《小白兔電商》測評:小動物不想打工
時間: 2021-12-14 16:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 鉗子初看《小白兔電商》這個名字,可能有些兔子愛好者會被吸引,但游戲到手才大呼“上當(dāng)”,主角身上沒有一點兔子特征,是一只徹頭徹尾的人形兔子精。所以我們的話題,不如先從“電商”開始。
它好像真的想教我開網(wǎng)店
在游戲中,雖然后期可以賣一些其他東西,但我們的網(wǎng)店基本上是一個只買蘿卜相關(guān)產(chǎn)品的、商品門類單一的簡單網(wǎng)店。但經(jīng)營這樣一家店鋪并不簡單,游戲有比較繁瑣的教學(xué),它甚至花了游戲中的一周七天來教我怎么打理網(wǎng)店,甚至這些只是教了基礎(chǔ)功能,從宣傳到促銷再到售后處理,這種手把手的細致教學(xué)讓我一度以為,它是真的想教會我開網(wǎng)店。
游戲一開始,玩家所扮演的角色——店長的經(jīng)商師父——就責(zé)令店長修改網(wǎng)店宣傳圖,然后又讓店長去上街做推廣,甚至還遇到了臭名昭著的“薅羊毛”事件,后期還引入了倒賣系統(tǒng),劇情中還講到了直播和代言,以及競爭對手的種種針對性伎倆,幾乎把現(xiàn)實當(dāng)中開網(wǎng)店所遇到的各種情況全都囊括進來了。
游戲界面就是下面這樣了,能夠清楚地看到現(xiàn)在的日期、總錢數(shù)、網(wǎng)店的信息等等,除了日常閑聊、市場新聞和存儲進度之外,其他每件事都要消耗一天,周日要發(fā)快遞所以不能打理。其實現(xiàn)實當(dāng)中這些事情完全可以一天做好幾件,但可能是為了簡化流程,游戲中并沒有這么設(shè)計。

在這方面我要特別稱贊售后處理功能,雖然只是個簡單的小功能,只能選擇同意與否,但它會寫出每個反饋的內(nèi)容,這些內(nèi)容與現(xiàn)實網(wǎng)店中那些無理取鬧的退貨買家如出一轍,而商家回復(fù)也會讓人忍俊不禁,讓這個本來沒什么意思的功能變得令人期待,我每周處理售后時,都在期待這群無理買家會說出什么奇葩理由。相比賣貨宣傳這些單調(diào)的數(shù)字變化,售后處理為這游戲增色不少。

除了網(wǎng)店經(jīng)營之外,游戲中還有少許AVG玩法,但從頭到尾也只有兩次選項,這或許就是向經(jīng)營玩法妥協(xié)的結(jié)果。去掉這兩個選項后,這劇情就是徹頭徹尾的視覺小說了,大段大段的劇情讓我有時候會忘了這是個店鋪經(jīng)營游戲,甚至如果去掉店鋪經(jīng)營部分,也依然不影響故事的完整性。游戲前半截時,如果店鋪經(jīng)營不景氣,游戲還會強行結(jié)束,但后半截時,店鋪的經(jīng)營與否已經(jīng)完全不會影響到劇情了,最后玩家會變成一個沒有感情的拍crtl(快進)機器。只能說經(jīng)營和AVG的契合度不是很好。

什么叫魔幻現(xiàn)實主義
即使是開網(wǎng)店,也必須和現(xiàn)實有所聯(lián)系,而這個游戲中的“現(xiàn)實”過于現(xiàn)實了。在最開始,我們就會得知,妖怪世界經(jīng)濟不景氣源于人類的經(jīng)濟制裁,而兔子精開網(wǎng)店是為了振興貧困村。它雖然講的是妖怪的事情,但這些事現(xiàn)在確確實實就在我們的身邊發(fā)生著,來自以美國為首的外國集團正在對我國進行貿(mào)易打壓,一些產(chǎn)業(yè)單一的貧困地區(qū)亟待通過網(wǎng)店脫貧。

以此為起點,游戲中又展示了一副“當(dāng)年”的情形,妖怪們懷揣發(fā)財夢,用盡各種手段擠到人類世界去,夢想去到人類世界后就能像人類一樣和平、平等、發(fā)達、富有,然而去到后才發(fā)現(xiàn)其實并非如此,人類世界也有剝削和貧困,甚至比妖怪世界更甚。留在妖怪世界的妖怪有的也想振興妖怪經(jīng)濟,最后卻在人類的制裁下紛紛失業(yè)。在中國近代,也有無數(shù)中國人,懷揣著這樣的夢想奔赴美國,最后卻作為廉價勞動力客死他鄉(xiāng)。而在那些蹲在人才市場等活的人群中,也不乏有曾是老板的人。
除此之外,游戲還提到了開網(wǎng)店時遇到同行的種種刁難、外出打工的農(nóng)民工、陪酒女成長為愛豆、囤積居奇、炒作等等,網(wǎng)店店長大談夢想,想要為大家?guī)砜鞓罚山疱X永遠是邁不過去的一道坎。如果對他人善良,就要付出真金白銀的現(xiàn)錢,可要想掙得這么多錢,就必須在良心的掙扎中徘徊。游戲雖然畫風(fēng)清新光鮮,內(nèi)里講的卻是慘痛的、血淋淋的現(xiàn)實。

游戲中有一個關(guān)鍵物品“仙丹”,它能救命,又十分稀缺,制作工藝復(fù)雜,是現(xiàn)實中一系列金融問題的集中體現(xiàn),包括炒作、技術(shù)壟斷、走私、假冒偽劣等等,并由此引發(fā)了更多社會問題。現(xiàn)實當(dāng)中沒有仙丹,但有房子、金屬、藥品等等。游戲劇情以仙丹為起點展開,最終又以仙丹為終點落幕,其中展現(xiàn)的種種現(xiàn)象正是現(xiàn)實中問題的縮影。妖怪研究仙丹時還曾引發(fā)嚴重的瘟疫,身在武漢游戲作者寫劇情時正趕上新冠爆發(fā),在對瘟疫的描寫中肯定對新冠引發(fā)的社會問題有所借鑒。

《小白兔電商》表面上在講電商,核心卻是金錢。金錢本該是個中性詞,卻被資本主義的毒氣浸漬得惡臭不堪,它能讓善良之人對親友痛下毒手,能讓落魄之人鋌而走險,能讓最有傲骨的人低頭,也能讓親近之人反目成仇。有些人需要金錢挽救家鄉(xiāng),有些人卻利用金錢肆意指使。這些我們不愿提及的現(xiàn)實,都能在游戲中找到。甚至因為我們扮演的就是泥潭中心的主角,所以更能體會到那種深深的、發(fā)自內(nèi)心的無力感。
雖然在游戲的最后,主角團奇跡般地絕地翻盤,用愛與夢想狠狠地擊碎了資本勢力的貿(mào)易戰(zhàn)略,也在劇情上完成了精彩的伏筆回收,首尾呼應(yīng)。但現(xiàn)實當(dāng)中沒有奇跡,誰又能來拯救我們呢?
每個人物都有故事
游戲中主角的故事無疑是最復(fù)雜的,在游玩過程中,游戲也會逐漸為我們揭示主角的過去。除去主角之外,每個角色都不單薄,每個人物都是自己故事的主角,在他們各自經(jīng)歷了自己的故事后,形成了我們看到的性格。
有些人物在初見時表現(xiàn)出的性格并不討喜,比如我最不喜歡的喵爺(女),就是一個性格別扭、愛胡思亂想、喜歡捅婁子、奸懶滑饞、不聽人說話……(省略五百字)的角色,故事中也沒少哭,她一哭我就煩(聲明:筆者不是直男,筆者是女的)。但其實這種種表現(xiàn),說明她非常脆弱。她總是搞事情,是希望別人來關(guān)心自己,她愛瞎想,是害怕別人離開她,她從童年時開始流浪,與孤獨為伴,又在某一段時間與主角同行,后來又因為某些不巧的原因與主角分開。有句話說,如果我不曾見過太陽,我本可以忍受黑暗。正是這段經(jīng)歷,讓她深深地懼怕著孤獨,非常依賴旁人。但同時童年的獨自流浪經(jīng)驗又讓她努力表現(xiàn)得堅強,不愿意表現(xiàn)這種依賴,最終造成了這種別扭的性格。

喵爺算是游戲中比較重要的角色,所以塑造的比較精細,但其他出場角色也都非常立體,不比喵爺?shù)乃茉觳疃嗌?,有些只要幾句就能把一個角色最鮮明的特點勾勒出來。這些不同的人物分布在社會各個階層,反映著現(xiàn)實當(dāng)中不同身份的人在面對時代洪流時的不同表現(xiàn)。而這幾個重要的角色還有成長變化,店長兔牙逐漸變得成熟,主角一龍與自己和解,明白了愛與正義,愛豆奶糖接受了自己的妖怪身份,邁過了心中那道坎。
最后再注入靈魂
人物塑造固然重要,不過對于AVG來說,畫面和配音也是極其重要的要素。游戲中每個角色都有配音,而且不是冷冰冰地念臺詞,玩家能感覺到,配音演員真的是用心去表現(xiàn)每一句話在那個語境下應(yīng)該表現(xiàn)出的感情色彩,也能感受到透過這種語氣反映出的人物性格。再配合精心繪制的人物形象,完全不OOC,聲音和外貌就是量身定做的。

游戲中還有大量CG和原創(chuàng)音軌,可以感受到制作者在其中傾注的努力。其實制作者本身只是想做個短小的游戲,不料制作途中被新冠疫情困在家里,就用這段時間打磨出這款作品。他們甚至還做了個MV!在序章結(jié)束后就能看到!很好聽!要是有字幕就更好了!
其實還是有點問題的
人無完人,游戲無完游戲,就算制作者下了如此心力去雕琢,游戲中還是有一些問題的。不過這些問題都不是讓人玩不下去的硬傷,只能算是小毛病。
前面我也說過了,游戲到了后期,網(wǎng)店經(jīng)營部分意義就不大了,而且游戲雖然有倒賣系統(tǒng),但其實只要賣蘿卜制品就可以應(yīng)付劇情任務(wù)了,所以倒賣系統(tǒng)表現(xiàn)得沒那么重要,只能說是增添趣味性。
在劇情和人物方面,其實有些設(shè)定是經(jīng)不起推敲的。而且游戲前后的劇情和人物表現(xiàn)是有點割裂的,這一點游戲制作者也承認了。但也問題不大,就像看某些故事一樣,只要不帶腦子去看,還是很有趣的,我們的腦子還是放在網(wǎng)店經(jīng)營上吧。
總的來說
《小白兔電商》是一款很棒的作品,雖然評論區(qū)有人稱之為神作,但我覺得客觀來講還是達不到這個高度的,過譽的話捧殺了可就不好了。雖然游戲中講了很多很現(xiàn)實的內(nèi)容,但如果一直無情快進的話也能作為一款不錯的店鋪經(jīng)營游戲游玩。AVG部分做得相當(dāng)好,非常推薦這部分的愛好者嘗試一下。
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