漫威對(duì)決(手游)簡(jiǎn)評(píng):有創(chuàng)意亦有問(wèn)題
時(shí)間: 2021-10-20 16:00:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 羊和蟹呀伴隨著英雄聯(lián)盟云頂之奕手機(jī)版的“金鏟鏟之戰(zhàn)”亮相,手機(jī)端的自走棋便三分天下——爐石傳說(shuō)酒館(卡牌自走棋)、金鏟鏟之戰(zhàn)、其他類自走棋。但除了爐石傳說(shuō)的“自走棋”采用的是卡牌式為主體外,大多任然采用最標(biāo)準(zhǔn)的英雄人物自走棋玩法。
(為什么說(shuō)三分天下,爐石傳說(shuō)和金鏟鏟都有各自深厚的背景——魔獸/英雄聯(lián)盟,而其他自走棋大多背景較淺,或者游戲熱度過(guò)于平庸)
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自走棋方面,各個(gè)游戲都在將自己的游戲內(nèi)容額外的附加自走棋玩法,內(nèi)卷不斷。
再說(shuō)到卡牌類的自走棋,似乎一直都是爐石傳說(shuō)的酒館一家獨(dú)大,一是沒(méi)有同樣背景深厚的游戲,二是很少游戲大廠家考慮卡牌式的“自走棋”。但在9月28號(hào),爐石酒館在手機(jī)端方面迎來(lái)了一個(gè)新的挑戰(zhàn)者——由網(wǎng)易與漫威合作的“自走牌”游戲漫威對(duì)決。

本人對(duì)于手機(jī)游戲的需求就是內(nèi)容有趣、操作“簡(jiǎn)單”。因此爐石酒館就很符合我胃口,但在長(zhǎng)時(shí)間玩一款游戲難免乏味,于是在漫威對(duì)決上線不久,我就親自體驗(yàn)了一下。
一、游戲概況
游戲采用的6個(gè)玩家進(jìn)行一局游戲,每位玩家擁有25點(diǎn)生命值,每次扣血為玩家星級(jí)+場(chǎng)上怪物星級(jí),前三名算勝者,后三名算敗者的“自走牌”玩法。

卡牌如無(wú)特殊技能且場(chǎng)上無(wú)“守護(hù)”(嘲諷),則采用從左到右的順序,隨機(jī)進(jìn)行攻擊。在漫威對(duì)決中。將生命值和攻擊力二者一體化,攻擊力=生命值。
(舉個(gè)例子:你擁有100的攻擊力屬性,當(dāng)你攻擊只有80攻擊力的敵方之后,你將只剩20攻擊力)
直接將部分游戲數(shù)據(jù)簡(jiǎn)單化,玩家一目了然。

除此之外還有護(hù)盾和特殊攻擊機(jī)制為游戲增添一點(diǎn)其他樂(lè)趣和神秘性,對(duì)局的勝利與否充滿了變數(shù)。
但游戲獨(dú)到之處不僅僅于此。
二、漫威宇宙為游戲背景
游戲有的部分與爐石酒館相似,因此介紹部分將按爐石內(nèi)容對(duì)照進(jìn)行(為了方便理解)。
爐石傳說(shuō)以整個(gè)魔獸世界作為背景,用其中的角色作為基礎(chǔ)發(fā)展而來(lái)(酒館戰(zhàn)旗的魔獸味道比較輕)
而漫威對(duì)決則和爐石一樣,以整個(gè)漫威宇宙內(nèi)的所有英雄為基礎(chǔ)(PS:漫威宇宙內(nèi)存在多次元,因此有很多同名不同樣的英雄,不僅僅局限于我們所觀看的漫威電影內(nèi)的,例如蜘蛛俠電影:平行宇宙。)
漫威對(duì)決內(nèi)將卡牌角色的“陣營(yíng)”進(jìn)行分配組隊(duì),相似與爐石酒館的“種族”性質(zhì)(魚人、野獸、機(jī)械)。
目前陣容分為以下幾類:
以鋼鐵俠為陣容的鋼鐵俠軍團(tuán);以蜘蛛俠為代表的蜘蛛宇宙;以星爵為代表的銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì);
復(fù)仇者聯(lián)盟;雷神為代表的仙宮;海拉為代表的諸神黃昏;驚奇隊(duì)長(zhǎng)為代表的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng);
其他的漫威角色將加入中立牌或者后續(xù)出現(xiàn)。

三、打破傳統(tǒng)的“自走棋”模式
1.1+1=2,2+2=4
至今為止,大多數(shù)的自走棋的升星均采用的是1+1+1模式,既存夠三張一樣的卡升級(jí)為二星,升三星同樣是需要三個(gè)一樣的二星(2+2+2=3的奇怪樣子)
而漫威對(duì)決卡牌升級(jí)采取的則是1+1=2,2+2=4的模式。理論上更加的合理(數(shù)學(xué)上),同時(shí)也加快了游戲進(jìn)程,兩張牌就能升級(jí),游戲節(jié)奏大大的加快。
卡牌升級(jí)除了屬性翻倍外,部分技能也能更隨著翻倍。
一般一局時(shí)間在5到15分鐘左右,更符合手游對(duì)便捷、快速的需求。
2.具有創(chuàng)新性的卡池設(shè)定
卡牌類自走棋,大多和通常的自走棋一樣,玩家公用一個(gè)卡池進(jìn)行抽卡比拼,而漫威對(duì)決采用的是玩家自己組配卡牌以3+1的模式在自己所搭配的卡池內(nèi)進(jìn)行。
(PS:3+1:玩家在所有陣容內(nèi)選三個(gè)角色陣營(yíng)再加上中立牌組成卡組,然后系統(tǒng)再補(bǔ)充一些中立牌組成游玩時(shí)的獨(dú)立抽卡池)

這樣獨(dú)特的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了更獨(dú)特的現(xiàn)象:玩家可以完整的操控自己的套路,不再僅限于“隨機(jī)性”主要玩什么陣容,就將對(duì)應(yīng)陣容的卡牌拉滿(上限四張),從而增加陣容成型速度。
好消息,玩家的體驗(yàn)得到了保障,只要通過(guò)時(shí)間就一定能湊齊自己準(zhǔn)備的陣容,不會(huì)出現(xiàn)牌被人卡(公用卡牌池子的玩法,有的卡牌總量有限,因此有人拿別人核心牌減少對(duì)方成型的操作)。
玩家在游玩游戲的較量從運(yùn)氣、游戲理解、運(yùn)營(yíng)、站位多方面的較量,強(qiáng)行的轉(zhuǎn)變?yōu)檫\(yùn)氣和游戲理解的較量,因?yàn)橛螒蚶斫猓嚾荩┛梢猿u陣容,所以更多的較量只剩下在那微乎其微的“隨機(jī)性”內(nèi)。(既:陣容克制的比拼上,而并非全面實(shí)力)
這樣結(jié)局的好壞暫且不討論,但因此而生的負(fù)面效果卻不可忽視。
壞消息,平民玩家和氪金玩家的差距被更夸張的拉大,雖然說(shuō)陣容可以通過(guò)攻略去學(xué)習(xí)模仿,但自定義的卡池和卡牌數(shù)量的最高上限為4的設(shè)定,意味著玩家需要儲(chǔ)存更多的卡牌進(jìn)行備戰(zhàn),不同于爐石傳說(shuō)的兩張為上限,四張牌的收集更加的艱難。
3.各有特色的陣營(yíng)技能
自走棋好玩就好玩在,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能或者是相同陣營(yíng)之間的加成。
漫威對(duì)決自然有自己的獨(dú)特效果。
注重于破敵和凱旋的銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)。(破敵:擊敗敵人后獲得的效果;凱旋:對(duì)局勝利后生效)

善用特色攻擊的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)。(特殊攻擊:武器效果代替人物進(jìn)行攻擊,無(wú)傷白耗血)

圍繞護(hù)盾和強(qiáng)化反擊等等因素戰(zhàn)斗的仙宮。(強(qiáng)化反擊:反擊時(shí)所造成的傷害翻倍)

擅長(zhǎng)眩暈和產(chǎn)生衍生怪的蜘蛛俠宇宙(眩暈:跳過(guò)當(dāng)前回合)

能力均衡的復(fù)仇者團(tuán)隊(duì)

幻象和獨(dú)行并存的諸神黃昏(幻象:收到攻擊就死亡;獨(dú)行:行動(dòng)時(shí)為己方最后一個(gè)單位時(shí)生效)

等等一系列富有角色原本特色的技能,讓我體會(huì)到了滿滿的“漫威”味。
4.其他的有趣機(jī)制
(1)游戲卡牌效果包括:暴擊(兩倍傷害)、精準(zhǔn)(忽視隨機(jī),只攻擊對(duì)位目標(biāo))、先制(忽視站位第一個(gè)行動(dòng))、打出(戰(zhàn)吼)、亡語(yǔ)等機(jī)制。
所以玩家在第四回合會(huì)獲得一次在所佩戴三個(gè)英雄的一個(gè)技能內(nèi)選擇的機(jī)會(huì)(每個(gè)英雄最多6個(gè)技能,隨機(jī)給一個(gè),然后三選一)。
(2)英雄勝利帶有擊殺動(dòng)畫

(3)輕微劇情的冒險(xiǎn)模式(劇情有點(diǎn)奇怪,主要是熟悉玩法)

四、總結(jié)
總體來(lái)看,英雄大部分地方心意十足,確實(shí)有創(chuàng)新的成分在內(nèi)。在另一方面來(lái)看有的創(chuàng)新帶來(lái)的是逼著玩家氪金獲得“完整版”的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然可以不充錢游玩,但在排位等級(jí)高了之后就有很明顯的卡牌質(zhì)量差距。
后續(xù)如果能不斷完善游戲內(nèi)容,不要更夸張的逼氪,很難不成為一款好游戲。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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