《湖》-你還記得悠閑是什么滋味嗎
時間: 2022-01-02 16:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 胖子2563你是否已經(jīng)厭倦了鋼筋水泥森林里的喧囂?你是否因為過于明確的分工而迷失了自我?你是否已經(jīng)被異化成了生產(chǎn)線上的一顆齒輪?在一天的忙碌之余,在下班后的休息時間里,你是否只能感受到快節(jié)奏娛樂帶給你的空虛的快感?想要打開一部3A大作,卻又苦于沒有時間,難以融入?或是早已厭倦了同質(zhì)化的車槍球?
那么你不妨靜下心來,回到1986年的俄勒岡,在湖邊小鎮(zhèn)上當(dāng)一名默默無聞的郵遞員。重新回味悠閑的味道。
話說回來,或許你已經(jīng)忙碌到無法讀完這篇文章,但請相信我,這款游戲值得一試。

吉橡鎮(zhèn)里的大閑人
故事還要從35年前說起,那個時候不要說手機,就連家用電腦都是又大又重的那種。而主角梅瑞狄斯?維斯是一家軟件公司的程序員。他們公司正在研發(fā)一款記事本軟件,是的,就是那款如今每臺計算機上都會有的,平平無奇的軟件。游戲開始時,正好是一個難得的假期,梅瑞狄斯得以回到老家吉橡鎮(zhèn),接替自己的父親當(dāng)上了小鎮(zhèn)上的郵遞員。

主角梅瑞狄斯?維斯。這里是小鎮(zhèn)中心的雄鹿雕像
雖然彼時的美國早已普及了汽車和電話,但由于互聯(lián)網(wǎng)尚未全面鋪開,書信一直以來還是郵政部門的重要業(yè)務(wù),與此同時,還有各種各樣的快遞物流。而梅瑞狄斯的工作就是每天把信件和包裹送到正確的地方,完成物流環(huán)節(jié)的最后一部分——配送。因此本作的玩法說來簡單,就是每天開著小車穿梭于各個居民點之間,把指定的物品送到指定的地點,同時和周圍的鄰居互相了解,逐漸融入小鎮(zhèn)悠閑的慢節(jié)奏生活。
在環(huán)湖公路上領(lǐng)略湖光山色的美景
游戲的畫面表現(xiàn)算不上特別出彩,開發(fā)組或許是經(jīng)費緊張,或許是開發(fā)經(jīng)驗不足,不論是場景建模還是人物建模,都使用了較為粗糙的低多邊形。雖然不能說有多么精致,但還算能看,且得益于開發(fā)組優(yōu)良的美術(shù)風(fēng)格,更給這個湖光小鎮(zhèn)平添了幾分美感。這里除了可以遠眺湖景的環(huán)湖公路,還有茂密的森、穿山而過的隧道、可以俯瞰整片湖的瞭望塔。即使不送信,每天來這個地方走一走,散散步也相當(dāng)愜意。最重要的是,你能夠看到與中國住宅小區(qū)完全不一樣的居住方式,平易近人的鄰居和朋友更是增加了不少歸屬感。

和麥基老爺子去釣魚,不過這回的確是空軍了
送信?你的工作不止于此
如果說這個游戲所有的流程就是每天送信,送快遞,沒完沒了,那么這款游戲無疑是平庸的。在這個模擬器遍地走的時代,本作的玩法創(chuàng)新算不上優(yōu)秀。好在主角一路上遇到的各種鄰居和朋友都各有特色,與他們之間的故事成為了重復(fù)的流程里最明亮的點綴。即便這些角色塑造不及一些優(yōu)秀的RPG,更遑論以敘事見長的互動電影游戲,但8~10個小時的流程卻恰到好處,既讓玩家充分認識和了解了這些鄰里鄉(xiāng)親,又不至于在重復(fù)的工作中感到厭倦。
你能在小鎮(zhèn)上遇到空巢老人貓?zhí)?,她有一個長期漂泊在外的兒子,平時只能與幾只貓傾訴對愛子的思念,而作為郵遞員的梅瑞狄斯則是母子間溝通的橋梁。有時你會看到貓?zhí)驹谧约议T口,等著兒子的來信或者快遞,眼神中充滿了思念與希望。
你會遇到與自己分別多年的閨蜜凱,相比多年以前,她已經(jīng)結(jié)婚,已經(jīng)是兩個孩子的母親。但依舊對生活充滿激情,工作之余帶帶孩子,享受天倫之樂,順便還能研究研究音樂。變的是她的身份,不變的是她開朗的性格。

和凱一起欣賞遠處的風(fēng)景
羅伯特?哈里斯,一個隱居在熊溪伐木場的伐木工。他終日與森林和鳥獸為伴,對這片湖和這個小鎮(zhèn)充滿了無法割舍的感情。當(dāng)他得知政府打算推平伐木場附近的森林,要蓋一片公寓之后,他打算以環(huán)保為由,致信政府部門,因此與主角相遇。

和羅伯特一起,在雷諾茲的幫助下錄音
除了以上的這些角色,還有諸如雜貨店老板南希、電影租賃店老板安吉和莫記餐廳的老板娘莫林等等,他們一樣都是有血有肉的角色?;蛟S不是每個人都討人喜歡,但多多少少你總能發(fā)現(xiàn)他們身上的可愛之處。

莫記餐廳,小鎮(zhèn)里最熱鬧的地方
重要的抉擇
在工作之余,閑得發(fā)慌的主角可以選擇在下班時間出去走走,和朋友們見面,參與朋友們舉辦的一些活動。當(dāng)然,也可以利用自己的郵政車為朋友們提供便利:順路把貓?zhí)呢垘Ыo老漁夫麥基照看;幫助安吉給鄉(xiāng)親們送去電影盒子,為瀕臨倒閉的小店做營銷。
你甚至還能和某些角色發(fā)展出親密的關(guān)系,當(dāng)然,以上的選擇都由玩家自行決定。最終,你還需要面臨一個最大的選擇,是去還是留?你是為了日后能夠有更加富足的生活接受老板史蒂夫20%的公司股份然后進城為其工作?還是為了這個小鎮(zhèn)上有趣的人們和閑適或者你的美好愛情留在這里?無論何種選擇,每個人都有自己的思考,而無論怎樣選擇,都有其合理之處。

我們回不去了,不是嗎?
德國思想家漢娜?阿倫特在《人的境況》一書中把人類的實踐分為三個層次,“勞動”,“行動”和“生產(chǎn)”。通俗地說,勞動是為了對抗熵增,諸如掃地、做飯、洗衣一類的家務(wù),重復(fù)而單調(diào);行動則是有著某個目標(biāo),但是實現(xiàn)的過程不被自己完全掌控,如考試、炒股、設(shè)計方案等;而生產(chǎn)則是有著明確的目標(biāo),且是由自己一步步實現(xiàn)的過程。如藝術(shù)創(chuàng)作、蓋房子、制作模型等。后者是能讓參與者最大程度感受到工作帶來的樂趣的,因為其能給參與者帶來及時的正反饋。這也是為何人們鐘愛沙盒建造游戲、喜歡觀看模型制作視頻的原因。
回到游戲本身,《湖》的玩法雖然重復(fù),但我們可以變相地把它看做一種“生產(chǎn)”。因為我們完成了物流環(huán)節(jié)最后的部分——配送。從郵局到收件人,全程都由我們來掌握,而收件人給的笑臉和肯定,就是最大的正反饋。同時這種反饋也一定程度上滿足了我們的社交需求,我們得以了解身邊朝夕相處的鄰里,得以知曉他們的故事,得以融入彼此的生活。

漢娜?阿倫特
可是,我們已經(jīng)回不去了。如今的人們早已被困在算法的牢籠里,甚至被異化成了一顆顆螺絲釘。我們越來越難從工作中獲得快樂。就如同游戲通關(guān)后開發(fā)者的自白:“我們謹(jǐn)對全世界的郵遞員致以特別的感謝。我們心知,現(xiàn)實世界的郵政工作,肯定不會像游戲中表現(xiàn)得那么輕松”,畢竟,一個小鎮(zhèn)郵遞員,住著父母留下的房子,干著一個早上就能全部做完的好差事,誰能有這么幸運呢?

如果你在碎片化的時間里用娛樂來彌補失去的自由;如果你再也沒能體驗到工作的樂趣;如果你許久未曾聽過鳥語,聞過花香,請一定要在難得的假期里,來到1986年的俄勒岡,來到這個湖邊的吉橡鎮(zhèn),來體驗這里慢節(jié)奏的郵遞員生活。
到那時,你一定會由衷感嘆:原來生活可以那么美好!
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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