老游新評(píng):《刺客信條:兄弟會(huì)》羅馬兄弟會(huì)的養(yǎng)成
時(shí)間: 2021-11-04 18:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友前言
《刺客信條:兄弟會(huì)》(Assassin's Creed:Brotherhood)是育碧蒙特利爾工作室的名作《刺客信條2》的正統(tǒng)續(xù)作,也是刺客信條系列最為深受玩家喜愛的“老色鬼三部曲”的中間起到承上啟下作用的作品。
育碧蒙特利爾工作室(法語:Ubisoft Montréal;英語:Ubisoft Montreal)是法國軟件發(fā)行商育碧軟件旗下的一個(gè)游戲開發(fā)商。由于北美工作室坐落于魁北克蒙特利爾而得名。除了刺客信條,他們還參與開發(fā)過育碧的《細(xì)胞分裂》系列和《波斯王子》系列。
該部《刺客信條:兄弟會(huì)》作品依然是基本繼承了前兩部刺客信條系列作品的玩法、畫面、風(fēng)格等,是一部奇幻歷史類的第三人稱動(dòng)作游戲,同時(shí)《刺客信條:兄弟會(huì)》也較前兩部也有不少自身的創(chuàng)新內(nèi)容。
本文中,筆者將帶領(lǐng)大家從各方面重新概覽一下這款充滿老玩家回憶的經(jīng)典大作。

(游戲壁紙)
畫面評(píng)析
在心理學(xué)上有個(gè)首因效應(yīng)的概念,我們?cè)谌粘I鐣?huì)交往中,對(duì)一個(gè)陌生的人或事物的看待會(huì)受到首因效應(yīng)的影響——通俗點(diǎn)講就是第一印象其實(shí)很重要,對(duì)于一款游戲來說其實(shí)也是如此,游戲的畫面就是這款游戲的“首因”,我們?cè)跊]有接觸過它的玩法、劇情、內(nèi)容時(shí),剛開始游戲的畫面好壞往往會(huì)影響到我們?cè)谌蘸笥螒驎r(shí)的一些心態(tài),但這些心態(tài)可能我們自己并不能意識(shí)的到。
很明顯,育碧在它的刺客信條系列中把這個(gè)玩家心理是把握的非常到位,刺客信條系列又被玩家們戲稱為“旅游模擬器”,這也側(cè)面反應(yīng)了游戲畫面和風(fēng)景制作的有多么精美。
就現(xiàn)在看來,《刺客信條:兄弟會(huì)》雖說是近10年前的老游戲了,但是他的畫面并不亞于許多當(dāng)今的作品,縱向來講比它的上一部作品《刺客信條2》在細(xì)節(jié)銳化處理和光影變化等細(xì)節(jié)上的處理也更為優(yōu)秀,利用游戲中爬塔同步這個(gè)機(jī)制在高空一覽中世紀(jì)羅馬城風(fēng)情實(shí)在是令人遐想無限神往非常。

游戲中的羅馬城風(fēng)光像其前作內(nèi)對(duì)佛羅倫薩等名城的還原是一樣的,是工作室精心的對(duì)中世紀(jì)羅馬人情風(fēng)貌的一個(gè)還原,在游戲里玩家們依舊可以看到眾多的著名歷史建筑還原像萬神殿、斗獸場(chǎng)等等。而且控制角色走在羅馬城內(nèi),玩家可以近距離欣賞具有中世紀(jì)地中海區(qū)域羅馬風(fēng)情的建筑物,墻體巨大而厚實(shí),墻面用連列小券等很多細(xì)節(jié)還原到位,“旅游模擬器”的稱號(hào)實(shí)至名歸絕無夸張。
音樂評(píng)析
育碧公司又被玩家戲稱為“被游戲耽誤了的音樂公司”,而育碧旗下的刺客信條系列的背景音樂則更為出色,《刺客信條:兄弟會(huì)》的前作《刺客信條2》就有許多“神樂”,比如最為有名的《Ezio's family》(這守強(qiáng)推大家聽一下,非常有感覺)。
兄弟會(huì)中的音樂雖然跟前作比起來沒有那么驚艷,但依然是非常優(yōu)秀的,每當(dāng)玩家操縱的主角在處于行走或戰(zhàn)斗不同狀態(tài)時(shí),都會(huì)有不同的BGM應(yīng)景響起,為游戲增添沉浸感,音樂也會(huì)隨著玩家在地圖上的不同位置時(shí)而變化,如玩家漫步在羅馬城中,就會(huì)響起《City of Rome》這首羅馬風(fēng)格的音樂,當(dāng)玩家在跑酷或部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí),會(huì)響起像《 The Brotherhood Escapes 》這種激蕩人心的快節(jié)奏音樂,背景音樂是一款優(yōu)秀游戲的點(diǎn)睛之筆,可以起到畫龍點(diǎn)睛的作用,很明顯,蒙特利爾工作室在這方面發(fā)揮的很出色。

(漫步在羅馬城內(nèi),耳邊會(huì)響起《City of Rome》這首羅馬風(fēng)格的BGM)
劇情評(píng)析(有劇透)
本部作品劇情承接上作,同時(shí)也分為了現(xiàn)代劇情和古代劇情兩部分。
現(xiàn)代劇情承接上作戴斯蒙幾人藏身所暴露,在逃離后來到了曾經(jīng)刺客大師的晚年居所蒙特利久尼莊園,戴斯蒙再次使用“Animus 2.0”追溯祖先記憶,尋找伊甸圣物的去向。

(現(xiàn)代劇情場(chǎng)景)
中世紀(jì)劇情設(shè)在1499年之后,正值艾吉奧中年時(shí)期,40歲的艾吉奧跟隨其叔父馬里奧(當(dāng)然,不是那個(gè)超級(jí)馬里奧中的馬里奧)回到蒙特里久尼莊園,在1500年,教宗之子西澤爾?波奇亞一天晚上領(lǐng)兵對(duì)城市發(fā)動(dòng)攻擊并殺死了馬里奧,擊傷了艾吉奧。艾齊奧負(fù)傷帶領(lǐng)家人逃走后獨(dú)自前往羅馬城,并發(fā)現(xiàn)波奇亞家族已幾乎完全控制了整個(gè)羅馬市,艾吉奧以市內(nèi)臺(tái)伯河上的小島臺(tái)伯島為刺客基地,創(chuàng)建了羅馬刺客兄弟會(huì)反抗波奇亞家族,兄弟會(huì)既是劇情的主要內(nèi)容,也是玩法中的主要部分。在后來,艾吉奧發(fā)現(xiàn)西澤爾想要借助達(dá)芬奇的戰(zhàn)爭機(jī)器征服意大利,并對(duì)其將進(jìn)行了阻止,最終在西班牙的維安納與西澤爾進(jìn)行了決戰(zhàn)并且奪得了伊甸金蘋果。

(游戲最后一個(gè)任務(wù)維安納的場(chǎng)景,這是整個(gè)游戲中最為宏大壯闊的戰(zhàn)爭場(chǎng)景)
總體來講,劇情流程與其前作相比要短了不少,但質(zhì)量上與前作相似,但兄弟會(huì)支線任務(wù)要比前作豐富,玩家通過支線任務(wù)可以了解到許多艾吉奧的小故事,這些小故事通過細(xì)節(jié)刻畫將這個(gè)游戲中的主要人物形象刻畫的更為豐滿,更有利于玩家去理解老色P外號(hào)下真正的心境,這也是艾吉奧三部曲必不可少的成功因素吧。
劇情所對(duì)應(yīng)的真實(shí)歷史
刺客信條系列一直是一個(gè)以歷史為主要題材的游戲,如果對(duì)歷史不了解的玩家,可能很多時(shí)候都看不懂或者說無法將劇情理解到位,所以筆者覺得有必要單獨(dú)拿出一部分內(nèi)容來講一下這段時(shí)期的歷史。
波奇亞家族是中世紀(jì)發(fā)跡于西班牙地區(qū)的名門望族,在15世紀(jì)中葉到16世紀(jì)初期時(shí)期達(dá)到權(quán)勢(shì)頂峰,1492年到1503年,羅德里格 波奇亞作為教皇亞歷山大六世,腐敗、黑暗、謀殺充斥這整個(gè)教廷,并且該家族在此時(shí)有意將自己在羅馬的勢(shì)力擴(kuò)散出去,控制整個(gè)意大利地區(qū)。游戲中玩家們?cè)凇洞炭托艞l2》中艾吉奧放棄刺殺的就是對(duì)應(yīng)真實(shí)歷史上的這一位。
《刺客信條:兄弟會(huì)》中的大BOSS西澤爾在歷史中也有其原型 ,在歷史上一般稱之為凱撒 波奇亞,音譯也可以譯為西澤爾 波奇亞。是亞歷山大六世的私生子,是一個(gè)強(qiáng)權(quán)主義者,野心家,陰謀家。1503年,西澤爾與父親一同中毒,原因不明(在游戲中虛構(gòu)了這么一段劇情,教皇想要給西澤爾下毒,結(jié)果被識(shí)破反毒死了教皇本人),在1507年,西澤爾為了剿滅反叛的勒林伯爵(Count of Lerin)的軍隊(duì),不顧一切地對(duì)維安納城堡展開突襲并包圍。 并且西澤爾在圍攻納瓦拉的維安納城堡(Viana)時(shí)陣亡。(在游戲中,這一段變?yōu)榱舜炭桶獖W前往維安納將其刺殺)

(真實(shí)歷史上的西澤爾)
除了這些游戲中主要的人物,游戲內(nèi)還出現(xiàn)了諸如馬基雅弗里、達(dá)芬奇這類歷史名人,關(guān)于達(dá)芬奇的戰(zhàn)爭機(jī)器,達(dá)芬奇除了作為畫家之外,也確實(shí)搞過一些小發(fā)明,但用處都不是很大,游戲中的戰(zhàn)爭機(jī)器的飛行器很明顯是為了游戲性同時(shí)也為了神化一下達(dá)芬奇本人而進(jìn)行的藝術(shù)夸大效果。但能在游戲里玩到飛碟坦克砰砰砰!就已經(jīng)非常爽了不是嗎?
玩法評(píng)析
游戲的自由度即使在現(xiàn)在看來也很高。玩法在前作的基礎(chǔ)上加上了培養(yǎng)刺客組織的養(yǎng)成系統(tǒng)和需要玩家親自購買羅馬城內(nèi)的建筑或商店才能加以使用的城市規(guī)劃玩法,這些大大增強(qiáng)了游戲主線劇情結(jié)束后的持續(xù)游玩性。
跑步移動(dòng)和前作的按鍵基本相同,需要同時(shí)按住空格、鼠標(biāo)右鍵、前進(jìn)鍵。這樣玩家就可以一邊讓游戲中的角色跑動(dòng),一邊可以放松地觀看主人公在游戲場(chǎng)景之內(nèi)的畫面和劇情。在這部兄弟會(huì)中的騎馬與游泳動(dòng)作要比前作看上去更為舒適。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)比前作更加復(fù)雜了,2代只有簡單的防反,而在兄弟會(huì)中玩家可以利用防反機(jī)制使主角打出大量的連殺,并且連殺動(dòng)作也有多種,玩家?guī)缀醪粫?huì)在戰(zhàn)斗中感覺到視覺疲勞,只會(huì)停不下來,主角可以使用的道具種類相比于上一代也有所增多。
刺客兄弟會(huì)養(yǎng)成系統(tǒng)是整個(gè)刺客信條系列的核心玩法之一,而這個(gè)玩法正是從這部兄弟會(huì)開始的,玩家每解放一個(gè)區(qū)域的波奇亞家族的統(tǒng)治,就會(huì)多出兩個(gè)刺客學(xué)徒名額,最多一共會(huì)有十個(gè)名額,每個(gè)刺客可以通過召喚殺敵和分配任務(wù)來獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí),升到十級(jí)可以進(jìn)行儀式成為刺客大師,玩家也可根據(jù)自己的喜好給刺客學(xué)徒們更改衣服顏色或兜帽狀態(tài)。

(羅馬刺客兄弟會(huì)基地內(nèi)部)
在兄弟會(huì)中,除了玩家的刺客基地臺(tái)伯島的商店之外,都需要玩家先去解放區(qū)域的波奇亞家族影響,然后花費(fèi)金錢去購買解放區(qū)域的建筑或修繕商店,商店和建筑修筑的越多,玩家就會(huì)從銀行每小時(shí)獲得更多的金錢,這種模擬城市建設(shè)經(jīng)營的玩法適度且成功,一直持續(xù)了刺客信條系列游戲的多部作品。
兄弟會(huì)的多人模式也是它的一大亮點(diǎn),多人游戲的獵殺模式,你可以當(dāng)獨(dú)行殺手,也可以玩多人參與的模式,就是玩家會(huì)有刺殺目標(biāo),同時(shí)玩家本人也是其他玩家的獵殺目標(biāo)。玩家能夠看到你的目標(biāo)在何處,需要做的就是一邊甩掉追蹤你的人,再一邊注意自己的目標(biāo)。
至于相當(dāng)數(shù)量的支線任務(wù)和收集品以及俯瞰點(diǎn),這些與前幾作并無差異,并且也一直是整個(gè)刺客信條系列游戲的玩法特色點(diǎn)。
寫在最后
《刺客信條:兄弟會(huì)》總體來講是一款非常優(yōu)秀的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,同時(shí)也是當(dāng)年早期開放世界類游戲的代表,放到現(xiàn)在來說,游戲也是一個(gè)巨大而又有趣的世界,或許我們能看到有些地方會(huì)有些許設(shè)計(jì)缺陷,不過這并不能影響玩家們看到游戲制作組的誠意滿滿,喜歡動(dòng)作游戲、喜歡潛(無)入(雙)刺(屠)殺(城)、喜歡看風(fēng)景,同時(shí)對(duì)真實(shí)度與考究度有一定要求的玩家們,千萬不要錯(cuò)過。
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