黑暗的另一頭是光明-游戲《殘穢的我們》第一章測(cè)評(píng)
時(shí)間: 2021-12-15 16:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)一個(gè)人越害怕黑暗,黑暗則會(huì)吞噬對(duì)方。今年十二月八日發(fā)售的游戲《殘穢的我們》是一款本土手繪寫實(shí)風(fēng)格的恐怖冒險(xiǎn)游戲,以真實(shí)事件為藍(lán)本改編。在游戲中,玩家將跟隨女主“無者”的腳步,深入由亡者怨念而產(chǎn)生的“怨穢地”,利用“刻印”的力量,探究隱藏其中的一段真實(shí)往事。

游戲整體解謎程度不難,會(huì)卡關(guān)的地方也就是焚燒燒尸體的爐子那里的點(diǎn)燈關(guān)卡(在規(guī)定時(shí)間內(nèi)點(diǎn)亮一行燈,一行三個(gè)同色多試幾次就能通過)和與怪物的追逐戰(zhàn)(這里需要掐好時(shí)間點(diǎn)奔跑),其他的仔細(xì)觀察就會(huì)得出規(guī)律所在。而值得說的一點(diǎn)就剩下了故事和畫風(fēng)這兩樣。因?yàn)樵谝粜Х矫?,有些地方過于想要表現(xiàn)出游戲里的恐怖化,我在游戲時(shí)好幾次被存檔的聲音擾到,還有怪物出現(xiàn)時(shí)的聲音不像警示,而是那種到點(diǎn)了該你上場(chǎng)的演戲感,個(gè)人覺得沒什么值得說的。
在故事方面,游戲的第一章沒有交代清楚“無者”從何處來,到何處去,為什么會(huì)獨(dú)自深入由亡者怨念產(chǎn)生的“怨穢地”。但不難發(fā)現(xiàn),“無者”在很多時(shí)候其實(shí)跟我們普通人沒什么兩樣,她也會(huì)在被鬼追逐時(shí)奮盡全力去抵著保護(hù)自己的大門;在裝死人躲鬼的時(shí)候還會(huì)看時(shí)機(jī)閉氣躲過糾纏......盡管她能跟一個(gè)全身張了眼睛的東西進(jìn)行“交流”,穿越某個(gè)空間的能力,可她應(yīng)該就是一個(gè)人大于鬼差什么的身份。

另一個(gè)主角,我們暫且稱為“他”,從我們的視角來看,他的整個(gè)人生都是灰暗的。他出身于一個(gè)父母并不恩愛的家庭,這也許是因?yàn)槟赣H過于強(qiáng)勢(shì)的緣故,導(dǎo)致在家庭中父親對(duì)他的影響很小,基本上都是在聽母親說要爭(zhēng)氣、要好好學(xué)習(xí)不要調(diào)皮的那些話語和控制中長(zhǎng)大。于是再這樣的原生家庭影響下,他變得自卑,不敢表露出自己的真情實(shí)感。而上初中之后,一切并沒有好轉(zhuǎn),校園暴力、老師的不信任、來自自己媽媽的謾罵,那些傷害他的東西變得更為厲害,他甚至都沒地方躲藏。于是能夠改變自己的叛逆期依舊沒有到來,他的未來也注定走向以悲劇為主的結(jié)局。
我記得這個(gè)游戲出現(xiàn)的第一個(gè)STEAM的差評(píng)就來自于第一章故事的悲劇性模式化,那么多的倒霉事情全讓他給攤上,無法讓這個(gè)玩家接受。可這個(gè)他實(shí)際上也是許許多多人的人生經(jīng)歷的結(jié)合,只要玩了之歌游戲,我們有人或許能從他的人生經(jīng)歷上找到自己的影子。不過游戲做的不足的地方在于沒有讓我們把自己放到他的這個(gè)位置上產(chǎn)生共情,而是讓我們從頭到尾都是扮演著“無者”的這個(gè)角色去看他的一生。如果不是游戲的解謎和畫風(fēng)方面做的還行,這個(gè)普通人的一生又有誰會(huì)愿意去看呢?更別說在游戲里出現(xiàn)的想要幫他補(bǔ)習(xí)的善良同學(xué)、想要走進(jìn)他心里的妻子以及拯救他的無者(玩家自己),他的經(jīng)歷無法讓人產(chǎn)生共情,那這些游戲團(tuán)隊(duì)想要散發(fā)出來的光芒也就隨之消散了。沉入黑暗并不可怕,可怕的是不愿掙扎,畢竟黑暗的對(duì)面就是光明。

另說說游戲畫風(fēng),游戲的整體都是本土手繪寫實(shí)風(fēng)格,除了那些光怪陸離的場(chǎng)景,其他的城市街道和醫(yī)院等地方的場(chǎng)景都做得很有現(xiàn)實(shí)感,但可惜的是我們跟這些場(chǎng)景的互動(dòng)太少,只能跟著游戲劇情匆匆走個(gè)過場(chǎng)。在我最喜歡的他從小長(zhǎng)大的小屋里,日歷是可以翻動(dòng)的,電視是可以打開的,都沒有什么用處,就像是游戲DEMO一樣為了展示一下游戲性能而存在,虧我還想著會(huì)有什么彩蛋之類的,也算是美中不足。
總而言之,《污穢的我們》就第一章內(nèi)容來說是一個(gè)還算合格的恐怖解謎游戲,游戲中的解謎不難,但也不出彩。追逐戰(zhàn)也缺少了點(diǎn)難度,變得像是在刻意表示自己是一個(gè)恐怖游戲的存在。最為重要的一點(diǎn)是,根據(jù)事實(shí)改編很好,還缺少能引起所有玩家情感共鳴的劇情。前者有《煙火》、《山海旅人》都是值得學(xué)習(xí)完善之后劇情的游戲。而且我希望之后的章節(jié)不要出現(xiàn)這種一條路走到黑,不清不楚的文藝式結(jié)局,要知道我們的本土化游戲可不是只有小眾玩家追捧的。當(dāng)然,如果是為了把所有的章節(jié)關(guān)聯(lián)起來,最好是能把關(guān)聯(lián)點(diǎn)做的出彩,要不然游戲到最后只能屈尊于平庸之作了。
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