西班牙人眼中的奇怪忍者 風(fēng)一般的影子殺手——《荒神2》
時間: 2021-10-09 15:07:50 來源: 聚俠千機 作者: qian_gu《荒神2》是《荒神》的正統(tǒng)續(xù)作,前作在steam取得了巨大的成功,目前《荒神》擁有7200多個特別好評。本系列是潛入暗殺題材在借鑒《天誅》和《羞辱》等優(yōu)秀作品的基礎(chǔ)上,還有自己的風(fēng)格,這讓這個IP在潛入游戲中有了一席之地?!痘纳瘛返淖髡呤俏靼嘌廊擞螒蛴伤蝗送瓿?,不過《荒神2》顯然作者不再單打獨斗工作室招了不少人,相比前作的小而美本作在場面上做的更為大氣,畫面、地圖、任務(wù)設(shè)計基本都有明顯改動。

然而天不遂人愿《荒神2》發(fā)售便遭受了滑鐵盧,褒貶不一的評價意味著相當(dāng)一部分粉絲都不買這個續(xù)作的帳,究其原因是作者的想法出了問題,作者試圖讓《荒神2》向那些大制作游戲靠攏可能他覺得這樣游戲會更受歡迎。實際Lince Works沒有制作大型游戲的經(jīng)驗,游戲變成開放世界后脫離了他們的掌控,反而失去了自己原有的魅力,這便是《荒神2》現(xiàn)在面臨的困境。
故事新篇章 荒神的起源
《荒神2》的開場劇情讓人覺得有點云里霧里,若不是兩作主角的造型名字都一樣我甚至?xí)岩伞痘纳?》是不是換了個主角?!痘纳瘛分v了一個悲傷的故事主角荒神被人復(fù)活利用,他對自己過去的戰(zhàn)友刀劍相向,親手殺死自己的愛人后他回想起了自己的過去覺醒了能力挫敗了boss的陰謀。《荒神2》的劇情和上一代基本沒什么關(guān)聯(lián),故事的發(fā)生地來到了羅生門峽谷,這片土地上有兩個勢力相互攻伐征戰(zhàn)不休,主角意外發(fā)現(xiàn)有許多像它一樣的荒神存在,他們自稱黑鍔一族暗自操控戰(zhàn)爭天平維護峽谷的和平,不過他們真正的目的是擺脫詛咒的束縛,在這一過程中主角逐漸了解了荒神的起源,最終戰(zhàn)勝幕后黑手皆大歡喜。

兩作的劇情都非常老套加上結(jié)合的并不緊密,《荒神2》的劇情沒能給玩家?guī)眍A(yù)想中的刺激。在敘事手段上本作擁抱時代潮流——碎片化敘事,每次你完成任務(wù)之后村子里的NPC會更新各種對話,這些設(shè)計不能說不用心但沒有發(fā)揮預(yù)想中的效果。因為本作的劇情量雖然更多但流程也更長,玩家完成四五個任務(wù)才能看到一次劇情CG,任務(wù)之間玩家只能看一些閑散對話,那些對話只是一些事件評價,沒有什么實質(zhì)性的主線內(nèi)容,導(dǎo)致劇情進展過于緩慢,遲遲打不到要害之處,完全沒有一代的那種一氣呵成,老套和故事和擠牙膏的劇情進展沒能完美發(fā)揮這個西班牙式忍者的全部魅力。

殺光所有人就沒人發(fā)現(xiàn)我來過
影殺是《荒神》的靈魂玩家可以自由的在陰影中傳送來暗殺敵人,《荒神2》則取消了這部分能力把暗影傳送變成了暗影沖刺, 除此之外《荒神2》還加入了暗影勾爪、隱身、口哨、煙霧彈、麻醉針。等一系列新能力和新道具。能力和道具的豐富讓《荒神2》更加貼近《羞辱》的體驗,玩家不再需要小心翼翼潛入,可以選擇用能力取巧。

《荒神2》中玩家處理問題的手段和能力都遠超一代,在合理的規(guī)劃下你可以以在5秒內(nèi)擊殺5個敵人,其擊殺效率令人咋舌,殺光全部敵人是一個不錯的任務(wù)完成方法,畢竟殺光所有人就沒人發(fā)現(xiàn)我來過。你也可以利用隱身和催眠能力像影子一樣不殺一人通關(guān),只不過《荒神2》沒有《羞辱》的混亂度系統(tǒng),只要不被發(fā)現(xiàn)怎么做都是對的不會影響后面的結(jié)局,所以相比小心翼翼的規(guī)劃路線,肯定是暴力潛入更為輕松。

《荒神》比較看重玩家對路線的規(guī)劃,玩家只能在陰影中傳送,被敵人發(fā)現(xiàn)基本等于必死?!痘纳?》更靈活的暗影沖刺和更多道具給了使玩家化身殺戮機器擁有更高的容錯率,玩家可以充分利用自己的能力和敵人周旋,而且雙人模式下的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計會因為能力變得更加多元
,玩家的游戲體驗會發(fā)生質(zhì)變(可惜目前游戲的聯(lián)機體驗不佳BUG成堆),本次還新加入了一個影逝二度的功能,玩家有一次死亡機會重生后可以接著當(dāng)前進度攻略。我個人比較喜歡這種改動,因為玩家擁有更高的操作性,可能游戲的硬核程度稍有下降但游戲的娛樂性大大提高。不過前作的影殺也很有特色,拋棄特色去換取更靈活的游戲模式只能算是一種交換。

雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
誠然《荒神2》中主角有很多殺人手段 ,但大部分都建立在主角沒被發(fā)現(xiàn)的情況下,如果進入戰(zhàn)斗狀態(tài)《荒神2》可就沒那么有趣了?!痘纳瘛防飻橙说娜魏喂魧δ愣际且粨舯貧⑺圆淮嬖谡鎽?zhàn)斗,《荒神2》則引入了類只狼的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家使用暗影沖刺和防御攻擊都會消耗精力,只能通過彈反來打空對手的精力條去進行處決擊殺對手。

表面來看新加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)提高了容錯率,實際上手后你會發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)并不能讓你化身為狂戰(zhàn)士,因為你被敵人發(fā)現(xiàn)時該區(qū)域全部敵人都會向你靠攏,少點可能有兩個多了會有五六個,想象一下《只狼》里你被五六個敵人圍住是什么情況?基本都是必殺之局?!痘纳?》的敵人密度很高被發(fā)現(xiàn)基本只能跑路,只有極少數(shù)情況下你能通過正面戰(zhàn)斗擺脫困境,暗殺擊殺敵人只有一瞬相較之下效率不要高太多。

其次游戲的動作系統(tǒng)設(shè)計很糟糕,玩家在發(fā)現(xiàn)的時候肯定會想著快速擊殺敵人,然而敵人的AI很高會防御和彈反你的攻擊,被彈反后玩家的精力會大量下降,如果你彈反失敗會直接下降五分之二的精力槽,類比一下《只狼》的話《荒神2》里每個小怪都有孤影眾的實力,后期的一些精英怪還有無法防御的火焰大招更難對付,導(dǎo)致這套動作系統(tǒng)非常雞肋幾乎沒有用武之地,最后的boss戰(zhàn)也是一個劇情殺完全沒有動作系統(tǒng)的發(fā)揮空間。
枯燥的任務(wù) 大而無當(dāng)?shù)牡貓D
前面的諸多改動都能找到一些優(yōu)點,《荒神2》的任務(wù)和地圖設(shè)計著實令人迷惑。前代是十多個一本道關(guān)卡組成游戲過關(guān)如行云流水,本作有50多個任務(wù)而且都在開放地圖中進行。一般來說地圖越大能容納的內(nèi)容越多,《荒神2》的表現(xiàn)卻讓人大跌眼鏡。游戲的任務(wù)內(nèi)容過于單一和乏味,本作只有兩種主要任務(wù),一種是找物一種是殺人,大部分時間玩家都在做同一件事自然會感到乏味。

游戲的任務(wù)引導(dǎo)和部分任務(wù)也有出現(xiàn)了問題,在龐大的地圖中玩家要尋找一個小物件,本作給玩家添加了鷹眼視覺,敵人和關(guān)鍵物品都會高亮顯示,然而關(guān)鍵物品和關(guān)鍵角色都只有靠的很近才以黃標(biāo)顯示,游戲流程接近尾聲里才發(fā)現(xiàn)游戲的關(guān)鍵道具在鷹眼視覺外會顯示為一團霧氣,離得越近霧氣就越大。制作組沒有特意告訴玩家這一特性,龐大的地圖里玩家很容易迷路,前期迷路簡直令人絕望,假如做好引導(dǎo)玩家便沒那么容易迷路自然不會抱怨。

假如說迷路和單調(diào)的任務(wù)都能接受的話,游戲的任務(wù)存檔機制可讓人接受不了,游戲沒有設(shè)置任務(wù)存檔點,如果死亡兩次整個任務(wù)會直接從來,偏偏游戲還有很多又臭又長的任務(wù),這一特質(zhì)在“簡單任務(wù)”中達到了巔峰,簡單任務(wù)里玩家需要先跑到皇宮頂部然后去花園迎擊敵人,皇宮有N層里面有相當(dāng)多雜兵,花園里戰(zhàn)斗分三波一共有20多個雜兵,玩家一個失誤就會被圍毆致死,如果死亡你還要再跑一次皇宮頂部?!痘纳?》中有不少任務(wù)的流程都跟簡單任務(wù)一樣長,任務(wù)中不能存檔讓玩家每次失敗都要承受沉重的后果,隨之而來的是強烈的挫敗感。

《荒神2》地圖的問題是重復(fù)度太高,本作有50多個任務(wù)卻只有十多個大地圖,為了保證玩家的新鮮感制作組給前期的地圖加了鎖,前期只開放一小部分區(qū)域隨著任務(wù)進度會逐漸開放其他區(qū)域,皇宮地圖玩家第一次潛入只能游玩一半?yún)^(qū)域,后期會開放皇城的另一半?yún)^(qū)域最后游戲地圖大的驚人。制作組的想法是好的但每次玩家都會在同一個出生點出生,總有那么一兩塊區(qū)域玩家每次做任務(wù)都會路過,看來看去怎么能不令人厭煩?

另一方面鎖的解開不能給玩家?guī)硪恍┤碌膬?nèi)容,游戲的地圖太過注重開放而忽略了路徑的布置,《羞辱》的潛入地圖設(shè)計堪稱大師級,能力和地圖的結(jié)合幾乎完美,稍微駐足玩家便能發(fā)現(xiàn)一個新的潛入路徑,《荒神2》就沒有這種柳暗花明又一村的感覺。在開放地圖里制作組也沒有加入更多趣味內(nèi)容,《hitman》的地圖就很大每次探索玩家都能發(fā)現(xiàn)一些支線劇情、一個新的殺人手段,《荒神2》的大地圖里除了敵人還是敵人,到了后期一個大地圖里有接近100個敵人,他們唯一的作用就是妨礙玩家的潛入,這種地圖設(shè)計如何能調(diào)動玩家的探索積極性?我恨不得直接飛到目標(biāo)面前完成任務(wù)。
另類的忍者造型 變了樣的畫風(fēng)
《荒神2》的主角造型和前作相符,不論看多少次這種忍者造型都很奇怪,忍者穿著紅兜帽戴著面具大搖大擺的進行暗殺工作,這個造型讓我想起了《蝙蝠俠》中的二代羅賓,畢竟作者是個西班牙人它心中的忍者可能就是這樣。為了增加氛圍制作組還給本作加入了日語配音,盡管聽起來特別奇怪。至于畫風(fēng)《荒神》使用的應(yīng)該是三渲二技術(shù),游戲看起來特別像動畫,國產(chǎn)的《九霄繯神記》同樣是這種畫風(fēng)?!痘纳?》則泯然眾人矣游戲的畫質(zhì)提升不少但沒那么有特色了,而且制作組建模上的軟肋暴露無遺,全部角色都沒有表情說話時嘴部也沒有動作,Lince Works終究還是一個小作坊他們的技術(shù)力仍是有限。

總結(jié)
《荒神2》的處處透露著作者的雄心壯志,相比前作的短小精悍本作的內(nèi)容和系統(tǒng)都有意向大制作靠攏,更多的能力、更大的地圖、更多的任務(wù)、戰(zhàn)斗系統(tǒng),這些改動讓《荒神2》的游戲時長顯著提升卻沒能提高游戲性,可能《荒神》的成功沖昏了作者的頭腦讓Lince Works想一步到位把《荒神2》往2A大作的方向打磨,然而他們骨子里還是那個小作坊制作一上規(guī)模就難以把控還失去了原本的特色,希望吸取經(jīng)驗后他們的下一部作品能給玩家驚喜吧。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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