【說(shuō)兒戲02】《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》的隱藏BOSS——日本女王卑彌乎
時(shí)間: 2021-10-14 16:00:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 阿鴨各位好,上一期咱們聊了鼎鼎大名的《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》,然后呢就有小伙伴提議,希望我們也順便講一下《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》的故事內(nèi)容。

我一想,也確實(shí)該補(bǔ)補(bǔ)32的劇情了,那就趁熱打鐵,再來(lái)一次!
首先,關(guān)于《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》系列的公司——IGS在此就不多提了,感興趣的小伙伴可以搜索我們上一期的【說(shuō)兒戲】,里面有對(duì)IGS,也就是鈊象電子做了簡(jiǎn)單的介紹。
那么下面話(huà)不多說(shuō),直接進(jìn)入正題。
1999年,IGS開(kāi)發(fā)的《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》大獲成功,信心滿(mǎn)滿(mǎn)的鈊象電子時(shí)隔一年又推出了同款動(dòng)作游戲——《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》。
站在今天的角度來(lái)看,2代無(wú)疑是1代的全方位升級(jí)版。不論是打擊感、畫(huà)面、玩法還是劇情,IGS都盡可能地放開(kāi)了手腳,進(jìn)一步強(qiáng)化了自己的IP價(jià)值。當(dāng)然,它魔性的彎彎腔依舊沒(méi)有變,有興趣的小伙伴可以把它們?cè)O(shè)置成鬧鈴,親測(cè)效果十分顯著。
01沒(méi)錯(cuò),又是紛亂的版本

《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》的版本同樣很多,原版的從100—107版,內(nèi)容基本都有細(xì)微地修改;而加強(qiáng)版中最出名的則莫過(guò)于群雄爭(zhēng)霸,另一個(gè)是蓋世英雄(彎彎版橫掃千軍)。這里也給大家科普個(gè)小知識(shí),有些人可能熟知的飛龍?jiān)谔焓侨盒蹚潖澃娴拿郑鋵?zhēng)霸則是群雄亞洲通用版的名字,它們并不是不同的版本哦。

不過(guò)至于什么明月華彩、天火明名、靈魂剝離、天外神兵等等這些聽(tīng)起來(lái)就比較殺馬特的名字,當(dāng)然就是能人輩出的HACK版了,其實(shí)至今我也不太清楚屏幕上那四個(gè)字是怎么被替換的。
從某種程度上說(shuō),32的游戲難度有了直線(xiàn)的提升。盡管游戲中設(shè)置了四種挑戰(zhàn)模式,但即使是最簡(jiǎn)單的三劇情,也需要一定時(shí)間的練度才能通關(guān)。咳咳,沒(méi)錯(cuò),我就是那個(gè)只能靠投幣砸過(guò)過(guò)關(guān)的菜雞,請(qǐng)理解一個(gè)手殘黨的辛酸。
02 細(xì)節(jié)取勝的劇情
不過(guò)雖然版本很多,難度不一,但同樣劇情大體沒(méi)有什么改變,所以并不影響咱們接下來(lái)的介紹。在經(jīng)過(guò)不斷的溫習(xí),還有查找資料后,不得不說(shuō),2代的劇情還是蠻有意思的。

咱們照常先來(lái)個(gè)總體概括。本作和一代一致,同樣采取了章回體的形式,主角仍然是我們親愛(ài)的蜀國(guó)陣營(yíng)。不過(guò)呢,這一次時(shí)間線(xiàn)要稍微更早一些,劇情也更偏向于《三國(guó)演義》。完整的劇情章節(jié)分別是序章樊城奪糧、火燒博望、計(jì)襲新野、血戰(zhàn)長(zhǎng)坂、火燒連環(huán)、決戰(zhàn)赤壁、吳蜀爭(zhēng)霸以及最后的三國(guó)一統(tǒng)。
不得不說(shuō),本作的劇情走向和1代基本也無(wú)差別,大概就是蜀國(guó)先打敗魏國(guó),然后又擊敗吳魏聯(lián)合軍,最后一統(tǒng)天下。

ε=(′ο`*)))欸,這時(shí)候有細(xì)心的小伙伴可能就發(fā)現(xiàn)了——不是說(shuō)二代的內(nèi)容更豐富嗎,怎么感覺(jué)內(nèi)容還更少了?這位朋友先別著急,且聽(tīng)我慢慢道來(lái)。
首先呢,對(duì)比一代,32的劇情整體確實(shí)要少了幾章,例如本作前三關(guān)都是說(shuō)的新野之戰(zhàn),火燒連環(huán)也可以歸到赤壁之戰(zhàn)中。但是要說(shuō)32注水到也有所曲解,本作的優(yōu)點(diǎn)在于人物的對(duì)話(huà)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)較多,細(xì)節(jié)處理也非常到位,比如當(dāng)我們?cè)陂L(zhǎng)坂坡時(shí),會(huì)有“掩護(hù)百姓撤退”的行動(dòng),成功后就有一位老爺爺給俺們送個(gè)寶貝。
其次IGS為了增加游戲的可玩性,還在2代的文本中加入了兩個(gè)比較新穎有趣的設(shè)定。
其中一個(gè)就是支線(xiàn)任務(wù)。這個(gè)在1代就有出現(xiàn),比如與王平不同對(duì)話(huà)可以觸發(fā)不同的事件,但1代里顯然沒(méi)有下更多功夫,這樣的場(chǎng)景并不算多。到了二代,IGS則是把這個(gè)系統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大了,游戲里支線(xiàn)的選擇幾乎章章都有,最常見(jiàn)的就是地圖路線(xiàn)的選擇,比如游戲第二章計(jì)襲新野可以走水路,也可以走上游追擊曹軍。

除了路線(xiàn),玩家還可以對(duì)事件和敵人進(jìn)行選擇。不同事件會(huì)觸發(fā)不同的任務(wù)和密室,比如長(zhǎng)坂坡我們可以跳到井里救下糜夫人;在特定條件下打敗敵人后,你可以選擇招降,也可以選擇殺之泄憤。之后的關(guān)卡里,投降的武將除了能幫我們打打怪,還可以在某些線(xiàn)路上給我們開(kāi)暗門(mén),還是很有意思的。

支線(xiàn)任務(wù)做的好,不僅能讓游戲的劇情變得更加豐富,也能讓游戲所塑造的世界更加生動(dòng)活潑?,F(xiàn)在的我們可能無(wú)法想象,一款缺少支線(xiàn)的RPG游戲該有多么無(wú)聊。當(dāng)然,在《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2》這樣一款動(dòng)作游戲中,支線(xiàn)任務(wù)的重要性顯然沒(méi)有那么高;但當(dāng)我們?cè)?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-182.html' target='_blank'>街機(jī)廳第一次遇到這樣的玩法時(shí),還是情不自禁地感到驚喜。
除了支線(xiàn)任務(wù),32的另一個(gè)特色就是隱藏要素。官方在蓋世英雄版本中加入了隱藏劇情犬神,也就是說(shuō),在達(dá)到一定要求會(huì)出現(xiàn)一只兇惡的犬神(個(gè)人感覺(jué)叫狼神估計(jì)更貼切一點(diǎn)),犬神分成有血條和無(wú)血條兩種,但不管是哪類(lèi),都對(duì)玩家操控的武將仇恨極深。

一路打來(lái),直到玩家打敗孫權(quán)和曹操后,真正的幕后黑手才顯出原形。這是一個(gè)大長(zhǎng)腿的美女,名字叫卑彌乎。原來(lái)一直是她暗中派遣犬神收集中原武將的魂魄,妄圖以鬼道之力削弱中原王朝。幸好此妖女奸計(jì)被我們識(shí)破,在千辛萬(wàn)苦干掉她后,畫(huà)面也告知我們大漢終于迎來(lái)了真正的和平。

看到這里,我還有點(diǎn)懵,畢竟小時(shí)候是真的一點(diǎn)印象都沒(méi)有,所以這才是真正的結(jié)局嗎???在查閱相關(guān)資料后,我才發(fā)現(xiàn)這的確是官方加進(jìn)游戲的隱藏內(nèi)容。
不過(guò)卑彌乎這個(gè)名字倒是陌生的很,在百度后才發(fā)現(xiàn)這他喵原來(lái)是日本彌生時(shí)代邪馬臺(tái)(yé mǎ tái)國(guó)的傳奇女王,日文名hi miko(古代日語(yǔ)H讀P)。她同時(shí)也是日本古代宗教鬼道教的發(fā)源者,三國(guó)時(shí)期曾和遼東公孫家族、曹魏有過(guò)往來(lái)。

大姐姐還挺漂亮
不得不說(shuō),制作組的腦洞還挺大呀。我本來(lái)以為這個(gè)長(zhǎng)腿妖女只是來(lái)自北方的蠻族,結(jié)果更狠,竟然是一位霓虹大姐姐。歷史變玄幻,32的劇情果然沒(méi)有令我失望!
對(duì)了,差點(diǎn)還忘了,和一代一樣,世界和平后每個(gè)角色也有屬于自己的happy ending。首先咱們正派的大boss總算露面了,劉備終于完成【桃園結(jié)義】和【三國(guó)茅廬】時(shí)的愿望,天下重歸一統(tǒng),大漢天威遠(yuǎn)播,也算滿(mǎn)足了一代的一個(gè)遺憾;而英武過(guò)人的馬超,率兵深入戈壁生擒北匈奴單于,立下不世戰(zhàn)績(jī);威震華夏的關(guān)羽,率兵大敗西域盟軍,打通絲綢之路,再現(xiàn)大漢昔日的天威;運(yùn)籌帷幄的諸葛亮多次討伐南蠻孟獲,只是這個(gè)孟獲像是吃了秤砣鐵了心,就是不投降。哈哈,這個(gè)畫(huà)面也挺搞笑,旁邊這個(gè)小兵還在墻上畫(huà)正字。


游戲里沒(méi)有劉備,但處處都是他的身影
另外幾個(gè)角色雖沒(méi)有蓋世之功,倒也活得比較滋潤(rùn),比如孫權(quán)到海外開(kāi)疆拓土為王、張飛和人斗酒獲得酒國(guó)無(wú)雙的稱(chēng)號(hào)、龐統(tǒng)利用法術(shù)開(kāi)了個(gè)制冰工廠等等,只有貂蟬是最離譜的,最后竟然成為長(zhǎng)安城中的女飛賊,以劫富濟(jì)貧為己任。好家伙,這么多人就屬你玩得最嗨呀……

最后呢,雖然劇情說(shuō)完了,但我還想跟大家再聊兩句。
實(shí)際上,如果單論成績(jī)或者影響力來(lái)看,2代的確比1代遜色了不少,甚至現(xiàn)在很多非街機(jī)愛(ài)好者的印象中都沒(méi)有32 的存在,更別說(shuō)探究它的劇情了。但是,這并非是游戲的過(guò)錯(cuò),而是在時(shí)代大勢(shì)下的無(wú)能為力,科技的進(jìn)步帶來(lái)的必然是上一代科技的落幕,就像黑白電視機(jī)未來(lái)只能被留在破爛堆或者博物館里。

我們無(wú)法挽留,甚至也不需要挽留。因?yàn)橐淮擞幸淮说挠洃?,而這些記憶正是因?yàn)闀r(shí)間流逝而顯得彌足珍貴。我們這些“前朝遺老”,大概唯一能做的就是為這些正逐漸消退的東西留一份蹤跡、留一份回味。等到我們年老時(shí),要是有孫子孫女來(lái)問(wèn),也可以瞬間化身游戲高手,向他們講述這段“快意恩仇”的街機(jī)時(shí)光……
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