在《文字游戲》中再次發(fā)現(xiàn)漢字的力量
時(shí)間: 2022-01-25 16:02:44 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 歌子(本篇文章含輕度劇透,請(qǐng)小心地往下看)
在《文字游戲》正式發(fā)售之前,制作組就已經(jīng)放出過(guò)一個(gè)免費(fèi)的《文字游戲:第零章》,并且在steam3800多評(píng)論中收獲了高達(dá)99%好評(píng)的好評(píng)如潮。
作為一款獨(dú)立游戲,《文字游戲》沒(méi)有華麗的畫(huà)面,只是靠玩法的新奇吸引玩家的眼球,從而獲得了如此高的評(píng)價(jià),不免得讓人好奇這款游戲還能帶來(lái)怎樣的體驗(yàn)。

在游玩正式版之前,我沒(méi)有玩第零章。對(duì)于一個(gè)好的玩法,我總是想留著一次性體會(huì)到所有的驚奇。而在10小時(shí)的游玩之后,我?guī)缀蹩梢蕴崆罢f(shuō),這可能就是我今年認(rèn)為的最佳創(chuàng)意游戲,在游玩過(guò)程中不斷地給我?guī)?lái)驚喜。但很可惜的是,制作組還沒(méi)有把這種玩法的魅力充分發(fā)揮出來(lái),沒(méi)有做到把精妙一以貫之。
漢字組成的異世界
《文字游戲》作為一款市面上罕見(jiàn)有與其相同類(lèi)型的游戲,和其他游戲相比最獨(dú)特的地方,那就是其畫(huà)面完全是由漢字的組合而成,并把漢字作為一種玩法幾乎結(jié)合到了極致。
游戲把漢字作為了整個(gè)游戲的玩法設(shè)計(jì)基礎(chǔ),一切畫(huà)面統(tǒng)統(tǒng)使用漢字搭建組成,以純文字的方式展現(xiàn)畫(huà)面。就像《我的世界》把不同的方塊作為構(gòu)建世界的基礎(chǔ),不同的是《文字游戲》是把一個(gè)個(gè)漢字作為基礎(chǔ)的方塊,組合而成了游戲世界中所有的事物。

為了讓文字也能可視化,游戲巧用漢字排列在不同位置形成圖形。不僅僅能勾勒出形狀,還能借由文字本身的意思說(shuō)明功能,更可以讓人產(chǎn)生聯(lián)想。文字,總是能激發(fā)人無(wú)限的想象力。而用漢字作為一款游戲畫(huà)面的組成部分,其表意文字的特點(diǎn),也更能讓玩家理解這個(gè)依靠文字所搭建出的世界。
整個(gè)游戲基于繁體字設(shè)計(jì),同一個(gè)漢字,繁體字往往在筆畫(huà)上比簡(jiǎn)體字更多,顯得更復(fù)雜,能使填充畫(huà)面的效果更飽滿,更偏象形的特征也容易在游戲中利用。雖然作為中國(guó)人,認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)體,繁體也都基本能認(rèn)識(shí),但偶爾也會(huì)遇到幾個(gè)繁體字需要思索一下。因此游戲也提供了簡(jiǎn)繁體轉(zhuǎn)換的功能,避免出現(xiàn)一時(shí)認(rèn)不到的字。

在游戲中,“我”既是句子的主語(yǔ),同時(shí)也是玩家進(jìn)行操控的對(duì)象。通過(guò)移動(dòng)這個(gè)“我”字,和世界中的人和物進(jìn)行互動(dòng),找到那些同樣可以交互的漢字,經(jīng)歷一場(chǎng)專(zhuān)屬于漢語(yǔ)玩家的文字大冒險(xiǎn)。
在漢字間遨游的想象力
游戲中的關(guān)卡大部分基于2D平面,但也穿插了不少用文字展現(xiàn)的3D畫(huà)面,視覺(jué)效果極其獨(dú)特。如果光是漢字堆砌而成的畫(huà)面,那么其帶來(lái)的視覺(jué)效果相信也不會(huì)太讓人滿意。那么怎樣讓漢字來(lái)代表各種不同的事物,并且讓它們變得生動(dòng)起來(lái),達(dá)到獨(dú)特的演出效果就成了一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題。
在這方面,制作組確實(shí)下了一番功夫。
首先通過(guò)漢字的排列代表了各種我們習(xí)以為常的人物建筑景觀。漁、舵、姥、販……用短短一個(gè)字就能體現(xiàn)出一個(gè)人的職業(yè)和身份,從而代表角色。一個(gè)房子就真的全部用“房”和“門(mén)”字拼成一個(gè)房屋狀的圖形,魔王的宮殿就全用藍(lán)色和白色文字組成。就連怪物也由文字展現(xiàn),一只蛇妖就是有著紅色的瞳孔,由“蛇”字組成的龐然大物。

同時(shí)又通過(guò)多種手法,例如縮小、放大、旋轉(zhuǎn)甚至擠走文字,表示人物走路的歪斜、被風(fēng)吹動(dòng)搖晃的骨頭、建筑的坍塌等動(dòng)畫(huà)。用不同顏色、不同亮度的文字隱含說(shuō)明物體特性。由金色的“圣”組成的一把大寶劍,表示神器的稀有和高貴;由藍(lán)色組成的冰霜,代表著冰天雪地中的寒冷和艱難。

一個(gè)漢字的橫豎撇捺也可能會(huì)根據(jù)這個(gè)漢字的意義被拆解做成動(dòng)畫(huà),從而讓文字更具有動(dòng)態(tài)。例如鐘、燭、酒、鎖、溪等,為了進(jìn)一步表現(xiàn)它們的特征,每個(gè)字甚至都做了獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)效果設(shè)計(jì)。
游戲的另一個(gè)亮點(diǎn)則是極其細(xì)致的音效。當(dāng)玩家的一部分視覺(jué)被剝奪了之后,聽(tīng)覺(jué)就顯得十分重要。人物的腳步聲,汪汪的狗叫,鐘錘搖擺的響聲,燃燒的火焰聲,骸骨隨風(fēng)擺動(dòng)發(fā)出的摩擦聲。小到翻被子下床的聲音,大到酒館歡快的奏樂(lè)中酒桶杯碰撞的聲音夾雜著人們的歡呼,惡龍嘶吼的咆哮夾雜著扇動(dòng)巨大翅膀的聲音……

為什么一個(gè)文字游戲要把細(xì)節(jié)做得如此細(xì)致?在我看來(lái),這就是為了幫助玩家在看到文字時(shí)能充分發(fā)揮自己的想象力。
游戲把故事背景設(shè)置在了一個(gè)具有西方風(fēng)格的奇幻異世界中,故事也是非常傳統(tǒng)的勇者拯救世界。但是在《文字游戲》中,這樣熟悉甚至可以說(shuō)是老套的故事背景,卻因?yàn)橄胂罅σ幌伦幼兊蒙鷦?dòng)起來(lái)。
提到西方奇幻異世界你會(huì)想到什么?巴洛克風(fēng)格的公會(huì)建筑,搖曳著火焰的高腳燭臺(tái),嘎吱作響的雕花木床,各類(lèi)奇裝異服的冒險(xiǎn)家,再配上奇幻風(fēng)格的音樂(lè),有沒(méi)有一幅畫(huà)面已經(jīng)在腦海中浮現(xiàn)出來(lái)了?
試想一下,在3D游戲中建模一個(gè)房子,里面有一個(gè)老太太,同時(shí)還有床、桌子、柜子等一系列家具,有植物、燭火等一系列細(xì)節(jié),這樣組成的游戲工作量會(huì)有多大。而在《文字游戲》中,通過(guò)短短幾十個(gè)甚至幾個(gè)漢字就可以勾勒出一幅這樣的畫(huà)面,并且通過(guò)自己的腦補(bǔ)甚至還不會(huì)輸于它們。也就是依靠著文字,成功調(diào)動(dòng)了我們大腦中那些看了無(wú)數(shù)多的異世界勇者故事畫(huà)面,反而幫助我們沉浸入游戲之中。

旁白用文字精細(xì)地描述著游戲中發(fā)生的一切,人物的神態(tài)動(dòng)作和話語(yǔ),配合著場(chǎng)景進(jìn)行環(huán)境說(shuō)明,引導(dǎo)玩家進(jìn)行想象。就算部分畫(huà)面比較抽象,旁白也能更好地幫助玩家進(jìn)行理解。

通過(guò)玩家的想象,調(diào)用出一幅在其他影視作品或游戲中相同類(lèi)型的畫(huà)面,從而組成一幅最滿足自己對(duì)于情境想象的畫(huà)面。而相比于小說(shuō),通過(guò)文字勾勒出物體風(fēng)景的大致輪廓樣貌,結(jié)合文字的動(dòng)畫(huà)效果,細(xì)致入微的音效和耳邊不時(shí)響起的奇幻風(fēng)格交響配樂(lè)引導(dǎo)玩家讓想象力在腦中產(chǎn)生畫(huà)面。
大腦替我們完成了任何一臺(tái)再牛逼的電腦也無(wú)法完成的工作,調(diào)用所有意識(shí)中的資源而組成畫(huà)面,這樣的體驗(yàn)確實(shí)十分新穎和獨(dú)特。如此簡(jiǎn)陋的畫(huà)面,卻也能帶給玩家仿佛置身于這個(gè)奇幻異世界中的沉浸代入感。

因此這部游戲也適合有著更多文娛閱歷的玩家,想象力在大腦中遨游,隨之生成的的畫(huà)面組成了最滿足我們想要得到的游戲體驗(yàn)。
驚喜,驚喜,還是TMD驚喜
相信很多人被《文字游戲》吸引到的原因就是,其基于文字而產(chǎn)生的各種讓人頻頻稱(chēng)奇的玩法。
因?yàn)槠浠谖淖衷O(shè)計(jì)的原因,讓游戲的劇情邏輯也顯得格外不同。需要玩家不斷打開(kāi)思路,不能局限在傳統(tǒng)的思維之中。這不是一款邏輯縝密的文字冒險(xiǎn)游戲,而是一款腦洞大開(kāi)基于文字的解謎游戲。
游戲的具體玩法是通過(guò)一系列的操作,以類(lèi)似藏頭藏尾詩(shī)的手法得到一段新順序的語(yǔ)句,使世界發(fā)生變化,從而改變游戲進(jìn)程,推動(dòng)故事的發(fā)展。

玩家在游玩中需要把握每一個(gè)漢字的意義、形狀、甚至所處的位置,每一部分都是組成關(guān)卡設(shè)計(jì)和解謎中極其重要的一環(huán)。游戲?qū)τ跐h字的運(yùn)用幾乎涵蓋了漢字表意的各個(gè)方面。組詞、找近似字、同音字的替換、一個(gè)字的幾種不同含義、對(duì)漢字的拆解等方面。
看似不起眼的旁白也作為了關(guān)卡設(shè)計(jì)的一部分,為了不破壞游戲帶給玩家的驚奇感,我在這里就只舉一個(gè)例子。畫(huà)面中有一個(gè)生銹的輪子,而我們?cè)诮?jīng)過(guò)了某些操作后,旁白出現(xiàn)了難以啟齒幾個(gè)字,而齒字這時(shí)正好位于輪的上方,組成了齒輪二字,完成了劇情的物品需求。

而跟隨著劇情,玩家將逐步獲得三把神器。這些神器不是有著多么高數(shù)值的裝備,而是通過(guò)它們學(xué)習(xí)到一個(gè)新的操作。每一把神器,都對(duì)應(yīng)著鍵盤(pán)的某個(gè)按鍵。
貝克思貝斯之劍,看起來(lái)很拗口的一個(gè)名字,其實(shí)對(duì)應(yīng)了鍵盤(pán)上的“Backspace”刪除鍵。刪除文字,改變語(yǔ)句意義。對(duì)語(yǔ)句進(jìn)行刪除文字的修改,設(shè)法湊出一個(gè)新語(yǔ)句,依然通順的同時(shí)還要保證改變了語(yǔ)義,使其符合劇情發(fā)展的需要。

另外兩件神器分別是杜爾手套,可以進(jìn)行推拉文字的操作,使某個(gè)字到達(dá)一個(gè)新的位置,從而改變句意。四目頭盔,則可以對(duì)漢字進(jìn)行拆解和組合,形成新的句意。
同時(shí)游戲用了多種手法不斷為玩家?guī)?lái)新鮮感。有追逐戰(zhàn),地牢迷宮等要素,也有使一個(gè)字不斷被新句子中涵蓋的設(shè)計(jì),甚至結(jié)局還有一個(gè)超乎想象的神展開(kāi),游戲總能在你以為不會(huì)再有驚喜時(shí)又突然用巧妙的文字設(shè)計(jì)讓人驚嘆。

沒(méi)有了需要制作優(yōu)秀畫(huà)面的限制,制作組就用了更多的時(shí)間和精力在游戲的交互設(shè)計(jì)內(nèi)容上。玩家和世界的交互豐富得讓人稱(chēng)奇,在游戲中幾乎和每一個(gè)有意義的字交互都會(huì)有一段話,并且基于豐富的文字組合,設(shè)計(jì)出了許多讓人意想不到的成就。

在故事劇情上,《文字游戲》也打造了一個(gè)多反轉(zhuǎn)的勇者冒險(xiǎn)故事。特別是結(jié)局的幾個(gè)反轉(zhuǎn),讓人不斷地經(jīng)歷起伏,感嘆劇情的巧妙設(shè)計(jì),這點(diǎn)就留給玩家自行感受。值得注意的是在打出結(jié)局后,一定要認(rèn)真再找尋一下,是否還有新的地方正等待發(fā)現(xiàn)開(kāi)啟,或許你馬上就會(huì)得到一個(gè)和之前截然不同的故事體驗(yàn)。
驚喜過(guò)后的平淡
說(shuō)了這么多對(duì)于《文字游戲》的贊賞,但游戲也并不是那么十全十美。在游戲故事節(jié)奏和后期解謎設(shè)計(jì)上,我認(rèn)為有著比較大的問(wèn)題。
因?yàn)椤段淖钟螒颉坊跐h字玩法的設(shè)計(jì),雖然有一定新意,但也會(huì)有一個(gè)玩法設(shè)計(jì)的上限,不能兼顧廣度和深度。
在流程中隨著對(duì)一個(gè)神器的技能設(shè)計(jì)關(guān)卡越來(lái)越復(fù)雜和難找文字時(shí),有時(shí)沒(méi)有看到或沒(méi)對(duì)上電波就很容易卡關(guān),極快喪失解謎樂(lè)趣。

從大概第三章開(kāi)始,游戲的解謎套路就偏于傳統(tǒng),不斷出現(xiàn)文字組合謎題。例如在拆字組字過(guò)程中,文字被分散在場(chǎng)景中,讓找尋合適的字異常艱難和無(wú)趣。且越到后期越發(fā)現(xiàn)游戲中的謎題開(kāi)始刁難人,從精巧地利用漢字解謎,變成了硬湊許多難以想到的文字組合,讓找文字拼接的過(guò)程顯得極其繁瑣又痛苦。
而新奇感的逐步喪失也是游戲節(jié)奏變得難受的一個(gè)重要原因。出現(xiàn)類(lèi)似旋轉(zhuǎn)文字位置等其他很多游戲也有的缺乏新意的解謎橋段,完全沒(méi)有游玩前期那種能讓人wow的感覺(jué)。而且為了讓字在幾句話相同的位置,有些旁白明顯顯得很生硬,特別是頻繁使用后,已經(jīng)很難再帶來(lái)新鮮感。

為了防止玩家卡關(guān),游戲也做了提示功能。除了明面上的提示,也有關(guān)鍵字的發(fā)光這樣在暗處的隱秘提示。不過(guò)如果玩家被謎題難倒的時(shí)間一長(zhǎng),游戲就會(huì)提醒按ESC沉思獲得提示,反而讓人解不出來(lái)時(shí)的挫敗感更強(qiáng),而且部分提示也讓人摸不著頭腦。

玩家在游玩前可能會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)基于漢字設(shè)計(jì)玩法的解謎游戲,但玩到后期會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn),游戲的劇情和解謎并重,在中后期劇情甚至大大超過(guò)了解謎,且有著非常濃重的個(gè)人色彩。
制作組可能搞錯(cuò)了一個(gè)重點(diǎn),那就是玩家想在這個(gè)故事看到的不僅是充滿反轉(zhuǎn)的故事,更想看到基于文字而帶來(lái)的玩法創(chuàng)新。因此結(jié)局的反轉(zhuǎn)會(huì)顯得劇情有些拖沓,并且新玩法實(shí)在是來(lái)得太慢且太短了。最后的多結(jié)局偏向于一個(gè)噱頭,結(jié)束得都很迅速且劇情占大部分,玩法卻根本不重要了,我個(gè)人的情感共鳴較為一般。
專(zhuān)屬于漢語(yǔ)玩家的文字大冒險(xiǎn)
總的來(lái)說(shuō),《文字游戲》無(wú)疑是一款出色的獨(dú)立游戲,讓漢字這一要素在游戲中大放異彩,做出了很多常人難以想象的精妙玩法,并不斷帶給玩家驚喜。但故事和解謎之間的銜接與配合還存在著一些問(wèn)題,讓整個(gè)游戲的節(jié)奏在后期顯得有些奇怪。

即便如此,我仍然非常愿意推薦這款游戲。在玩法創(chuàng)新變得越來(lái)越艱難的當(dāng)下,《文字游戲》用其獨(dú)特的設(shè)計(jì),再一次讓玩家體驗(yàn)到眼前一亮的感覺(jué),也屬實(shí)給2022年的獨(dú)立游戲開(kāi)了一個(gè)好頭。
值得一提的是,在《文字游戲:第零章》的steam評(píng)論區(qū)我看到了一位正在學(xué)漢語(yǔ)的外國(guó)玩家,他表示這款游戲很適合學(xué)中文的人。玩了這款游戲的人都知道,這款游戲是不可能翻譯成外文的,這是一款只有中國(guó)人能理解并游玩的游戲。而能用這樣優(yōu)秀的玩法吸引到這樣的外國(guó)玩家,《文字游戲》也著實(shí)為中華文化輸出世界做出了自己的貢獻(xiàn)。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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