“BIGC嘉賓說”——快手游戲聯(lián)運業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 羅亮
時間: 2021-10-15 17:42:50 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)
近日,“2021北京國際游戲創(chuàng)新大會”在京召開,國內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)研究機構(gòu),游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)者針對游戲產(chǎn)業(yè)趨勢展開探討。快手游戲聯(lián)運業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人羅亮受邀參會,并結(jié)合快手在短視頻、直播等新媒體場景下的游戲運營模式探索,進行了內(nèi)容分享。

羅亮表示:“新媒體、社交平臺的快速成長,正帶動著整個游戲產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展,為用戶提供了多元的游戲信息獲取渠道,在過去5年內(nèi),用戶在新媒體平臺下載游戲的占比持續(xù)提升,新媒體、社交平臺正成為游戲產(chǎn)業(yè)增量新陣地”。

在演講中,羅亮結(jié)合快手近年來在游戲發(fā)行運營模式方面的一系列成功案例,從游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢、游戲行業(yè)獲量方式等角度,闡述了短視頻、直播場景對于游戲產(chǎn)業(yè)更快、更好發(fā)展的巨大推動力。
數(shù)據(jù)顯示,近幾年,傳統(tǒng)應(yīng)用商店用戶主動搜索游戲下載比例從40%提高到60%左右,越來越多用戶下載決策是在進入應(yīng)用市場前完成的。針對此種情況羅亮認(rèn)為,隨著近幾年游戲直播、短視頻消費體量的快速成長,大量直播、短視頻對用戶的覆蓋和觸達,會影響到用戶在各個場景的下載決策,從而實現(xiàn)“內(nèi)容帶量”。

同時,通過短視頻、直播的方式,建立KOL、游戲、用戶間的聯(lián)系,對后續(xù)游戲本身的留存、付費也有很大的價值和增益。在此過程中,平臺上還會產(chǎn)生大量的游戲內(nèi)容,形成良好的內(nèi)容生態(tài),更有利于長期維系用戶和游戲的關(guān)系。
值得一提的是,快手也在過去一年中,與各大游戲廠商合作探索出了短視頻、直播平臺游戲運營新模式,即通過短視頻、直播進行展示,讓沒有接觸過游戲的用戶更好了解游戲,并進行下載轉(zhuǎn)化,提升老游戲玩家的活躍度,助力游戲消費增長。

在此模式下,平臺會為用戶提供禮包福利刺激下載轉(zhuǎn)化,同時還會對游戲廠商、KOL提供流量扶持和內(nèi)容方面的指導(dǎo),提升游戲內(nèi)容影響力,從而實現(xiàn)持續(xù)的用戶增長和消費。
羅亮認(rèn)為,在整個閉環(huán)中,游戲方、KOL、用戶、平臺四者均可獲益,不僅用戶可以更便捷地找到適合自己的游戲,游戲方也可以獲得用戶增量和用戶活躍度,KOL則能夠?qū)崿F(xiàn)影響力擴大并獲得一定收益,以此搭建良好的平臺游戲內(nèi)容生態(tài)體系。
經(jīng)過一年多的實踐,該模式取得了不錯的成績??焓钟螒蚵?lián)運業(yè)務(wù)體量比去年同期增長12倍。
與此同時,快手還與騰訊、網(wǎng)易、迷你玩、米哈游等各個品類的合作伙伴攜手打造標(biāo)桿產(chǎn)品。其中,《英雄聯(lián)盟》手游在快手上線預(yù)熱,在站內(nèi)獲得超1000萬預(yù)約下載量;網(wǎng)易《王牌競速》在快手的首發(fā)也收獲亮眼成績,首發(fā)當(dāng)日增量30萬,快手成為該游戲增量渠道前3名;而在與《迷你世界》的合作中,僅8月快手就為其帶來了超200萬新增量。

演講最后,羅亮還與大家分享了快手接入游戲產(chǎn)品的流程,即先評估游戲準(zhǔn)入程度,再通過對流量和內(nèi)容的評估,進行評級,依據(jù)層級分配不同規(guī)模的用戶體量、KOL量級、流量資源扶持。
對于未來,羅亮表示:“快手將繼續(xù)深入探索短視頻、直播場景下的游戲運營新模式,并將攜手更多行業(yè)伙伴,一起為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻更多價值”。



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