盛趣游戲郭臻:科技喚醒紅色記憶 青春唱響偉大復(fù)興
時(shí)間: 2021-12-15 16:05:20 來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)12月15日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo)、人民網(wǎng)主辦、金報(bào)電子音像出版中心承辦、手游那點(diǎn)事協(xié)辦的2021游戲公益盛典在廣州成功舉辦。作為2021游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)最具特色的活動(dòng)之一,本屆盛典聚焦游戲行業(yè)的社會(huì)責(zé)任與企業(yè)擔(dān)當(dāng),挖掘榜樣的力量引領(lǐng)正能量,共同推動(dòng)以榜樣的力量引領(lǐng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

盛趣游戲黨委書(shū)記、副總裁郭臻
盛趣游戲黨委書(shū)記、副總裁郭臻受邀出席會(huì)議,并發(fā)表了《科技喚醒紅色記憶 青春唱響偉大復(fù)興》的主題演講,負(fù)責(zé)盛趣游戲黨務(wù)工作的郭臻,以運(yùn)營(yíng)復(fù)興·頌、開(kāi)發(fā)數(shù)字藥物為案例,分享了盛趣游戲在黨建方面的工作與公益創(chuàng)新上的探索。
新科技當(dāng)?shù)? 復(fù)興·頌塑造黨建“青和力”
2021年的游戲產(chǎn)業(yè),正以新理念、新業(yè)態(tài)、新模式全面融入經(jīng)濟(jì)、文化、社會(huì)等各領(lǐng)域,給大眾生活帶來(lái)廣泛影響。作為國(guó)內(nèi)最早投身公益的游戲企業(yè),盛趣游戲也將這一趨勢(shì)體現(xiàn)在所負(fù)責(zé)的公益項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)中。郭臻表示,盛趣游戲所負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的國(guó)內(nèi)首個(gè)公益性紅色文化互動(dòng)空間——復(fù)興·頌,在籌備階段就明確了運(yùn)用科技 + 游戲 + 互聯(lián)網(wǎng)的展示方法,通過(guò)VR、AR、LBS定位和雷達(dá)感應(yīng)等前沿技術(shù)來(lái)結(jié)合趣味的游戲機(jī)制,讓用戶(hù)能沉浸式的紅色革命主題“劇本”,實(shí)現(xiàn)了用年輕人的“語(yǔ)境”來(lái)喚起他們對(duì)紅色記憶的“共情”。
在紅色文化的傳播中,盛趣游戲還植入了旗下游戲產(chǎn)品中的虛擬角色。在虛擬偶像成為文娛產(chǎn)業(yè)熱捧對(duì)象的時(shí)候,盛趣游戲旗下游戲知名NPC角色愛(ài)琳已經(jīng)率先“出道”,在盛趣游戲所開(kāi)發(fā)的上海黃浦區(qū)紅色經(jīng)典步道AR導(dǎo)覽平臺(tái)中,穿上了學(xué)生裝和旗袍,化身為該系統(tǒng)的AR導(dǎo)覽員,向參觀(guān)者推薦并查找紅色景點(diǎn)、智能路線(xiàn)規(guī)劃、語(yǔ)音講解、查看景點(diǎn)信息等。
從2017年黨支部成立到2021年升級(jí)為黨委,郭臻回憶這些年黨建工作中所克服的困難,他認(rèn)為,運(yùn)營(yíng)“復(fù)興·頌”同時(shí)也是一次很好的黨史教育。在前期的籌備工作中,盛趣游戲的黨員與團(tuán)員都發(fā)揮了主觀(guān)能動(dòng)性,僅僅用了幾個(gè)月的時(shí)間就完成了開(kāi)業(yè)前的各類(lèi)準(zhǔn)備工作。目前,“復(fù)興·頌”不僅成為了上海網(wǎng)絡(luò)出版單位黨建聯(lián)盟實(shí)習(xí)基地,也是黃浦區(qū)愛(ài)國(guó)主義教育基地。
在成功運(yùn)營(yíng)“復(fù)興·頌”的基礎(chǔ)上,盛趣游戲總結(jié)經(jīng)驗(yàn),結(jié)合當(dāng)下最前沿的VR互動(dòng)內(nèi)容開(kāi)發(fā),衍生出了一套完整的紅色文化開(kāi)發(fā)模式,能夠?yàn)閾碛胸S富紅色文旅資源所在地策劃、設(shè)計(jì)符合本地化特色的沉浸式內(nèi)容,并通過(guò)開(kāi)源的程序后臺(tái),模塊化的流程嵌入,大幅度降低成本。目前,盛趣游戲已經(jīng)和南昌市等多個(gè)地方達(dá)成合作協(xié)議,計(jì)劃開(kāi)發(fā)“VR黨課”、“VR紅色電競(jìng)”等相關(guān)內(nèi)容,更好的服務(wù)于當(dāng)?shù)氐募t色文旅資源的開(kāi)發(fā)。
郭臻相信,在新科技的賦能驅(qū)動(dòng)下,文創(chuàng)與潮流融合、紅色題材與智能AI互動(dòng),紅色文化被賦予了“年輕”的生命力,盛趣游戲堅(jiān)持以游戲化思維激發(fā)紅色文化價(jià)值,讓紅色題材成為年輕一代的“文化正餐”。
腦科學(xué)鋪路 游戲入“藥”釋放新價(jià)值
在現(xiàn)場(chǎng),盛趣游戲郭臻還分享了游戲在更深層次的跨界融合。得益于2020年盛趣游戲聯(lián)合浙江大學(xué)共同開(kāi)展腦科學(xué)研究的醫(yī)療應(yīng)用,盛趣游戲?qū)?shù)字技術(shù)與腦神經(jīng)科學(xué)相結(jié)合,通過(guò)游戲形式的“數(shù)字藥物”,建立在腦科學(xué)研究基礎(chǔ)上,循證醫(yī)學(xué)為基礎(chǔ)的干預(yù)方案,用以治療、管理或預(yù)防神經(jīng)類(lèi)疾病,從而造?;颊?。
盛趣游戲的這一理念,已經(jīng)體現(xiàn)在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中。據(jù)悉,盛趣游戲目前有三款針對(duì)精神類(lèi)疾病的數(shù)字藥物在研,分別是針對(duì)兒童自閉癥、注意缺陷與多動(dòng)障礙及阿爾茨海默癥。其中,《強(qiáng)化訓(xùn)練號(hào)》是面向注意力缺陷多動(dòng)障礙癥(簡(jiǎn)稱(chēng):ADHD)兒童患者的數(shù)字藥物,借助于腦機(jī)研究,定制化的AI數(shù)字療法,能夠有效改善多動(dòng)癥兒童注意力不集中的問(wèn)題。目前,該產(chǎn)品在線(xiàn)下臨床試驗(yàn)中取得了非常好的療效,正在向國(guó)家相關(guān)部門(mén)申請(qǐng)注冊(cè),未來(lái)有望填補(bǔ)國(guó)內(nèi)在這一領(lǐng)域的空白。
以游戲入“藥”,意味著游戲?yàn)檩d體,將盛趣游戲在數(shù)字技術(shù)上20年的積累,與國(guó)內(nèi)腦科學(xué)最權(quán)威學(xué)府浙江大學(xué)的研究成果相結(jié)合,協(xié)同浙江大學(xué)兒童醫(yī)院開(kāi)展臨床實(shí)驗(yàn),探索科研+研發(fā)的雙研模式,打開(kāi)游戲在醫(yī)療領(lǐng)域的新場(chǎng)景,釋放出數(shù)字新價(jià)值。
以下為演講原文:
各位領(lǐng)導(dǎo)、各位同仁、媒體朋友們,大家好!
就在幾天前,不少人還在擔(dān)心大會(huì)是否能如期舉辦,但我一直是非常有信心的,從上海到廣州這一路,看到的是國(guó)家有條不紊的防疫措施和所有人的積極配合,“聽(tīng)黨的話(huà)跟黨走”。其實(shí)游戲行業(yè)也一樣,在蛻變中謀發(fā)展,有壓力有陣痛但是只要“聽(tīng)黨的話(huà)跟黨走”,我們這個(gè)行業(yè)未來(lái)的道路就會(huì)越發(fā)光明。
我在盛趣游戲主要負(fù)責(zé)黨務(wù)工作,所以在這里分享一下我們?cè)谶@些方面的工作與公益創(chuàng)新上的探索。
第一是組織保障,黨建先行。盛趣游戲黨總支成立于2017年6月,成立初期也面臨著黨員數(shù)量少、黨建活動(dòng)匱乏、員工入黨積極性不高等問(wèn)題。也是基于這樣的現(xiàn)狀,我們把工作重心放在了組織保障上。緊緊圍繞“黨企共建尋變革,組織創(chuàng)新謀發(fā)展”工作思路,不斷實(shí)踐“互聯(lián)網(wǎng)+黨建”,開(kāi)拓一些符合互聯(lián)網(wǎng)公司特性的工作,使黨建既有“網(wǎng)味”、也有“趣味”。在調(diào)動(dòng)黨員積極性的同時(shí),也能很好的發(fā)揮黨員的帶頭先鋒作用,來(lái)感染更多的年輕員工。通過(guò)幾年的努力,盛趣游戲黨總支的黨員數(shù)量逐年遞增,形成了一個(gè)良好的局面。
2021年,我們迎來(lái)了中國(guó)共產(chǎn)黨成立100周年的偉大時(shí)刻,盛趣游戲黨總支也以此為契機(jī),正式升格為黨委,進(jìn)一步加強(qiáng)公司黨建組織保障工作。未來(lái),將繼續(xù)動(dòng)員廣大黨員統(tǒng)一思想,振奮精神,凝心聚力,深入推進(jìn)黨建與企業(yè)經(jīng)營(yíng)工作深度融合,為公司發(fā)展提供堅(jiān)強(qiáng)有力的政治和組織保證,持續(xù)服務(wù)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
第二是發(fā)揮特長(zhǎng),與時(shí)俱進(jìn)。作為國(guó)內(nèi)第一批成長(zhǎng)起來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),我們享受到了發(fā)展的紅利,成就了今天的事業(yè),也讓我們更深知今天的成功來(lái)之不易,在強(qiáng)調(diào)發(fā)展的同時(shí)也需要有更多的責(zé)任當(dāng)擔(dān)。事實(shí)上,我們所開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲早已超出了娛樂(lè)的范疇,在更多的領(lǐng)域發(fā)揮著作用。
今年我們有幸與上海市黃浦區(qū)委宣傳部合作,承擔(dān)起了國(guó)內(nèi)首個(gè)公益性紅色文化互動(dòng)空間“復(fù)興·頌”的運(yùn)營(yíng)工作。在打造趣味互動(dòng)性方面,游戲企業(yè)擁有天然的優(yōu)勢(shì),運(yùn)用了大量科技 + 游戲 + 互聯(lián)網(wǎng)的展示方式讓“復(fù)興·頌”更具時(shí)代特征。通過(guò)VR、AR、LBS定位和雷達(dá)感應(yīng)等前沿技術(shù)來(lái)結(jié)合趣味的游戲機(jī)制,讓用戶(hù)能沉浸式的紅色革命主題“劇本”,實(shí)現(xiàn)了用年輕人的“語(yǔ)境”來(lái)喚起他們對(duì)紅色記憶的“共情”。目前,“復(fù)興·頌”不僅成為了上海網(wǎng)絡(luò)出版單位黨建聯(lián)盟實(shí)習(xí)基地,也是黃浦區(qū)愛(ài)國(guó)主義教育基地。
其實(shí),運(yùn)營(yíng)“復(fù)興·頌”本身就是一次很好的黨史教育。在承擔(dān)這個(gè)項(xiàng)目前期的準(zhǔn)備工作中,公司不少黨員和團(tuán)員都發(fā)揮了主觀(guān)能動(dòng)性,僅僅用了幾個(gè)月的時(shí)間就完成了開(kāi)業(yè)前的各類(lèi)準(zhǔn)備工作。而我們的一些年輕員工也大受鼓舞,主動(dòng)要求外派支援“復(fù)興·頌”的日常工作。比如,在今年8月28日“復(fù)興·頌”啟動(dòng)時(shí),就有一批既有顏值又干勁的平均年齡26歲的員工們,光榮地成為了第一批導(dǎo)覽員。看到他們?cè)趩?dòng)儀式上主動(dòng)帶上了團(tuán)徽,我很感動(dòng)。目前,他們中已經(jīng)有人向組織提交了入黨申請(qǐng)。
在做好“復(fù)興·頌”日常的運(yùn)營(yíng)之外,我們也主動(dòng)利用自身的資源,為紅色文化的宣傳做出自己的貢獻(xiàn),在包括Chinajoy、深圳文博會(huì)、世界VR大會(huì)等多個(gè)重要場(chǎng)合都為“復(fù)興·頌”項(xiàng)目設(shè)立了專(zhuān)門(mén)的展區(qū),讓更多人方便的了解紅色文化、體驗(yàn)紅色文化。此外,我們還在結(jié)合線(xiàn)下場(chǎng)館研發(fā)配套的線(xiàn)上紅色游戲《破曉》,讓參觀(guān)者在體驗(yàn)完線(xiàn)下內(nèi)容后,還能持續(xù)通過(guò)線(xiàn)上游戲更深入的了解紅色內(nèi)容。為了拉進(jìn)紅色文化與我們的距離,我們還基于“復(fù)興·頌”開(kāi)發(fā)“輕文創(chuàng)”,讓富含紅色文化、海派文化與江南文化的周邊紀(jì)念品實(shí)現(xiàn)有機(jī)融合。
有了成功運(yùn)營(yíng)“復(fù)興·頌”的基礎(chǔ)上,我們總結(jié)了經(jīng)驗(yàn),并結(jié)合當(dāng)下最前沿的VR互動(dòng)內(nèi)容開(kāi)發(fā),衍生出了一套完整的紅色文化開(kāi)發(fā)模式,能夠?yàn)閾碛胸S富紅色文旅資源所在地策劃、設(shè)計(jì)符合本地化特色的沉浸式內(nèi)容,并通過(guò)開(kāi)源的程序后臺(tái),模塊化的流程嵌入,大幅度降低成本。目前,我們已經(jīng)和南昌市等多個(gè)地方達(dá)成合作協(xié)議,計(jì)劃開(kāi)發(fā)“VR黨課”、“VR紅色電競(jìng)”等相關(guān)內(nèi)容,更好的服務(wù)于當(dāng)?shù)氐募t色文旅資源的開(kāi)發(fā)。
我想分享的第三點(diǎn),是融入發(fā)展、創(chuàng)新奉獻(xiàn)。面對(duì)新形勢(shì)、新要求,踐行社會(huì)責(zé)任已不再只是錦上添花的事情,而是必須要要融入到企業(yè)未來(lái)的發(fā)展基因中去。結(jié)合盛趣的發(fā)展情況,未來(lái)我們一方面要繼續(xù)從線(xiàn)下、線(xiàn)上、對(duì)內(nèi)、對(duì)外共發(fā)力,豐富企業(yè)黨建陣地,用科技賦能文化,打造新文化生態(tài)圈。另一方面,更要積極探索技術(shù)融合發(fā)展,開(kāi)拓一些新的領(lǐng)域,比如,我們主導(dǎo)開(kāi)發(fā)了貫穿包括中共一大會(huì)址在內(nèi)的14處上海紅色景點(diǎn)的AR導(dǎo)覽平臺(tái),公司旗下知名游戲《龍之谷》NPC愛(ài)琳穿上了學(xué)生裝,化身為該系統(tǒng)的虛擬導(dǎo)覽員,實(shí)現(xiàn)了推薦并可查找紅色景點(diǎn)、智能路線(xiàn)規(guī)劃、語(yǔ)音講解、查看景點(diǎn)信息等功能。我們還跟浙江大學(xué)等科技機(jī)構(gòu)合作,聚焦腦科學(xué)等前沿科技的研究,開(kāi)發(fā)了《兒童多動(dòng)癥強(qiáng)化訓(xùn)練系統(tǒng)》等數(shù)字醫(yī)藥產(chǎn)品,以游戲?yàn)檩d體,集合腦機(jī)接口、呼吸表情等數(shù)據(jù)信息,運(yùn)用數(shù)據(jù)分析、AI模擬對(duì)癥下“藥”,給這些需要幫助的人送上一份關(guān)愛(ài)。
此外,針對(duì)未成年人方面,盛趣游戲除了持續(xù)加碼防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)外,還堅(jiān)持深度參與“沐童計(jì)劃”,以公益捐贈(zèng)的形式力所能及的解決留守兒童的生活教育困難。未來(lái),還會(huì)拓展更多與未成年人保護(hù)相關(guān)的公益事業(yè)。
讓我自豪的是,盛趣游戲這家中國(guó)最早一批的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、游戲企業(yè),正在做著“一舉兩得”的有意義的事業(yè),一方面我們將自己的責(zé)任與愛(ài)心,投入到對(duì)社會(huì)有意義、對(duì)國(guó)家有貢獻(xiàn)的領(lǐng)域中來(lái)。另一方面我們結(jié)合自身的特點(diǎn)和特長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)了數(shù)字化賦能的無(wú)窮場(chǎng)景,創(chuàng)造出更多好聽(tīng)、好看、好玩的技術(shù)和產(chǎn)品來(lái),現(xiàn)在看來(lái),這一切的付出都是那么值得。
這就是我今天的分享,歡迎大家多提寶貴意見(jiàn),謝謝!


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