【泰拉瑞亞】冒險之心永不冷卻 泰拉瑞亞簡要評測
時間: 2021-10-13 10:41:34 來源: 聚俠千機 作者: 卿仙女沙盒游戲發(fā)展至今已成當下游戲市場熱門潮流,無數(shù)游戲都想方設(shè)法強行開放。
比如極其空洞的《真三國無雙8》,再比如看似開放卻處處充滿空氣墻的《最終幻想15》。

他們get到了沙盒元素的真正含義讓玩家體驗到了沙盒的魅力嗎?
很明顯,并沒有。
沙盒游戲的魅力還是要從沙盒為主元素的游戲中去感受,比如《我的世界》與~《泰拉瑞亞》。
《我的世界》于2009年5月17日首次面向大眾玩家,那時的版本幾乎無人游玩,但經(jīng)過了多個版本的更新,這款游戲瞬間就火遍了全世界,堪稱游戲界一大奇跡。

而《泰拉瑞亞》則是于2011年問世,因其選擇了和《我的世界》一樣的像素風格,所以很多云玩家借題發(fā)揮就此爭論存在借鑒甚至是抄襲,這是極其錯誤的。
除了像素風格一致之外,兩者的游戲內(nèi)容簡直是天壤之別,不存在借鑒抄襲一事,這點希望玩家們能夠理智看待。

縱覽全局的視角
《泰拉瑞亞》沒有選擇采用《我的世界》中的第一人稱視角,而是選擇了橫版2D視角。

通過橫版2D的視角,玩家更便于觀察當前位置的狀況,雖然沉浸感不如第一視角,但整體看下來卻十分清晰,同時易于操作,上手門檻比之《我的世界》要低很多。
與RPG元素的完美交融
喜歡沙盒游戲的人群多分為二種,一種是想嘗試各種可能性的創(chuàng)造,去建筑自己心中的藍圖。

另一人群則與第一種有著極大的不同,比之創(chuàng)造,他們更喜歡去在廣袤無垠的世界中開始自己的冒險。在找到寶物時的那種驚喜感,在險勝Boss之后的刺激感是非常難得的。
《我的世界》是第一種,主張的是創(chuàng)造。

《泰拉瑞亞》則屬于第二種比之悶頭創(chuàng)造,更鼓勵玩家冒險探索與戰(zhàn)斗,創(chuàng)造的比例很低。在泰拉瑞亞的神奇世界中,玩家可以探險的地方有很多,甚至可以深入地穴開始冒險,并且還有大量的Boss等待玩家去挑戰(zhàn),滿足了玩家的挑戰(zhàn)欲給足了刺激感與成就感。

無論是冒險還是挑戰(zhàn)Boss,都有幾率會獲得寶箱。寶箱里面可能是資源相關(guān),也可能是裝備相關(guān),甚至也可能是能夠立刻回到重生點的魔鏡這種魔法道具,驚喜感十足。

孤狼玩家不孤獨
這種沙盒游戲最大的魅力是什么?是能夠與基友聯(lián)機游玩,當然《泰拉瑞亞》也不例外??墒菃栴}來了,如若沒有人能夠陪我玩怎么辦呢?會不會很無趣?

對于這一問題,《泰拉瑞亞》處理得非常好,在游戲中玩家會遇到各種各樣的NPC,玩家可以邀請這些NPC住進自己的家里(前提是你要有足夠的房間),他們有各自的功能,比如魔法師會販賣魔法物品,裁縫會販賣各種時裝等等。

但他們可絕不僅僅只是功能NPC般的存在,當怪物逼近你的家時,這些NPC會主動防御打倒敵人。也許他們只是一串代碼,但是他們的種種行為,能夠讓玩家毫無顧忌地去信任,給玩家?guī)硪环N特殊的溫暖。

重復游玩性高
這是《泰拉瑞亞》最贊的一點,很多游戲在通關(guān)之后玩家會覺得十分無趣。而《泰拉瑞亞》則不同,它雖然是一款沙盒游戲,但也有著線性劇情,在打倒劇情流程的最終Boss肉山(血肉之墻)后,整個世界會發(fā)生天翻地覆的變化,游戲難度大幅上升,同時會出現(xiàn)包括地點在內(nèi)的各種新要素。

也許《泰拉瑞亞》不如《我的世界》經(jīng)典,也不像《方舟:生存進化》展現(xiàn)一個真實感極強的遠古世界,但它的角色扮演元素卻是其中之最,也難怪IGN會給出高達9分的評價,在我看來當之無愧。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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