勢頭不減,游戲類型越來越多樣,也有越來越多的5A級大作也開始移植到移動游戲平臺。而2020年新冠肺炎疫情對全球游戲市場的發(fā)展反而起了促進(jìn)作用,用戶對娛樂和社交需求導(dǎo)致對移動游戲的需求激增。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)測,到2021年底,移動游戲的全球用戶支出有望達(dá)到 1,200 億美元,這將比主機(jī)游戲(387 億美元)高出 3.1 倍。

與之對應(yīng)的是,中國游戲海外出口也迎來迅速的發(fā)展。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2021年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外市場收入近85億美元,同比增長11.58%。中國已經(jīng)成為全球僅次于美國的第二大游戲輸出國,游戲出海已成為中國文化出口的代表之一。
中國游戲出口的產(chǎn)品類型也呈現(xiàn)多樣化發(fā)展,休閑益智、模擬經(jīng)營、吃雞、MMORPG成為中國游戲出口的主要類型。值得一提的是,策略、吃雞、MMORPG等游戲已被頭部幾大游戲廠商占據(jù)大部分市場份額,廣大中小游戲廠商將面臨很大的破局壓力。

值得關(guān)注的是,據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,2021年迄今全球益智休閑類的輕游戲表現(xiàn)十分出色,占據(jù)熱門榜單第一的位置。隨著移動設(shè)備的低齡化普及,越來越多的休閑類游戲為代表的輕游戲已經(jīng)成為全球游戲增長新的熱點。

在中國眾多的游戲廠商中,也以貝塔科技為代表的一眾廠商正在積極探索休閑游戲領(lǐng)域的新道路。據(jù)了解,貝塔科技創(chuàng)立于2011年,總部位于北京,并在成都成立分支機(jī)構(gòu),員工近千人。多年來貝塔科技一直專注移動游戲的研發(fā)和發(fā)行,是面向全球的優(yōu)秀游戲廠商,曾入圍Google Play全球開發(fā)商排行榜Top20。迄今為止,貝塔科技已經(jīng)推出了《Word Crossy》、《Word Crush》、《Mergical》等多款暢銷休閑類產(chǎn)品,并多次在多個國家和地區(qū)取得榜單第一的好成績。截止到目前,貝塔科技在全球累計注冊用戶已經(jīng)超5億,產(chǎn)品更是覆蓋歐美、日韓、東南亞等全球100多個國家和地區(qū)。

2017年8月,貝塔游戲第一款休閑類游戲產(chǎn)品《Word crossy》上線,曾取得歐美暢銷榜前三的好成績。

《Word crush》作為貝塔科技另一款益智類休閑游戲,在2021年曾獲得德語和法語榜雙第一的好成績。

作為一款合成類游戲,《Mergical》2021年在海外市場表現(xiàn)也十分出色,曾獲ios App store (韓國)暢銷游戲?qū)n}的首頁推薦。
隨著全球移動游戲市場的發(fā)展以及不斷細(xì)化,用戶群體的需求也越來越多樣化。相信會有越來越多中國游戲廠商根據(jù)自身優(yōu)勢,探索出一條適合自己的發(fā)展道路,在細(xì)分游戲領(lǐng)域發(fā)揮出自身潛力,成為市場上又一股不可忽視的力量。


罪惡尖塔
獨自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號深淵之歌
忍界對決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢
三國群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程