活久見(jiàn)的國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制乙女游戲-《風(fēng)起長(zhǎng)安:馭骨人》
時(shí)間: 2022-01-06 17:27:56 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: qian_gu鑒于本人是懶狗想不出什么好標(biāo)題就隨便起個(gè)標(biāo)題吧,要說(shuō)國(guó)內(nèi)乙女游戲發(fā)展的不好我覺(jué)得不完全正確,戀與制作人、光與夜之戀這種氪金乙女手游數(shù)量相當(dāng)可觀,事實(shí)證明女性玩家的消費(fèi)力比想象中要大得多,愿意為了自己心儀的男主角去花錢(qián)。照理來(lái)說(shuō)國(guó)內(nèi)乙女游戲在商業(yè)價(jià)值這么高的情況下應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)一些優(yōu)秀的買(mǎi)斷制作品。

事實(shí)是把國(guó)產(chǎn)、買(mǎi)斷制、乙女游戲三個(gè)詞組合在一起就變成了一個(gè)極其罕見(jiàn)的產(chǎn)物,我個(gè)人玩過(guò)的國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制乙女游戲勉強(qiáng)超過(guò)一手之?dāng)?shù),steam上僅有的幾個(gè)乙女游戲銷(xiāo)量實(shí)際都還不差,特別是《與君盟》銷(xiāo)量相當(dāng)可觀??稍敢馊プ鲑I(mǎi)斷制的廠商實(shí)在是寥寥無(wú)幾,或許真的應(yīng)了那句話(huà),如果能躺著賺錢(qián)誰(shuí)又愿意站起來(lái)呢?所以可能《風(fēng)起長(zhǎng)安:馭骨人》的質(zhì)量比不上一些日式乙女游戲甚至是降維打擊,但我也不想批評(píng)太多。因?yàn)闆](méi)有競(jìng)品讓一切變得沒(méi)有意義,只要劇情說(shuō)得過(guò)去就是良心廠商,至于更高的境界一時(shí)間難以企及。
極具迷惑性的世界觀設(shè)計(jì)
《風(fēng)起長(zhǎng)安:馭骨人》的世界觀設(shè)計(jì)著實(shí)令我大吃一驚,看見(jiàn)游戲封面幾個(gè)古裝俊男靚女和游戲名字里的長(zhǎng)安兩字讓我以為游戲是古代魔幻背景,大家一起去降妖除魔豈不快哉。結(jié)果游戲開(kāi)始我才發(fā)現(xiàn)游戲是現(xiàn)代背景下的另類(lèi)世界觀。這個(gè)世界中亡者的魂魄會(huì)生成嗜魄他們與生者為敵,一般的現(xiàn)代武器無(wú)法與他們抗衡。

只有能駕馭龍脈之力的馭骨人才能消滅他們,而能穩(wěn)定讓馭骨人使用龍脈之力的關(guān)鍵是各地的天干地支陣法。而十年前刀水市陣法的暴動(dòng)導(dǎo)致嗜魄施虐,馭骨軍被迫放棄刀水市。而女主的背景與此有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。作為一個(gè)十多萬(wàn)字的視覺(jué)小說(shuō),指望游戲能構(gòu)建出一個(gè)完整的世界觀顯然不太現(xiàn)實(shí)?!讹L(fēng)起長(zhǎng)安:馭骨人》的世界觀可能讓人眼前一亮,不過(guò)仔細(xì)思考本作背景是古代和現(xiàn)代似乎不會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生多大影響。

本作的世界觀勉強(qiáng)只能起到自圓其說(shuō)的作用,而且大部分時(shí)間主角團(tuán)幾人都在互相演對(duì)手戲缺乏與世界的交互,所以讓人感覺(jué)整個(gè)世界并不豐滿(mǎn)只是途具空殼。不過(guò)幾段和嗜魄戰(zhàn)斗的描寫(xiě)做的倒是令人滿(mǎn)意,能看到戰(zhàn)斗相關(guān)的場(chǎng)景描寫(xiě)實(shí)在是難得的體驗(yàn)。再者因?yàn)檫@種現(xiàn)代古代混搭的世界觀風(fēng)格,劇情和世界觀能擁有較高的操作性,無(wú)論出現(xiàn)什么劇情和場(chǎng)景都不會(huì)顯得出戲,配套世界觀的詞典系統(tǒng)也不可謂不用心,可能能力有限但總體來(lái)說(shuō)誠(chéng)意十足,
戰(zhàn)斗力爆炸的陽(yáng)光女孩與陰沉男孩
本作的人設(shè)相對(duì)日系乙女游戲還是有難以逾越的鴻溝, 可能是制作思路的不同本作更傾向于讓玩家自己去代入女主,換個(gè)說(shuō)法本作是一款另類(lèi)的galgame只是把男主換成了女主,不過(guò)這種簡(jiǎn)單的互換還是能給劇情產(chǎn)生了不小的影響,玩家依舊能收獲一種完全不同的體驗(yàn)。只是以這種視角展開(kāi)時(shí)玩家?guī)缀蹩床坏绞裁粗鹘堑男睦砻鑼?xiě),因而女主即便有人設(shè)但缺乏相應(yīng)的心流,難以塑造一個(gè)立體的人物形象,即便游戲的番外篇在一定程度上增加了女主和男主的互動(dòng),但還是顯得捉襟見(jiàn)肘。

不過(guò)制作組塑造的人物外殼沒(méi)有問(wèn)題,本作主角的性格相當(dāng)討人喜歡,擁有較高的能力和不可動(dòng)搖的意志,傳統(tǒng)高嶺之花的女主不可謂不經(jīng)典,但這種鐵薔薇式的女主同樣令人感到新奇,玩家能一反常態(tài)的看到美救英雄的場(chǎng)景也算是一種樂(lè)趣。真可謂是誰(shuí)說(shuō)女子不如男,用我朋友的話(huà)說(shuō)可惜本作女主身高還是一米五,不然就完全不受固有觀念的束縛了。

本作的三個(gè)男主角分別是靳岐、蕭勉、慕廩,個(gè)人比較推崇蕭勉線,因?yàn)檫@條路線能讓你看到一個(gè)不成熟男性生硬而又做作的欲擒故縱。為了保證自己在女主中的高大形象他平時(shí)表現(xiàn)的對(duì)女主漠不關(guān)心??梢坏└?jìng)爭(zhēng)對(duì)手靳岐和他爭(zhēng)奪擇偶權(quán)時(shí),他又馬上風(fēng)度全無(wú)變得火冒三丈,上演了一出成年男性的宮斗。作為一個(gè)男性玩家我很佩服蕭勉的堅(jiān)持,他永遠(yuǎn)都不會(huì)放棄對(duì)女主的追求直到被傷的遍體鱗傷,哪怕制作組沒(méi)有進(jìn)行細(xì)致描寫(xiě),玩家代入一下不難體會(huì)他的孤獨(dú)與惶恐不安。

比較可惜的是蕭勉和女主兒時(shí)相遇的那部分劇情內(nèi)容過(guò)少,這是蕭勉癡迷于女主的重要?jiǎng)訖C(jī),可惜這部分內(nèi)容只用寥寥十幾句話(huà)一筆帶過(guò)了,不過(guò)蕭勉和女主的個(gè)人線總體來(lái)看令人滿(mǎn)意,整個(gè)路線也沒(méi)有突然黑化、無(wú)理由反轉(zhuǎn)等侮辱人智商的橋段出現(xiàn)最后結(jié)局的糖分,很高對(duì)得起角色的付出,據(jù)不完全調(diào)查顯示沖國(guó)galgame玩家非常喜歡白毛角色,不知道白毛男性角色會(huì)不會(huì)更容易獲得女性玩家的青睞呢?

而本作其他兩個(gè)角色個(gè)人都不太喜歡,當(dāng)然人設(shè)這種東西永遠(yuǎn)是廣撒網(wǎng)多撈魚(yú),總會(huì)有一個(gè)符合玩家的喜好。先談?wù)劷芊习缘揽偛玫男蜗螅鳛榕鞯膸煾邓麕椭鞫蛇^(guò)難關(guān)還教她法術(shù),可謂是無(wú)微不至的關(guān)懷。但這種關(guān)心極端之后便會(huì)令人十分不適,他對(duì)女主有些保護(hù)過(guò)度,只希望他生活在自己身邊不受任何傷害。

假如雙方你情我愿倒也沒(méi)什么好說(shuō)的,實(shí)際女主的人設(shè)是一個(gè)獨(dú)立自主的女性形象不希望受到控制,我覺(jué)得女主是一定不會(huì)喜歡靳岐這么做的,如果玩家想代入女主的話(huà)可能會(huì)感覺(jué)有些不適,在人物的塑造上顯然沒(méi)必要這么極端。

最后一個(gè)粉毛男主角慕廩走的是萌系風(fēng)格,他的人設(shè)類(lèi)似郭靖。因?yàn)闆](méi)有人教他生活常識(shí)顯得十分不諳世事,但開(kāi)竅之后會(huì)變得十分聰明。然后你會(huì)看到一個(gè)憨厚小奶狗跟女主睡覺(jué)之后突然充滿(mǎn)智慧,我是不知道該怎么形容這種情節(jié)。慕廩的這種人設(shè)應(yīng)該算比較常規(guī),哪怕背景苦大仇深但仍然帶著希望生活,簡(jiǎn)單的她對(duì)女主的愛(ài)也十分純粹,可能他個(gè)性里也有一些腹黑的部分不過(guò)玩家應(yīng)該也能被治愈許多。
意猶未盡的劇情 追加的后日談
《風(fēng)起長(zhǎng)安:馭骨人》回想起來(lái)只讓人覺(jué)得可惜,在擁有一個(gè)可操作性極高的世界觀和背景的條件下,制作組顯得有些束手束腳??吹奖咀髋鞯谋尘肮适挛乙詾橹谱鹘M會(huì)選擇陰謀論式的故事架構(gòu),結(jié)果制作組在第五層預(yù)判了我的預(yù)判,他們先做了女主和三個(gè)男主互有交互的共通線,之后進(jìn)行一個(gè)ABC的選擇快速進(jìn)入打boss環(huán)節(jié)最終皆大歡喜的生活在一起。這種劇情發(fā)展令我有些措手不及,因?yàn)閷?shí)在是過(guò)于老套了。還是好在劇情行進(jìn)中沒(méi)有出現(xiàn)致命硬傷因此并非無(wú)法容忍,即便是一個(gè)簡(jiǎn)單的故事應(yīng)該也能給不少人帶來(lái)歡樂(lè)。

本次上架steam還追加了幾個(gè)人物的后日談,這個(gè)后日談形式上較為新穎,制作組做了一段視頻上面有男主和女主的立繪底下會(huì)播放文字,主要講了結(jié)局之后女主和幾位男主甜蜜的日常生活,這些視頻之前是社區(qū)的免費(fèi)內(nèi)容現(xiàn)在移植到PC就變成了后日談。《風(fēng)起長(zhǎng)安:馭骨人》的含糖量絕對(duì)夠多,制作組舍不得給玩家發(fā)那么多刀子,我覺(jué)得還是挺好的該發(fā)糖就發(fā)糖,不要發(fā)糖的時(shí)候摻刀子。
極高的性?xún)r(jià)比 買(mǎi)不了吃虧買(mǎi)不了上當(dāng)
本作的制作水準(zhǔn)應(yīng)該非常高,我并不是很了解國(guó)產(chǎn)的男聲優(yōu)但森中人我也早有耳聞,能請(qǐng)來(lái)如此知名的聲優(yōu)配音制作組也下了不少成本,游戲的CG不但精美而且數(shù)量很多,不光局限于文字演出許多場(chǎng)景都能配上CG,能讓人代入那種美好的場(chǎng)景。游戲的玩法設(shè)計(jì)也有一些創(chuàng)新之處,本作男主好感度不止受到選項(xiàng)影響,有些場(chǎng)景玩家可以利用觸摸功能和男主互動(dòng),互動(dòng)正確就能觸發(fā)劇情且增加好感度,算是一個(gè)有趣的玩法。而這種制作的游戲在手機(jī)端僅售18元可謂是良心到家了,PC上30多元的價(jià)格也能讓人接受。

總結(jié)
《風(fēng)起長(zhǎng)安:馭骨人》算是給我的2021年添了不少彩頭,畢竟我也沒(méi)想過(guò)能在年末玩到國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制乙女游戲,價(jià)格這么便宜還以為的質(zhì)量不錯(cuò)??赡苓@部作品離神作還有相當(dāng)遙遠(yuǎn)的距離,人設(shè)和劇情都算不得多有吸引力。不過(guò)能做買(mǎi)斷制乙女游戲就已經(jīng)是十足的勇士,希望制作組之后能給大家?guī)?lái)更多精彩的作品。
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