槍火重生-有中國味兒的肉鴿FPS游戲
時間: 2021-11-23 16:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 白樹感謝游信提供的key。
當(dāng)?shù)谝蝗朔Q射擊,rogue lite,一個漫畫風(fēng)這些元素混合在一起再融入中國風(fēng),組成了《槍火重生》這一款國產(chǎn)獨立游戲。游戲的核心玩法除了FPS外還有一定的體系構(gòu)建要素,通過不同的覺醒天賦,武器銘刻和密卷選擇來讓玩家在每局游戲中都有不同的游戲體驗。作為一款國產(chǎn)射擊游戲,它的具體上手體驗確實讓人很驚艷,而且如同大多優(yōu)秀的rogue游戲一樣,它有著讓人上癮的魔力,接下來我們分區(qū)看看這款游戲不同方面的具體表現(xiàn)吧。
畫面與射擊體驗

游戲的畫風(fēng)為卡通風(fēng)格,這也讓游戲的最低配置要求比較優(yōu)秀。這種畫風(fēng)不禁讓人聯(lián)想起另一款漫畫風(fēng)的FPS游戲,《無主之地》系列,如果說《無主之地》的畫風(fēng)讓人進(jìn)入了荒誕的科幻廢土世界,那么《槍火重生》則讓我們進(jìn)入了一個靜謐簡介的玄幻世界。并且由于這款國產(chǎn)獨立游戲的背景非常本土化,方術(shù)等中國化詞匯,竹林,荒漠,陵墓這幾個充滿中國元素的場景讓人不自覺地感受到一種親切的體驗。而這款游戲的設(shè)計手感則讓人感到驚喜,作為射擊游戲來說,各種槍械的手感都能達(dá)到及格線,而刀劍,霰彈,弓箭和飛鏢的手感則讓人感到十分舒適,流暢??上У氖?,作為獨立射擊游戲的難點,狙擊槍和沖鋒槍來說則手感不盡如人意,狙擊槍開鏡的時候鼠標(biāo)靈敏度默認(rèn)比較高,不太好使用。總體來說作為一款不那么典型的射擊游戲,《槍火重生》的表現(xiàn)可以說是非常出色的。

體系構(gòu)建與角色養(yǎng)成
游戲中的另一大特色就是優(yōu)秀的角色養(yǎng)成系統(tǒng),這個系統(tǒng)的基礎(chǔ)機(jī)制決定了游戲本身的體系構(gòu)建玩法。游戲中的每個角色都有這主動技能和被動技能,這兩個技能樹的升級進(jìn)化加上一支被動的升級進(jìn)化決定了你對這局角色游戲線路的選擇。目前游戲內(nèi)共有五名角色主打元素的太子貓,主打火力的獒烏狗,主打近戰(zhàn)的青燕鳥,主打狙擊的雷落虎和新出的兔子桃,每個角色都有自己的特色,配合游戲的構(gòu)建系統(tǒng),足以讓每個角色都誕生出無數(shù)種獨一無二的玩法路徑。而游戲中的武器自帶隨即詞條也讓游戲的隨機(jī)性與可玩性大大提高。


游戲細(xì)節(jié)
游戲的背景是以太子為主視角展開的,以調(diào)查妖怪為主線,出發(fā)地點正是一開始的酒館,而在劇情和加載頁面還給了我們一些碎片的提示,比如在加載劇情過程中提到的靈族,與酒館老板對話中的神秘地點,游戲本身的美術(shù)風(fēng)格等,可以推測,游戲把古代中國帶入了本體劇情。
而反派劇情中則給了我們更多信息。
第一大關(guān)叫龍陵墓穴,而敵人是兵俑,可以看出,原型是秦始皇陵,最終關(guān)陸吾在長生殿,而陸吾在山海經(jīng)中寫到是昆侖山神,而昆侖山是神明居所,所以它也常被看做神明在凡間的管家和守門人。而結(jié)合游戲劇情,陸吾不守昆侖而守在皇陵中,是不是意味著這陵墓的主人的身份特殊?結(jié)合第二關(guān)的神人不在,可以看出這款游戲中,也存在著禮崩樂壞的背景。
第二大關(guān),地點是安西大漠,敵人是馬賊,最終boss是魚龍后裔,在資料中說魚龍本是神人坐騎,行于云海之間,后裔不知為何不能乘云而游于沙海。經(jīng)過查證資料,安西為瓜州的舊稱,這里就跟中國古代地理知識有關(guān)了,以前瓜州的地理環(huán)境并不差,并且有著森林植被,先秦時就有人類定居,而現(xiàn)在因為氣候原因而變成荒漠。或許正是這變化導(dǎo)致魚龍后裔不能乘云。
在第三大關(guān),關(guān)名為山海雙嶼,這一關(guān)的名字中的信息比較少,但是由夜姬丸這艘船的模樣以及船上青蛙武士的裝束推測是古代的倭寇,而相對應(yīng)就是東南沿海附近。同時第一次通關(guān)之后會有關(guān)于東渡神秘人的對話,那么這是不是意味著目前劇情的背后還有這一個更大的陰謀,結(jié)合徐福東渡的傳說,仙術(shù),妖術(shù)等玄幻元素便呼之欲出了。
好的作品需要好的土壤,有這這么多背景元素作為支撐,我們完全可以期待著一系列相關(guān)的劇情,武器,角色,敵人的更新,完善,相信如果游戲能繼續(xù)深挖背景元素作為養(yǎng)料,提高游戲的完整性和整體性,那么這款游戲絕對可以作為里程碑式的獨立游戲而被人們記住。

這些有著原型的關(guān)卡設(shè)計讓人感覺更加親切,并且有種文化歸屬感。在游玩過程中,游戲從建模和劇情流暢度都比較好,游戲畫面能跟地理位置和文化相吻合比如沙漠里的土房,陵墓里的青磚,海邊的竹林,碼頭等都把我們確實的帶進(jìn)了游戲之中。而游戲中的武器也處處充滿了中國味兒,比如如律令就是道家文化中的符咒,而摧妖更是中國特色的武器——锏,而锏這個武器也確實在中國文化中存有降妖伏魔的意味。游戲中還有許多中國元素,也給了游玩者巨大的發(fā)現(xiàn)空間。

總體來說,這款游戲是一次非常出色的射擊游戲全新道路的嘗試,更是游戲本土化的重要嘗試。作為一款中國風(fēng)的游戲,我認(rèn)為無論是可玩性還是游戲的完成度都有很高的水準(zhǔn),并且這款游戲也真正讓我體會到這是中國人制作的游戲,讓我在游戲中能找到自己的價值認(rèn)同和文化歸屬。在國內(nèi)游戲壟斷嚴(yán)重的情況下,制作這樣一款游戲確實能給人們帶來不小的鼓舞,作為玩家來講,肯定是希望自己的本土游戲能更多樣更出彩。所以一份支持,一份熱愛,能讓他們走的更遠(yuǎn),買一款國產(chǎn)獨立游戲的我們其實不光是為了游戲本身消費(fèi),更多的是為了國產(chǎn)游戲的未來而消費(fèi)。
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