Unpacking(開箱)-讓我們把房子變成家
時間: 2021-11-09 16:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 胖子2563
你還記得自己上一次搬家(搬宿舍)是什么時候嗎?
在游玩這款小體量的搬家整理小游戲時,我從未想過,自己會被這樣一款看起來平淡無奇的游戲感動。在我們幾十年的人生里,不可避免地要經(jīng)歷大大小小幾次搬家,但這樣的大行動又不可能天天發(fā)生。在電子游戲逐漸復(fù)刻現(xiàn)實的當(dāng)下,真的有開發(fā)者把這樣的家庭大行動做進(jìn)了游戲里。正好前不久,我也經(jīng)歷了一次搬家——從2003年交房的老舊小區(qū)搬到今年剛剛建好的回遷房,同樣地,面積也從原來的大約150平方米縮水到了90平方米。
因此,本文并非一篇嚴(yán)格意義上的測評文章,我還會結(jié)合自己的搬家經(jīng)歷,為處理閑置、合理規(guī)劃收納空間提供一些建議。
誰不想要一個干凈又整潔的家呢
本作的游戲玩法就是整理和收納,可以說新穎又不新穎,說簡單又不簡單。新穎是因為從未有過一款游戲把目光聚焦到如此“雞毛蒜皮”的小事上,至少在筆者個人的游戲履歷上,從未見過類似的游戲;不新穎則是因為整理房間是一些家庭定期會做,甚至每天都在做的事情;之所以說這個玩法簡單,是因為它太貼近生活了,以至于沒有上手門檻;之所以說它不簡單,則是因為收納誰都會做,但想要把盡可能多的物品塞進(jìn)有限的空間,還能井井有條,則是一件令人頭疼的事情。

“不搬家,你永遠(yuǎn)不知道一個家庭的東西有多少”。這是前段時間我們搬家時,家母常常抱怨的一句話。當(dāng)時幾個重達(dá)幾十千克的大袋子一股腦地塞滿了新房里客廳的所有空地,即使我們在前期已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)地搬進(jìn)來了一些行李,但還是超乎了我的想象。直到我玩到這款游戲的最后一關(guān),主角搬進(jìn)了兩層樓的大房子,也有了孩子。在整理完整個屋子的物品,長出一口氣的同時,我才逐漸理解了家母的那一聲長嘆。
隱藏在家里的故事
在本作的游玩過程中,你不會見到一個活人,全程只有你孤零零地整理完所有的物品,但是從年代的變化,你一定能夠感受到“他們曾經(jīng)來過”的氣息。這段故事就這樣悄然開場。首先可以確定的是我們的主角是個女孩,一方面你會在屋子里發(fā)現(xiàn)眾多的毛絨玩具,另一方面你會在中期發(fā)現(xiàn)大量的女裝(包括但不限于文胸和裙子)。
在從1997年到2018年的這段時間里,你不難從各個房子里看出這個女孩的人生經(jīng)歷:1997年,有了自己的臥室;2004年,大學(xué)畢業(yè),有了自己的“大屁股”電腦;2007年,搬入合租房;2010年,開始和男朋友同居,衣柜里有了男人的衣服;2012年,分手,搬回自己的家;2013年,有了自己的房子;2015年,在同一棟房子里,兩人結(jié)婚,開始了甜蜜的二人世界;2018年,有了孩子,搬進(jìn)了新買的兩層小樓。

自己的房間

同居

有了孩子,搬入新居
看起來這就是一個很普通的女孩經(jīng)歷的很普通的事。不過只要你仔細(xì)發(fā)掘,就能看到八次搬家中的變與不變。每一次從箱子里拿出東西,就像開盲盒,你永遠(yuǎn)不知道下一個東西會是什么。然而,不論搬家多少次,一些東西你總能看到,比如游戲封面上的粉紅小豬,從一開始的全新到破損,再到補(bǔ)丁,從紅色蝴蝶結(jié)變成黃色,從自己的玩具變成孩子的玩具;又比如擺在柜子頂端的比薩斜塔、埃菲爾鐵塔模型,見證了一個少女為人妻,為人母的全過程;再比如逐漸增加的大母雞和小雞模型,就如同這個家庭不斷壯大。

永遠(yuǎn)不變的粉紅小豬
當(dāng)你收拾好一間屋子,讓這個家變得溫馨美滿,游戲還會貼心地為你記錄下全過程。當(dāng)然你不必?fù)?dān)心它把你絞盡腦汁找地方塞東西的過程記錄下來,所有的動作都被簡化為“拿起——放下“的簡潔動作,再配合視頻加速,每次回味,都成就感十足。
合理但惱人的拼圖玩法
如果說我們在游戲里只要隨心所欲地把東西亂擺一氣就能過關(guān),那么這個游戲也就變得毫無意義,因此游戲加入了拼圖系統(tǒng)。簡而言之就是把東西擺在合適的地方,包括合適的房間以及同一房間內(nèi)合適的位置。這本來是一個相當(dāng)好的設(shè)計,有利于讓玩家把東西規(guī)范放置,可是我在一開始卻因為這個系統(tǒng)而怒刪游戲。其一是因為游戲里不會對你拿出的物品進(jìn)行任何文字說明,以至于你會找到一些中國家庭不會看到的東西;其二是因為開發(fā)者與玩家的認(rèn)識差異。比如,搟面杖為什么不能放在架子上;鞋子為什么一定要放在衣柜里;衛(wèi)生紙為什么不能放廚房;熱水壺為什么不能放客廳等等。這個系統(tǒng)一定程度上降低了游戲的游玩體驗,但客觀地看,正是有了這個系統(tǒng)的約束,家里才變得井井有條。如果后期開發(fā)者可以更新出文字說明并給予一定的提示,一定能提高游戲體驗。

衣服必須放進(jìn)衣柜里,但是鞋子也絕對不能擺地上
他們復(fù)刻了現(xiàn)實,我們卻不愿意回到現(xiàn)實
當(dāng)我在客廳的電視上游玩本作,絞盡腦汁地為每個物件找到正確的位置的時候,一旁的家人詫異地吐槽道:“既然你這么喜歡玩這種游戲,不如回去好好整理自己的房間?!蔽易匀皇菍λ麄兊恼f法嗤之以鼻。不過事后仔細(xì)一想,為什么我們愿意花兩三個小時玩這款收納小游戲,卻不愿意花一個小時整理自己的房間呢?如果說以前的各種經(jīng)營模擬游戲復(fù)刻的各種職業(yè),離我們太過遙遠(yuǎn),那么這一次,收拾屋子卻與每個人息息相關(guān),我們需要一個更加合理的理由。
極端的簡化帶給我們極致的快樂。電子游戲中的細(xì)分玩法“模擬器”一直以來都有一個特點(diǎn),那就是在復(fù)刻現(xiàn)實的同時極致簡化,如《裝機(jī)模擬器》里被徹底簡化的,在現(xiàn)實中極度煩人的理線;《房產(chǎn)達(dá)人》里有手就行的裝修和《汽車修理工》系列里不用忍受機(jī)油糊臉,環(huán)境好得不像話的修理廠。同樣地,《unpacking》中,我們省去了“裝箱——運(yùn)輸——開箱”這樣的復(fù)雜環(huán)節(jié)。在我們搬入新居時,我們并非在行李到達(dá)的當(dāng)天立即整理,而是休息了一天。因為所有的分類和裝卸工作都是我們親自上手,大家早已身心俱疲。也正是這樣的簡化,各種工作完成后的成就感更加容易被我們感知,而不會被身體的疲憊稀釋。

如此大量的收納工作,全靠家母一人完成
沒有規(guī)則的約束,沒有足夠的動力。你或許不止一次地在某人的床上或書桌上看到過雜亂無章的擺放,可是令人詫異的是,他卻能精準(zhǔn)地知道自己需要的東西在哪里。因為現(xiàn)實中,需要我們經(jīng)常移動的物品并不多,另外,物品擺放也有著混亂的自然趨勢。也就是說,想不想擺好全看心情,加上一天的工作壓力,且沒有人會天天搬家,我們實在沒有什么天天整理的動力。
正是得益于電子游戲的進(jìn)步和獨(dú)立游戲的崛起,我們才得以在虛擬世界里體驗不同的職業(yè):在《裝機(jī)模擬器》里享受點(diǎn)亮主機(jī)的快感,在《模擬消防英豪》里享受與烈火戰(zhàn)斗后的勝利,在《unpacking》中感受收納整理帶來的溫馨。
結(jié)語
我們每一次搬家,都是一次成長。租房,同居,結(jié)婚都是我們搬家的理由。搬家之后整理各種物品既無聊又費(fèi)時,可是我們?yōu)槭裁催€固執(zhí)地把各種物品歸位呢?因為我們要把房子變成家。整理就如做飯和搞衛(wèi)生一樣,都是家里必不可少的活動,因為,這就是生活。
另外,記得聽完游戲結(jié)束后的片尾曲,其中的歌詞通俗易懂,旋律溫暖動人。原來生活可以這么普通,卻可以這么美好。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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