勇敢的心,戰(zhàn)爭里不為人知的他們 -《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》
時間: 2021-11-08 08:44:51 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀(jì)戰(zhàn)爭,一個距離我們很遙遠(yuǎn),卻又很近的一個詞。因為我們平安生活在這個土地上的同時,還有人每天生活在炮火連天,看不到明天的地方。我們無法想象自己親身經(jīng)歷的話會有如何遭遇,不過我們總能通過其他的方式來了解戰(zhàn)爭有多么的殘酷。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)(Valiant Hearts:The Great War)》是由Ubisoft Montpellier團(tuán)隊開發(fā)制作的一款動作冒險類反戰(zhàn)題材游戲,于2014年6月25日發(fā)行。2018年11月8日登陸NS。游戲講述了四個不同地方的小人物因戰(zhàn)爭(游戲背景改編自第一次世界大戰(zhàn))而經(jīng)歷種種不為人知的境遇。游戲的主線內(nèi)容并不復(fù)雜,因為主人公們都為一個目的而活著,從而在游戲劇情里,我們可以看到他們每一個小人物身上勇于反抗戰(zhàn)爭的動人之處。
游戲畫面的整體風(fēng)格看起來像是在讀涂鴉繪本,全篇的2D畫面在色調(diào)上一點都不死板,反而把游戲里的每一個人物和場景都增加了不少生氣(也可以理解為寫實)。而且游戲突破了2D游戲的常規(guī)形象,多樣的鏡頭運鏡,深淺圖層的疊加運用,以及多種音效,給玩家展示了很多有意思的動態(tài)大場景(本人印象最深的就是Emile扛著大旗跟戰(zhàn)友們一起沖鋒的場景,玩家需要在有視覺障礙的影響下躲過炮彈沖鋒,緊張刺激感在這一瞬間就拉滿了)哪怕是現(xiàn)在都很少有這么用心的作品出現(xiàn)。


但手機端操作還有一點點缺陷,也可能是本作者自己操作失誤的緣故。我們可操作的第一個人物Emile,在某一章節(jié)挖地道的時候出現(xiàn)了屏幕滑動較為困難,導(dǎo)致人物多數(shù)時間傻傻的呆在原地的現(xiàn)象。其他操作方面就問題不大,都是簡單的操作,只要不慌,給出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng),游戲都是很好過關(guān)的。
接下來說回謎題,游戲的所有謎題可以說是不難。因為游戲的謎題都是跟著敘事節(jié)奏走的(相當(dāng)于場景謎題),多多觀察就會發(fā)現(xiàn)其中訣竅。如果實在沒想明白怎么解開謎題,在互動點停留一段時間就會出現(xiàn)一個小問號來告訴你下一步怎么做。當(dāng)然,如果是想要搜集到每一個章節(jié)的所有物品的話,那還是建議去觀看視頻攻略解決問題。


《勇敢的心》的謎題跟劇情故事結(jié)合的很好也不僅僅是因為有歷史事實作為背景支撐和謎題融入場景(難度不大)的構(gòu)思,還有游戲團(tuán)隊用心去打造的很多細(xì)節(jié)。比如我們一開始操控的法國大叔Emile被俘虜后,跟狗狗一起逃出來的很多互動;Emile和美國軍人Freddie在火車站的相遇;甚至還有他們幾人跟護(hù)士Anne坐汽車躲避飛機轟炸時背景音樂會有莫名的熟悉……可見游戲作品的每一個細(xì)節(jié)都能成刻畫出每一個人物在戰(zhàn)爭的殘酷下所表露的人性,也是這個游戲讓我感動的地方。



從這也看得出來他們在游戲里表達(dá)對戰(zhàn)爭的看法,游戲沒有存在強行煽情的地方,該到嚴(yán)肅的地方還是一點都不含糊。我們可操控的每一個角色都會看到他人想要反抗敵人而倒下,自己仍然義無反顧的向前。場景沒有嚇人的血腥,可總會讓人產(chǎn)生一種悲涼感,因為戰(zhàn)爭從來都不是喜劇收場的。我相信這個作品就算是離現(xiàn)在已經(jīng)有幾年的時間,但它這樣對戰(zhàn)爭的控訴仍然不會因時間而磨滅自己身上的色彩,它絕對值得我們?nèi)ネ妗?/p>



因為有前人書寫歷史,才有了我們現(xiàn)在生活的美好。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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