帶著兄弟們砍傳奇-《角斗士公會(huì)經(jīng)理》
時(shí)間: 2021-11-04 16:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: qian_gu角斗士題材的電影和游戲作品一直擁有不低的熱度,過(guò)去我玩過(guò)不少角斗士題材的flash小游戲和一些獨(dú)立游戲,可惜角斗士題材這幾年成功的作品不多,去年的《黑荊棘角斗場(chǎng)》聯(lián)動(dòng)國(guó)內(nèi)主播收獲了不少粉絲可好評(píng)率不太令人滿(mǎn)意?!督嵌肥抗珪?huì)經(jīng)理》則是夢(mèng)幻開(kāi)局,它沒(méi)有鋪天蓋地的宣傳加持,還能在EA階段依舊取得了不錯(cuò)的銷(xiāo)量和好評(píng)率。

《角斗士公會(huì)經(jīng)理》的劇情布置讓我想起了一款我去年玩過(guò)的CRPG——《索拉斯塔:法師之冠》 ,兩款游戲給人的劇情體驗(yàn)有異曲同工之妙,玩家都在一個(gè)大致的主線目標(biāo)的引導(dǎo)下進(jìn)行冒險(xiǎn),還要處理自己和各個(gè)勢(shì)力之間的關(guān)系。

本作背景還沒(méi)有構(gòu)建完畢故事不太完整,玩家是朽木鎮(zhèn)角斗士公會(huì)的經(jīng)理,你需要帶領(lǐng)自己的團(tuán)隊(duì)去賺錢(qián)來(lái)不斷壯大自己的角斗場(chǎng),在這個(gè)過(guò)程中你不可避免的要和本地的三方勢(shì)力打交道,它們分別是平民、男爵夫人、死靈法師,三方中的任意一方和其他兩方都是敵對(duì)關(guān)系。隨著時(shí)間推移玩家會(huì)接到三個(gè)勢(shì)力發(fā)給玩家的任務(wù),完成任務(wù)后可以提升勢(shì)力的好感度,好感度提升到一定階段就能進(jìn)入該勢(shì)力的劇情路線。

《索拉塔斯:法師之冠》如果我沒(méi)記錯(cuò)有六個(gè)勢(shì)力,他們之間的關(guān)系十分復(fù)雜,你想討好一個(gè)勢(shì)力就需要得罪另一個(gè)勢(shì)力,劇情中加入多勢(shì)力會(huì)加劇情節(jié)沖突,玩家代入主角時(shí)能身臨其境的體會(huì)那種兩難境地。以《這就是警察》為例游戲中兩個(gè)黑幫同時(shí)向主角拋出了橄欖枝,一個(gè)是本地的老派黑幫另一個(gè)是新晉的后浪,二者之間水火不容沒(méi)有兩全其美的選擇,當(dāng)中間派只會(huì)讓你加速死亡,同時(shí)和黑幫合作與玩家的警察局長(zhǎng)身份還形成了第二重沖突,主角的處境艱難到了極點(diǎn),是堅(jiān)守本心還是同流合污?一切都看玩家的選擇。

本作內(nèi)容沒(méi)有那么深刻,你是一個(gè)中立的雇傭兵,拿錢(qián)辦事是唯一準(zhǔn)則。不過(guò)《角斗士公會(huì)經(jīng)理》加了一些新花樣,給原本平淡的故事增添了不少趣味。本作的任務(wù)會(huì)隨時(shí)間推移自動(dòng)出現(xiàn),三個(gè)勢(shì)力都會(huì)請(qǐng)你去幫他們解決問(wèn)題。好玩的地方是不少任務(wù)是系列劇,前面一個(gè)任務(wù)的完成度會(huì)決定后面一個(gè)任務(wù)的內(nèi)容。如果你幫村民進(jìn)行軍事化訓(xùn)練,后面男爵夫人會(huì)向你求救,因?yàn)檫@幫暴民的戰(zhàn)斗力大幅提升,男爵夫人并不知道罪魁禍?zhǔn)拙褪悄恪M婕铱梢酝ㄟ^(guò)這些關(guān)聯(lián)事件來(lái)打造屬于自己的冒險(xiǎn)旅程,制作組讓選擇擁有了重量來(lái)讓玩家更重視每一次選擇的機(jī)會(huì)。

《角斗士公會(huì)經(jīng)理》劇情目前存在的主要問(wèn)題是背景不完善和劇情量不足,朽木鎮(zhèn)幾個(gè)勢(shì)力的恩怨沒(méi)有完全交代清楚,EA階段玩家2個(gè)小時(shí)左右就能完成全劇情,各個(gè)勢(shì)力的劇情路線還沒(méi)有實(shí)裝,沒(méi)有針?shù)h相對(duì)的高潮部分。另外一般來(lái)說(shuō)擁有多路線的游戲不會(huì)讓玩家腳踏兩條船,而EA階段我打到結(jié)尾時(shí)三個(gè)勢(shì)力的好感度幾乎都是滿(mǎn)值。因?yàn)楝F(xiàn)階段很多任務(wù)并不會(huì)降低其他兩個(gè)勢(shì)力的關(guān)系,導(dǎo)致三個(gè)勢(shì)力的好感度都水漲船高,那樣三方勢(shì)力的布置便沒(méi)那么有意義了,希望后面制作組能平衡一下各勢(shì)力任務(wù)的好感度。
殺時(shí)間開(kāi)始 易上手的游戲玩法
EA階段的游戲框架大致展示了制作組的想法,以后正式版的游戲機(jī)制應(yīng)該也不會(huì)有太大改變,制作組無(wú)意把《角斗士公會(huì)經(jīng)理》做成《足球經(jīng)理》那種硬核而又全面的經(jīng)營(yíng)模擬游戲,玩家作為公會(huì)經(jīng)理目前能做的只有招募角斗士、打表演賽、建造設(shè)施、接任務(wù)、購(gòu)買(mǎi)裝備,與其說(shuō)是公會(huì)經(jīng)理不如說(shuō)是冒險(xiǎn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)。

《角斗士公會(huì)經(jīng)理》現(xiàn)階段的玩法很像國(guó)產(chǎn)掛機(jī)游戲《龍崖》,龍崖的玩法也是組建隊(duì)伍去無(wú)休止的刷刷刷副本,深淵副本有一千多次足夠玩家刷到天荒地老,各種裝備的詞條和附魔更是學(xué)到了網(wǎng)游精髓。相較之下本作的玩法實(shí)在是小兒科,玩家搜集材料去建造各種設(shè)施解鎖新的角斗士,通過(guò)升級(jí)設(shè)施解鎖該種類(lèi)角斗士的裝備欄,購(gòu)買(mǎi)裝備和道具強(qiáng)化角斗士,最后帶著角斗士打副本獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí),每月的一號(hào)玩家都可以參與競(jìng)技場(chǎng)爭(zhēng)霸賽,通關(guān)之后可以獲得巨額獎(jiǎng)勵(lì)并解鎖新競(jìng)技場(chǎng)。

這套游戲機(jī)制跟掛機(jī)游戲區(qū)別并不大,玩家花錢(qián)培養(yǎng)角斗士開(kāi)打之后擺個(gè)陣型等戰(zhàn)斗結(jié)束,普通難度下不開(kāi)死亡按鈕游戲中角斗士死亡后都會(huì)在幾天后復(fù)活,加上充裕的啟動(dòng)資金玩家?guī)缀醪豢赡芤驗(yàn)槠飘a(chǎn)失敗,玩家半個(gè)小時(shí)就能了解游戲的全部玩法,如果你想玩的硬核一點(diǎn)可以開(kāi)啟真實(shí)死亡選項(xiàng),玩家安排戰(zhàn)斗需要更加小心不過(guò)體驗(yàn)仍然大同小異。

成功路上的障礙 EA階段的問(wèn)題
EA階段《角斗士公會(huì)經(jīng)理》的表現(xiàn)還是令人滿(mǎn)意,不過(guò)大部分玩家會(huì)給予好評(píng)還是為了鼓勵(lì)制作組,假如正式版還是如此質(zhì)量恐怕玩家就不會(huì)買(mǎi)賬了。目前《角斗士公會(huì)經(jīng)理》作為一個(gè)殺時(shí)間的游戲它沒(méi)有那么多可供玩家消遣的內(nèi)容,在當(dāng)前版本主線結(jié)束后玩家唯一的游玩動(dòng)力就是攻略競(jìng)技場(chǎng),然而目前只有5個(gè)競(jìng)技場(chǎng)我在4小時(shí)整完成了全部競(jìng)技場(chǎng)的攻略,制作組未來(lái)的計(jì)劃是添加12個(gè)競(jìng)技場(chǎng),也就是說(shuō)現(xiàn)在游戲只完成了百分之40不到的內(nèi)容,制作組沒(méi)有說(shuō)具體的更新計(jì)劃,在大餅兌現(xiàn)之前這都將是游戲的硬傷,玩家很難提起精神去玩上十幾乃至幾十個(gè)小時(shí)。

游戲機(jī)制上《角斗士公會(huì)經(jīng)理》現(xiàn)階段的系統(tǒng)簡(jiǎn)單得過(guò)分,甚至還不如我上面提到的掛機(jī)游戲復(fù)雜,和其他優(yōu)秀的經(jīng)營(yíng)模擬游戲相比更是小兒科,玩家只需要考慮賺錢(qián)一件事沒(méi)有什么事情拿錢(qián)解決不了,角色的培養(yǎng)只需要考慮裝備和屬性點(diǎn)甚至連天賦樹(shù)都沒(méi)有。目前值得研究的只有兵種搭配,而EA階段十幾個(gè)職業(yè)里不同職業(yè)之間的性能差距過(guò)大,冰術(shù)士、死靈術(shù)士、弓箭手、騎士的功能性遠(yuǎn)超其他職業(yè),現(xiàn)階段陣容也沒(méi)什么搭配只看各自本事,顯然這不利于陣容搭配的多元化,畢竟這種游戲玩家追求的無(wú)非就是打造無(wú)敵的陣容,制作組應(yīng)該準(zhǔn)備N(xiāo)種可行的T0陣容來(lái)吸引玩家重復(fù)游玩。

總結(jié)
《角斗士公會(huì)經(jīng)理》現(xiàn)階段的內(nèi)容足夠吸引玩家玩上那么幾個(gè)小時(shí),優(yōu)秀的劇情機(jī)制讓本作閃閃發(fā)光引人入勝,但在制作組允諾的大餅兌現(xiàn)之前,本作都不能稱(chēng)作一個(gè)優(yōu)秀的游戲,內(nèi)容的匱乏和相對(duì)簡(jiǎn)單的機(jī)制令本作幾乎沒(méi)有什么重玩價(jià)值。假如制作組后續(xù)能豐富游戲內(nèi)容,讓游戲的養(yǎng)成更有深度,相信《角斗士公會(huì)經(jīng)理》能成為一個(gè)新的殺時(shí)間利器。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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