懲戒騎圣印舞-入門到精通完全手冊
時間: 2021-11-24 14:06:14 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 不務(wù)首先,本文純干貨,不配圖,寫于2021年P(guān)2階段懷舊服,閱讀時請注意版本是否變動。
筆者ID:暴風(fēng)之手-雷德-LM

轉(zhuǎn)載請注明出處,理性討論,如有紕漏歡迎指正
什么是圣印舞?
懲戒騎的圣印舞指的就是“卡圣印”,所有圣印中的【命令圣印】,其BUFF狀態(tài)在切換到其它任何圣印的時候會延遲0.4秒再消失,依靠這個情況,可以在圣印切換時保證兩個圣印的平A效果(也就是【命令圣印+任意其它圣印】的平A效果,幾率就跟單個圣印時相同)。
而CJQ的爆發(fā)就來源于此:
【命令圣印】BUFF下即將平A的0.5秒至0.1秒以內(nèi)這0.4秒的區(qū)間,切換到【殉難】(BL叫鮮血,下文統(tǒng)稱殉難)圣印,那么平A的時候就能幾率得到:普通攻擊+【命令】+兩次【殉難】的瞬間爆發(fā),之后可以選擇繼續(xù)配合十字軍打擊、審批等補(bǔ)足傷害或干其點(diǎn)其它的。
看起來很簡單?但是打好圣印舞需要知道不少其它細(xì)節(jié)。
本文會盡可能詳細(xì)地細(xì)分說明,直接開始:
————武器攻速要多少
由于【命令】觸發(fā)幾率網(wǎng)傳40%+(同樣網(wǎng)傳6.8ppm),同時觸發(fā)的傷害完全看武器傷害與觸發(fā)當(dāng)時的即時全屬性,所以理論上武器越慢越好,因?yàn)槲淦髟铰A(chǔ)傷害越高,當(dāng)前版本3.6是絕大多數(shù)CJQ的最終速度,當(dāng)然3.8的錘也可以了解一下。
————為什么是幾率得到上面的爆發(fā)
原因是就算你成功打出了圣印舞,但是【命令】是自帶幾率的(內(nèi)置CD什么的我們先不管,據(jù)某些玄學(xué)家表示圣印舞會導(dǎo)致【命令】觸發(fā)幾率提升,個人認(rèn)為是心理作用,無依據(jù))。如果【命令】并不能觸發(fā),那么這次圣印舞跳舞成功但觸發(fā)失敗,就只生效了平A+一個【殉難】
————為什么會有兩次【殉難】
這個需要仔細(xì)讀【殉難】的技能效果,對,【殉難】的效果是產(chǎn)生近戰(zhàn)傷害時附加傷害,“近戰(zhàn)傷害”是重點(diǎn)。也就是當(dāng)【命令】觸發(fā)時,【殉難】同樣會因?yàn)椤久睢吭斐傻慕鼞?zhàn)傷害觸發(fā)傷害。也就是平A和【命令】分別觸發(fā)一個【殉難】,加起來就是兩個殉難同時觸發(fā)。
————有沒有什么宏可以幫助圣印舞
尚沒有見到過真正意義的自動跳舞宏,所有的CJQ現(xiàn)在都使用各種WA來監(jiān)控自己的平A找到那0.4秒,可以直接搜索“懲戒騎圣印舞WA”,裝一個你喜歡的,注意版本跟進(jìn)。
————有沒有什么技巧盡可能控制圣印舞
有。
首先【殉難】技能請直接用“【殉難】+startattack”;
其次制作一個“【命令】stopattack宏”當(dāng)你被甩開時希望下一個貼身A直接圣印舞時、或者平A即將生效,但是由于GCD導(dǎo)致來不及掛【殉難】到這個平A,寧愿延遲零點(diǎn)幾秒平A來換取一次圣印舞時,這個【命令】stopattack宏會非常好用,尤其對于PVP玩家而言。其直接作用就是讓近身后的第一刀直接圣印舞,而不是非要跳過第一刀再舞或者自己判斷第一刀是不是要出去了;
其次不要把“【命令】stopattack”宏代替【命令】技能,“【命令】startattack”也應(yīng)當(dāng)成為常用宏。停手攻擊只是少數(shù)情況,相對多數(shù)情況寧愿自動攻擊出去,尤其PVE。
————有沒有理論最大化起手流程
最佳流程如人飲水,就像筆者習(xí)慣性會特意卡距離審判【十字軍】同時切【復(fù)仇】觸發(fā)1刀dot之后直接【命令】等0.4。比起正常流程,少打一個十字軍打擊,多給一個【復(fù)仇】dot。純粹野戰(zhàn)場打多的壞習(xí)慣。
但其實(shí)上有理論的最優(yōu)起手。
接近時(防止第一刀沒圣印)【十字軍】-審判-【命令】startattack(貼身第一刀)-十字軍打擊-等0.4平A區(qū)間【殉難】(第二刀+第一次舞完成)-【命令】-等0.4平A區(qū)間【殉難】(第二次舞)。
上面是一次理想的起手,后續(xù)是選擇審判+十字軍還是繼續(xù)圣印舞,就可以按需求了。
————會不會連續(xù)觸發(fā)或連續(xù)不成功
會。雖然有理論幾率但在短期區(qū)間來講,完全看臉。筆者曾有過連續(xù)三刀觸發(fā)成功,傷害爆炸。也有過連續(xù)三刀白跳,小丑竟是我自己。
————【殉難】和【命令】分別用幾級
由于【命令】1級與頂級的平A效果相同,耗藍(lán)相差極大,我們只需要命令的平A,不需要【命令】審判,所以選擇【命令圣印-1級】,傷害是百分比


由于【殉難】現(xiàn)在只有1級,所以沒得選。但如果有的選,不論1級與頂級耗藍(lán)接近與否,由于【殉難】會進(jìn)行審判,高等級圣印審判傷害可以說一定會高于低等級,且審判通過天賦支持會返還80%藍(lán),所以【殉難】還是會選擇頂級。
————有時候我發(fā)現(xiàn)下次攻擊觸發(fā)混亂(WA亂跳或者下次攻擊莫名其妙直接觸發(fā)了)
你把對面招架了,導(dǎo)致你的下一次攻擊時間縮短(沒記錯的話應(yīng)該是縮短總數(shù)的40%攻擊間隔)
————十字軍打擊能不能觸發(fā)圣印
通過筆者在泰羅卡與蜘蛛森林狼超過1小時的搏擊發(fā)現(xiàn):
十字軍打擊不能觸發(fā)【命令】
十字軍打擊不能觸發(fā)【殉難】(鮮血)
十字軍打擊不能觸發(fā)【正義】
十字軍打擊可以觸發(fā)【智慧】
十字軍打擊可以觸發(fā)【光明】
十字軍打擊不能觸發(fā)【復(fù)仇】(腐蝕)
所以想要用十字軍打擊繼續(xù)撈圣印次數(shù)的伙計(jì),可以放棄了。但彩票概率的無解時刻掛光明打十字軍打擊+平A,有奇效。
————其它小細(xì)節(jié)
1、舞跳得好,【殉難】會比平A的數(shù)量多(因?yàn)橐粋€成功的圣印舞相當(dāng)于一個平A能換到兩次【殉難】),一次完整循環(huán)的理論次數(shù)應(yīng)該為:【殉難】次數(shù) > 平A次數(shù) > 【命令】次數(shù),同時【殉難】次數(shù)=平A次數(shù)+【命令】次數(shù)(起手第一刀不算的話)
2、舞跳得好,所有的審判都是【殉難】審判,或者你主動需要的其它審判。
3、PVP玩家做到關(guān)鍵時刻打圣印舞即可,多數(shù)是接敵第一刀和按住猛擼那幾刀。不用刻意追求常駐。藍(lán)扛不住,腦子也扛不住。多線程妖怪請無視此條。
4、好的懷舊服CJQ除了會各種秒給祝福,還要用好stopattack與startattack,重要性比熟練切換雙手與劍盾還高,因?yàn)槲覀兺娴牟皇亲藨B(tài),而是圣印平A。
5、請務(wù)必珍惜所有愿意與你一起PVE的隊(duì)友。
關(guān)于如何玩好懲戒騎,所有懷舊服的騎士朋友們都會有自己的答案,但圣印舞一定是一個合格的懲戒騎繞不開的核心能力,祝各位騎士兄弟早日練成!
最后,游戲愉快?。?!

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號深淵之歌
忍界對決
this war of mine
探索飛行員行星物語
莫伊動物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無敵極光俠手游
無限旅程
無盡噩夢6怨靈咒
太乙仙門
數(shù)字油畫游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢
三國群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程