迷霧偵探簡評(píng):當(dāng)解謎游戲加入了科幻元素
時(shí)間: 2021-11-29 16:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)說到科幻元素解謎游戲,我想很多人腦袋里蹦出來的第一個(gè)游戲大多數(shù)都是《迷霧偵探》。因?yàn)樗霈F(xiàn)的時(shí)間正好是國風(fēng)解謎游戲流行的時(shí)候,獨(dú)樹一幟的風(fēng)格一下子就吸引不少玩家的注意,成為了那段時(shí)間解謎游戲市場的一匹黑馬。
不過說到底,跟科幻有關(guān)的解謎游戲一般大多數(shù)都是以軟科幻(情節(jié)和題材上集中于哲學(xué)、心理學(xué)、政治學(xué)、歷史學(xué)或社會(huì)學(xué)等傾向的科幻分支)為主的。在這里也是以《迷霧偵探》這樣的游戲來作為文章參考來解析,也可能在文章中所表達(dá)的觀點(diǎn)不會(huì)很透徹,畢竟每個(gè)人的想法不同,只能努力去求同存異了。
一、獨(dú)立的故事和豐富多彩的NPC人物
《迷霧偵探》打動(dòng)我的地方在于它有著自己較為完善的內(nèi)容,它的賽博朋克世界并不僅僅是那些看起來五彩斑斕的霓虹燈和臟亂差的城中城環(huán)境,而是有著那些小說和游戲里經(jīng)常被人津津樂道的——在人與人之間的階級(jí)矛盾或者人與人工智能的社會(huì)秩序問題。但因?yàn)橹黧w是解謎游戲,它不會(huì)是像《賽博朋克2077》那樣有著熱血和歡脫的游戲劇情,也不會(huì)是走那種小清新治愈風(fēng)的童話故事,它是通過像素組成了一個(gè)先進(jìn)科技崩壞的世界,同時(shí)講述著令人不得不接受的“現(xiàn)實(shí)”悲劇。

主角雷克斯在這個(gè)世界是一個(gè)混跡黑白兩道的私家偵探,他本來每天的辦案生活只是為了混口飯吃,卻沒想到無意中卷入了一場疑似機(jī)器人叛變的連環(huán)兇案。隨著案件的深入,他回想起了原先那段折磨人的痛苦回憶,還發(fā)現(xiàn)了更讓他難以理解的黑暗秘密......在游戲的一開始,我們可能并不明白雷克斯的性格特征以及他身上藏著的秘密是什么(因?yàn)橛螒蛑杏写┎逯箶⒑筒鍞⒌臄⑹鰟∏椋???呻S著游戲的展開,我們?cè)诓倏乩卓怂固剿鬟@個(gè)世界的同時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)他擁有著私家偵探獨(dú)有的冒險(xiǎn)奇遇,還可以借此機(jī)會(huì)與其他的NPC交流和收集文檔來補(bǔ)充完整對(duì)這個(gè)游戲的世界觀認(rèn)知,簡直沉浸感十足。

除開雷克斯身上那些需要被玩家所發(fā)掘的秘密,游戲中還有很多有意思的人物。時(shí)常在雷克斯身邊出現(xiàn)的黑貓威廉,平時(shí)會(huì)幫助雷克斯探案,在貓咪界有一定名聲。游戲里為了幫助雷克斯尋找物證還插手了貓咪界與機(jī)械貓咪的領(lǐng)土爭奪問題(雖然要跑好多地圖,但是找到規(guī)律還是很有意思),有那么一點(diǎn)點(diǎn)像華生,平時(shí)最喜歡在雷克斯家開“貓趴”;還有那個(gè)可憐的佩里夫人與珍妮的故事,令人不禁惋惜這個(gè)刀子嘴豆腐心的老太太的死亡;以及那個(gè)與雷克斯有著特殊“關(guān)系”的神秘電子歌姬等等,他們的存在,使得《迷霧偵探》世界觀從另一些小地方得到了補(bǔ)充,也使得這個(gè)世界更有意思了。

唯一可惜的是,我們作為私家偵探?jīng)]有一個(gè)可以拿來防身的武器,連偵探標(biāo)配的手槍都沒見個(gè)影子,實(shí)在是不得不佩服雷克斯的“運(yùn)氣”絕佳。游戲第一次通關(guān)的話應(yīng)該在六、七個(gè)小時(shí)左右(因?yàn)橛行?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-13.html' target='_blank'>關(guān)卡要跑圖,可能難度稍大需要參考視頻攻略),不過應(yīng)該足夠你我探索這個(gè)奇異的賽博世界。
二、與科技融合的解謎細(xì)節(jié)
要知道《迷霧偵探》主體還是解謎游戲,解謎里面沒有科技感,那前面扯得一大堆就白扯了。首先雷克斯的設(shè)定上就有智能義眼來掃描案件相關(guān)的事物,案件重演和忽略掉的線索也是得靠它才能完成。此外一些需要破解的程序密碼鎖也是純電子化的界面(也有機(jī)械按鈕類密碼),但最令人抓狂的還是那個(gè)彈簧鎖,本人都是在卡了暫停下才快速通關(guān)單。
除了上面說到的那些比較簡單的解謎關(guān)卡,里面還有很多與地圖相關(guān)的場景謎題,有時(shí)還得尋找到相關(guān)道具進(jìn)行組合才能用一個(gè)地方牽引所有地方(老工機(jī)具人了)。幸好沒有那種走錯(cuò)一步全盤皆敗的設(shè)計(jì),我們?cè)跊]有成功時(shí)還能返回去檢查是哪里出了問題,接著一步步修正完成解謎就沒有大礙了。

另得說說拆炸彈的那個(gè)謎題,解決方法很簡單,就是不能急,然后對(duì)照著炸彈界面的三個(gè)圖一根一根剪,時(shí)間完全來得及。不過在當(dāng)初不知道的情況下還是讓雷克斯死了好幾次(因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候忘記了他的義眼,太有緊張的代入感了),還有那個(gè)在工廠躲避智能AI的搜查也是緊張到不行,因?yàn)榭床坏饺貓D的樣子,每個(gè)AI的運(yùn)動(dòng)規(guī)律都得通過觀察再結(jié)合周圍的道具進(jìn)行躲避才能過關(guān)(在此又不得不佩服雷克斯的“運(yùn)氣絕佳”,是個(gè)適合做私家偵探的好苗子)。
三、一切配合故事存在的存在
之前在前面已經(jīng)提到了《迷霧偵探》是一個(gè)在賽博朋克風(fēng)下,一個(gè)私家偵探的探險(xiǎn)故事。人物和故事背景都已經(jīng)充足,解謎部分也算是沒有十分可挑剔的地方,那么剩下的工作就是怎么加強(qiáng)玩家對(duì)這個(gè)世界的代入感。
游戲方首先選擇了復(fù)古像素風(fēng)來完成玩家視覺上的描述,畢竟現(xiàn)在不管是手游還是端游,我國國內(nèi)制作到像國外那樣的高科技感還是有些差距。而選擇了像素風(fēng)不僅能塑造出大家想要的科幻的東西,還能在這個(gè)基礎(chǔ)上給玩家保留了一部分自我想象空間。就拿雷克斯回憶里的機(jī)械人Noa來講,他每一次的犯罪“作品”在被作為玩家的我們看到時(shí),我想很多人都會(huì)被震撼到,以致于在當(dāng)時(shí)玩demo版的時(shí)候我還以為這是個(gè)克總游戲。

其次就是在音效上面,游戲團(tuán)隊(duì)沒有把這一方面給限定死,不論你是在街道上還是在房間里,每一段BMG出現(xiàn)的都很合時(shí)宜,只要是在這個(gè)地圖里你都可以隨意的去探索,比起那些惱人的空氣墻或者是強(qiáng)制人走劇情的手段,處理的不要太好。
然后就是從頭到尾緊貼游戲主要背景矛盾的人機(jī)沖突,這個(gè)題材肯定是屢見不鮮了的,但在可不是《迷霧偵探》存在的詬病,我更贊同它是在討論未來的意識(shí)形態(tài)。因?yàn)槲覀兙退闶窃谕嬗螒颍材芩伎嫉轿磥砀钸h(yuǎn)的問題。
最后說一下游戲里隱藏的彩蛋,有玩家還專門去做了收集,這的確很有意思,不過我只認(rèn)識(shí)一個(gè)那就是雷克斯家像貝克街的火爐,上面放著的頭骨真的是在熟悉不過了,也能看得出來游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)于《迷霧偵探》所花的心思。不管今后還會(huì)出現(xiàn)多少解謎游戲,還是科幻解謎類的量產(chǎn)化游戲,都很難于今天這個(gè)作品相比較了。
因?yàn)殡y得一見的佳作真的是無法年年出現(xiàn)的。



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