終于正式發(fā)售的武俠群毆游戲—部落與彎刀
時間: 2022-01-03 16:00:01 來源: 聚俠千機 作者: 白樹“說起西域風(fēng)情,你腦海中首先出現(xiàn)的是什么?是漫天的黃沙,悠悠的大漠?還是婀娜的舞娘,載人的駱駝?是長長的商隊還是天邊的皓月?”
●引子
在之前我曾經(jīng)寫過一期部落與彎刀的游戲評測,部落與彎刀的游戲體驗很清晰,這款游戲帶給我們的爽點和他的缺陷都十分突出。游戲中一開始的探索養(yǎng)成,戰(zhàn)斗,都讓人眼前一亮,給人上頭的游戲體驗,但是游戲的缺點也很突出,就是類騎砍游戲的通病,多周目的游戲體驗不佳,一般游戲的壽命只能支撐玩家進行一周目的游戲體驗。
那么在12月16日才推出的正式版之中,漢家松鼠又能帶給我們什么樣的驚喜呢?我將先通過游戲更新的公告進行簡單的分析總結(jié)。在EA過程中,游戲的內(nèi)容已經(jīng)比較不錯,但是仍然稍顯不足,比如難度曲線不合理和游戲內(nèi)容稍顯干澀等。可以看到游戲在正式版推出后給出的優(yōu)化方案主要著力于提升游戲內(nèi)容量和優(yōu)化難度曲線。
其中游戲正式版推出的兩個全新系統(tǒng)讓我覺得很有意思,就是酒館搏擊和兵種魔晶系統(tǒng)。還有一點是我對于這款游戲mod系統(tǒng)也十分感興趣。
●酒館搏擊:
這個游戲模式類似于擂臺賽并且有一套獨屬于自己的技能機制。相比較大戰(zhàn)場戰(zhàn)斗而言,去計算技能造成的硬直時間,創(chuàng)造一整套連招也是這個模式的樂趣之一。在搏擊獲勝后會獲得相應(yīng)的獎勵并且會有對應(yīng)的積分系統(tǒng),當積分達到一定程度的時候可以去參加各個部落的比武大會,在這個大會上你可以把剩下部落的武將領(lǐng)袖們擊敗然后領(lǐng)取豐厚的獎勵。

●魔晶系統(tǒng):
在新版本中,加入了一個非常有意思的系統(tǒng),就是魔晶系統(tǒng),這個系統(tǒng)簡單來說就是讓你可以給你的兵種小隊進行附魔,從而讓小隊有特殊的屬性和能力。這就為游戲提供了全新的游戲思路,你可以讓的相同兵種擁有不同的屬性,并去完成不同的任務(wù)。同時由于魔晶在游戲的前期獲取比較困難,所以這一體系主要體現(xiàn)在游戲的中后期。這也在一定程度上解決了游戲中后期機制固化導(dǎo)致的枯燥問題。當然,這也提升了游戲的自由度,能夠讓玩家們進行各種“騷操作”。

●其他方面
而在游戲的其他方面,也針對游戲以前的各種問題進行了解決和優(yōu)化,比如優(yōu)化了UI設(shè)計,強化了各種顏色的界面,讓人們能夠通過不同的顏色來直觀的感受到自己軍團的各個屬性變化以及自己不同物品的不同稀有度。如果說之前的《部落與彎刀》更像是一款半成品,要通過打上各種各樣的mod來提升其游戲性的游戲。那么在現(xiàn)在看來,這款正式版的《部落與彎刀》就可以作為一個完美的mod啟動器一款完整,完善并且游戲體驗良好的異域風(fēng)情武俠游戲上架了。

●Mod系統(tǒng)
這款游戲的成功在我看來并不完全歸功于其優(yōu)秀的題材與設(shè)定,我認為游戲本身的優(yōu)秀程度能達到現(xiàn)在的水平,其本身作為一款游戲本體的優(yōu)秀占有50%的功勞,而其他的功勞在于游戲?qū)τ趍od制作者的低門檻和高兼容性。
游戲的背景故事比較簡單,沒有非常復(fù)雜的人物關(guān)系,除了主體人物陣營之間的簡單背景故事外,各個人物的背景故事更像是一個個單元劇,這就讓許多mod制作者可以根據(jù)自己的想法對人物的背景和劇情等進行豐富和補充,比如我很喜歡的一個mod中把灰雪的劇情進行了豐富,讓灰雪在主角的幫助下擺脫了悲慘的命運。這無疑是對游戲本體的補充,許許多多的mod有的補充了游戲的內(nèi)容,有的補充了游戲劇情,有的讓多周目玩家的游戲節(jié)奏更加順滑。
這些mod在一定程度上補充了游戲補丁沒能做到的部分。但是與此同時,mod的推出在一定程度上也擠占了游戲DLC的生存空間,因為有時候你會發(fā)現(xiàn)游戲推出的DLC的品質(zhì)甚至不如玩家制作的精品mod。而開放玩家自由制作mod的游戲本身也就幾乎等同于放棄了DLC帶來的巨大收益,比如求生之路系列和嗜血印等。
同時,兼容了各種mod的游戲在更新過程中就顯得更加小心翼翼,畢竟你的一個補丁就可能造成游戲中大量的mod崩潰。這無疑增加了游戲維護和管理的成本。但是在當前的游戲玩家環(huán)境下,大量優(yōu)秀的mod帶來的流量是比現(xiàn)金更有價值的東西,所以這次嘗試也是一個偉大的進步,并且游戲的mod甚至可以無限的擴大游戲的內(nèi)容,在大體量的mod加持下,游戲本體的枯燥流程就被縮小了,甚至人們游玩游戲本體更多的是為了適應(yīng)游戲的玩法,他們真正的目的是為了感受游戲大體量的mod中的內(nèi)容。這個時候游戲本體就更像是一個管理器,而游戲本體只要兼容性夠好就能完成任務(wù)了。

●總結(jié)
《部落與彎刀》作為最近更新正式版的幾個游戲之一,與他同期被看好的《太吾繪卷》等游戲還仍在EA過程中,距離正式發(fā)售還仍然遙遙無期。而《部落與彎刀》確實為各大廠商交了一份比較不錯的答卷,可能我們從EA一路走來,要的并不是一個全新的游戲,而是一款可以比EA時期更完整一些的游戲,換句話說,我們沒有那么高的標準,只是希望這款游戲可以被做完?!恫柯渑c彎刀》確實做到了這一點,它以超出我們預(yù)期的優(yōu)秀品質(zhì),讓我感覺這份等待是值得的。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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