流浪者-廚力全開的初心者致敬作
時間: 2021-10-13 16:00:01 來源: 聚俠千機 作者: 夜歌(有劇透)
O.T.K Games工作室是由三名來自中國的香草社廚所組成的工作室。 本作誕生的契機來源于「想制作一款能夠在PC平臺上游玩的香草社游戲」,畢竟不管是奧丁領(lǐng)域、魔龍寶冠還是朧村正都沒出PC版。 為了制作心目中理想的游戲,他們甚至請了曾為皇家騎士團、戰(zhàn)場女武神等作品配樂的崎元仁制作音效。
雖然大家介紹這本作時多是以香草社愛好者來描述,但根據(jù)訪談,他們最初想做游戲的原因,其實是看了Dust: An Elysian Tail的游戲開發(fā)故事。 Dust是由一人包辦美術(shù)和程序,且本身毫無游戲開發(fā)經(jīng)驗的人,花了四年所制作同樣是橫向卷軸類型的游戲。
他們費時3年后完成本作,不過在更早期曾推翻了兩次,在眾籌時的影片可以看出跟最終版相比明顯翻新了不少地方。 像是主角原本是馬尾配短劍圓盾,也不是現(xiàn)在這種比基尼裝,NPC也進行了重繪以更符合香草社風(fēng)格。 甚至原本構(gòu)想還有三名角色可以游玩,不過眾籌失敗只好縮小規(guī)模。
主角薇薇安是名使用家傳符文術(shù)的符文使,為了追尋小時候突然離家的父親以及背后的隱密,乘船前往秘銀島。 改成毫無道理但很養(yǎng)眼的比基尼造型后,確實令人印象深刻不少,是個很成功的改動。 原本那個像RO初心者的造型,最后大概只會記得她的小圓盾而已。 至于發(fā)型與配色像RWBY的YANG,作者表示只是個巧合。


為了呈現(xiàn)香草社厚涂風(fēng)格,以及夸張身形的人物還有,可以看得出他們下過很大的功夫來使自己更接近香草社,乍看之下可能還會誤認(rèn)呢。 只是有些場景彩度太高,看起來會很刺眼。

NPC的對話有些也設(shè)計得滿有趣的,例如看完商品卻不買的話還會被嗆快滾。 游戲的中途點多會設(shè)有商店可供補給,而不用傳送回老遠的城鎮(zhèn),但有些商人設(shè)置的太過刻意而顯得不夠自然。 往地獄深處走也會有城鎮(zhèn),居民也不僅局限于人類了。 商店購物時無法比較數(shù)值,也不會顯示身上持有多少,買個東西接口切來切去讓人困擾。


劇情大概到靈魂收割者出現(xiàn)屠村,綠魔女赫本對主角下咒來當(dāng)工具人才算正式開始。 這段的靈魂收割者戰(zhàn)原本預(yù)計是要做必敗的,結(jié)果上架第二天就有人打贏了,讓制作者感覺被打臉了,好在有做個隱藏結(jié)局。

來自學(xué)院的綠魔女赫本初登場時,是以強大的助戰(zhàn)幫手前來,并修復(fù)結(jié)界。 然而,隨后便恢復(fù)了本性,把身為被學(xué)院通緝的符文使薇薇安抓了起來,供她繼續(xù)驅(qū)使。 赫本背后的「學(xué)院」是個勢力龐大的組織,薇薇安的過去便是因他們覬覦符文的力量而遭追殺。 不過在本作并沒有過多描述學(xué)院的情況,而是聚焦在赫本本身。

游戲中會穿插不少CG來說故事,但他畫出來的好壞上下限差的有點多。 明明隨處可見的地方都有水平之上,但部分CG卻讓人不忍直視。 就像是小組分工有兩位美術(shù),另外一位畫技沒那么好,卻又不得不放他的進去的感覺。

卡姆登是赫本的學(xué)生,被洗腦成符文使就是壞人,老師是不會錯的觀念。 他被派去跟在薇薇安身旁監(jiān)視著她,雖然旅途中薇薇安多次想轉(zhuǎn)變他的想法,他卻始終如一的深信著老師。

除了美術(shù)外,戰(zhàn)斗是本作的第二大亮點。 只需要輕重攻擊互相搭配就能輕松出連擊,打擊手感與所致敬的奧丁領(lǐng)域相比也不遑多讓,還有著無敵時間很長的翻滾。

雖然初次接觸時確實不錯,但玩久了還是會有些想抱怨的點。 像是翻滾后揮刀中間有很長一段空白期,常常想翻滾后攻擊卻被打。 跳砍馬上揮刀的話會直接在低處滯空,打不到飛在上面的。 但如果等跳到一定高度才攻擊,這期間又很容易被打,實在是很讓人煩躁。

必殺技可以綁定四招在快捷鍵,施放時消耗怒氣。 新的必殺技可以在探索隱藏道路時獲得。 個人平常最喜歡用的是會轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的裂空斬,全方位無死角都可以打到敵人。 單挑打王則是用百烈突,跟BOSS直接站樁對打,怒氣用完前可以不間斷施放。 另外,放必殺技時有無敵,可以當(dāng)回避來使用。


商店的平衡不是很好,或者說根本是因為可以購物,所以干脆都給個商店。 商店裝初期太貴,沿途取得的裝備可以直接頂著用,直到取得最強裝,完全沒必要在在商店購買。 裝備可以升星、鑲嵌符文來強化,消耗用的MANA不足也可以拆解來循環(huán)利用。 金錢差不多成為擺設(shè)。

不論是天賦成長還是裝備升星,都要消耗不少MANA。 尤其天賦后面需求很高,想點滿就只能去農(nóng)。 剛好有個魔菇怪房,一發(fā)光速切割刷過去就結(jié)束戰(zhàn)斗,返程剛好把道具撿完怒氣也補滿了。 就算回復(fù)藥掉率低,等天賦點完,身上也一堆用不完的水了。

一開始的地圖多是平平的一路走到底,后期則是加了一推平臺,出口往往得跳過一堆平臺才能抵達。 這時,那種會漂浮的敵人就很討厭,因為很難快速清掉,跳著跳著給你來一下就掉下去了。

后面敵人一堆很麻煩的攻擊模式,還會遠程攻擊,又沒辦法抵銷只能躲或硬扛。 敵人一堆都頂著霸體在攻擊,反觀我們被打到就被打飛,砍一兩刀就得滾,敵人一多就是一直被打。 最后最好的打法就是升怒氣,然后放必殺清場。 缺乏遠程攻擊,自身攻擊范圍不夠大,就算離頭高一點點也要跳起來打,常常被圍毆打到動不了。 個人最討厭碰到史萊姆,血厚打一打還會分裂,老是打到變成被前后圍毆。


墓碑和營火是存檔點,基本每個BOSS前都會設(shè)有其中一種。 不過只有墓碑才能傳送,營火則是烹飪兼劇情過場。 料理系統(tǒng)可以提供Buff,商店購買料理后獲得食譜,就能在營火用食材烹飪,不用多跑一趟商人。 只是Buff沒有圖標(biāo),根本不知道身上到底有沒有。
說到食材,這又是另一個沒有平衡好的地方。 藥水食材都能補血,但藥水貴食材便宜。 藥水回的是百分比,但血量成長幅度不高。 藥水還有連續(xù)使用效果下降的負(fù)面效果,比較下來還不如直接嗑食材。 藥水大概只贏在能放快捷,不用暫停喝水吧。

BOSS數(shù)量不少,好幾位都配有故事背景來描述他們的經(jīng)歷,因此打完后也算是讓人記得住。 在可以暫停補血,以及必殺無腦放的情況下,只要不要忘了補血都可以順順過。 除了有些過于好動或弱點動來動去的,只能跟他耗時間抓破綻慢慢削血。


靈魂收割者就是上述那種只能慢慢跟她耗的案例。 平常跑來跑去,沒事就丟追蹤彈,有事就放范圍技,還得注意地面陷阱。 游戲中總共會跟她打三次,第三次甚至還會二段變身。


為了不讓游戲過程只有單純的打打殺殺,在內(nèi)容上為主線NPC們賦予了各自獨特的故事。 不過劇情上都是講悲歡離合為主基調(diào),這點在一般路人的對話上就能感受的到本作略為黑暗的風(fēng)格。 薇薇安在他們的故事里比較像是個路人,跟他們說上話時,他們不是死了就是在死的路上。


在古堡區(qū)域,除了打怪外也能夠與幽靈交談,從而自他們口中得知過去所發(fā)生的事。 也就是為何BOSS會成為我們?nèi)?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-155.html' target='_blank'>挑戰(zhàn)的對象。

初版的三位主角之一沒有完全舍棄,制作團隊把她放在了隱藏支線里。 在這條支線里可以可以挑戰(zhàn)很強的熊母,并且會影響真結(jié)局出現(xiàn)。 話說這熊母會在地面留下很長的綠色火焰,幾乎沒什么地方站。 除了要注意招式空檔外,還得小心不要踩到火以免被燒死。 我挑戰(zhàn)了好幾次才打贏,橫向轉(zhuǎn)軸里完地形限制真的太靠北了。

主角薇薇安的過去,會在中途以回憶CG的方式來講述。 父親突然離家出走,母親早亡,與姐姐相依為命。 姐姐對她很嚴(yán)厲,卻也在一次學(xué)院的追殺中為保護她而死。 隨后便過著流浪的生活,也當(dāng)過傭兵,直到?jīng)Q定前往秘銀島。 這也是本作名稱The Vagrant的由來。 至于連學(xué)院也都覬覦的符文使的秘密,也會在游戲中揭露。

不過游戲中最讓人報有疑問的這貓頭鷹男爵,卻完全沒有解釋。 他會在主線開頭與真結(jié)局的結(jié)局中各出場一次。 說的話穰人完全聽不懂,也不知道是什么身分,劇情上也完全沒有必要。 就是出來裝神弄鬼一下,跟主角的對話也沒有交集,真不知道他到底來干嘛的。 其他時候就是負(fù)責(zé)開時空裂縫讓玩家去玩挑戰(zhàn)關(guān)卡而已。

圖賞











本作整體有著水平之上的等級,操作與打擊感優(yōu)秀,這點連圣女之歌零都做不到。 初期似乎不少Bug,但我在玩的時候沒有碰過了,畫面算是比較沒啥問題的地方。 而劇情、系統(tǒng)是很豐富,獨立看問題都不大,合在一起就暴露平衡拿捏不好的問題。 但這屬于設(shè)計經(jīng)驗方面,對初次制作游戲的他們來說在在可以理解的范圍內(nèi)。
游戲時長約10幾個小時,如果還要解真結(jié)局、刷Mana、拿最強武器、挑戰(zhàn)時空裂縫等,那就要更多時間。 尤其是有些地方離傳送點很遠,來回跑很累。 拿最強武器的死者迷宮滿靠北的,要連續(xù)挑戰(zhàn),每個血很多都要打很久。 我一不小心在最后死了要整個重打我就放棄了,后來才知道可以疊次元劍輕松過。
雖然可以挑的小問題不少,但在他整體不差且半賣半送的售價下,基本上都可以無視。 個人比較不滿的是沒有讓玩家打最后的幕后大boss,而是用劇情帶過,有種燃燒不完全的感覺。 結(jié)局也很...... 讓人疑惑地想說聲:蛤?
最后提個可能沒什么人知道的彩蛋。 本作初期其實沒什么宣傳,只發(fā)了幾則推特。 倒是有跟戰(zhàn)斗廚師旅團連動互相客串彼此的NPC。

工作室的下個作品「不良少女:留級生」眾籌成功正在制作中。 與流浪者同世界觀,故事設(shè)定在千年后的秘銀島,薇薇安的后代也會出現(xiàn)在游戲中。 現(xiàn)在有試玩版,有興趣可以關(guān)注。 流浪者的發(fā)行權(quán)在SakuraGame手中,因此不能直接出流浪者續(xù)作。 然后說個八卦,近期SakuraGame用久未更新的理由,把O.T.K Games的流浪者后臺權(quán)限拔了,現(xiàn)在也只拿回部分權(quán)限。
*作者:夜歌
*圖片:自行截圖&網(wǎng)絡(luò)
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