《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》:意味頗深的反戰(zhàn)游戲
時(shí)間: 2022-01-27 16:00:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友寫在前面
第一次世界大戰(zhàn),簡(jiǎn)稱一戰(zhàn),是發(fā)生在20世紀(jì)初的一次為重新瓜分世界和爭(zhēng)奪全球霸權(quán)而爆發(fā)的一場(chǎng)世界級(jí)帝國(guó)主義戰(zhàn)爭(zhēng)。這是一次全人類的浩劫,戰(zhàn)爭(zhēng)中沒有了正義與邪惡的區(qū)分,戰(zhàn)爭(zhēng)大約有6500萬(wàn)人參戰(zhàn),1000多萬(wàn)人喪生,2000萬(wàn)人受傷。越來(lái)越多的恐怖的戰(zhàn)爭(zhēng)引發(fā)了后世人們對(duì)于反戰(zhàn)的思考,對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)后果的思考,對(duì)和平的追尋內(nèi)蘊(yùn)越來(lái)越多的體現(xiàn)在許多文學(xué)作品、影視拍攝、以及許多娛樂方面上,今天筆者給大家介紹推薦的這款游戲就是以第一次世界大戰(zhàn)為歷史背景的反戰(zhàn)型游戲作品——《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》(英文名Valiant Hearts: The Great War)。

(游戲海報(bào))
不出尋常的游戲背景選材
《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》是由育碧公司以Ubi Art引擎制作的2D冒險(xiǎn)風(fēng)格類游戲,這款游戲沒有像其他許多戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲選擇在全世界人看來(lái)都可以將善惡正邪分的較為清晰的第二次世界大戰(zhàn),而是以更具有深刻的歷史和政治內(nèi)蘊(yùn),而無(wú)明顯正邪區(qū)分的第一次世界大戰(zhàn)為歷史背景,這樣可以擺脫簡(jiǎn)單善惡觀的束縛和以及純粹的以暴力釋放壓力的設(shè)計(jì)邏輯,進(jìn)而使游戲可以對(duì)組成戰(zhàn)爭(zhēng)的各個(gè)部分詳加描繪,通過非壯觀戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面而是戰(zhàn)爭(zhēng)大場(chǎng)面背后的人、事、物、日常生活等細(xì)節(jié)來(lái)反映戰(zhàn)爭(zhēng)帶給人類的本質(zhì)到底是什么。

(第一次世界大戰(zhàn),影視劇場(chǎng)景)
相比于大場(chǎng)面的暴力場(chǎng)景刻畫,《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》明顯更傾向于戰(zhàn)爭(zhēng)中情感的表達(dá),面對(duì)巨大的戰(zhàn)爭(zhēng)題材時(shí),游戲運(yùn)用以小見大的手法,通過敘述四個(gè)不同的小人物和一只軍犬的命運(yùn),來(lái)表達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)平民百姓的沉重傷害。這個(gè)以小見大的設(shè)計(jì)與另一款著名的同為反戰(zhàn)題材的游戲《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》相似,《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》同樣也是選擇了一段大多游戲不怎么涉足的“冷戰(zhàn)爭(zhēng)題材”——薩拉熱窩圍城戰(zhàn),通過城內(nèi)平民的求生遭遇來(lái)控訴戰(zhàn)爭(zhēng)的暴行,引發(fā)玩家反戰(zhàn)思考。
游戲非常擅長(zhǎng)利用細(xì)節(jié)操作,它用巧妙的方式將許多看起來(lái)完全不沾邊的東西結(jié)合在了一起,在你以為劇情要如何進(jìn)行時(shí)或要出現(xiàn)什么結(jié)果時(shí),它突然的改變了方向,但最后玩家又會(huì)發(fā)現(xiàn)這些又環(huán)環(huán)相扣起來(lái)了,不得不佩服制作組的高超游戲制作水平。
多線程混合敘事的模式
游戲采用4條線索來(lái)敘事,四條敘事分別對(duì)應(yīng)的四個(gè)國(guó)籍、種族都不同的普通人,分別是德國(guó)人卡爾(Karl)、卡爾的岳父埃米爾(Emile)、法國(guó)的艾迪(Eddie)、比利時(shí)的安娜(Anna)這里設(shè)計(jì)四個(gè)人就寓意代表了第一次世界大戰(zhàn)主要幾個(gè)參戰(zhàn)國(guó)的普通人,四個(gè)人的經(jīng)歷就是全世界遭受戰(zhàn)爭(zhēng)的平民們都曾經(jīng)歷過的痛苦,可以看出,游戲在主角設(shè)計(jì)上就已經(jīng)開始深化反戰(zhàn)主旨了。
《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》的敘事自1914年綿延至1917年,歷經(jīng)四年,容納了第一次世界大戰(zhàn)自爆發(fā)至美國(guó)參戰(zhàn)之間的各個(gè)細(xì)節(jié),游戲利用了主角不同的身份和所屬陣營(yíng)的不同,充分給玩家們展示了第一次世界大戰(zhàn)許多在正統(tǒng)歷史敘事上看不到的方面。而這些方面,正是脫離了歷史政治的大框架,展現(xiàn)了更貼近每個(gè)普通人真情實(shí)感的有血有肉的情感。
卡通畫風(fēng)形成的錯(cuò)位感
游戲中所講的故事是殘酷恐怖的戰(zhàn)爭(zhēng),但設(shè)計(jì)者們并沒有使用寫實(shí)的3D畫面、槍林彈雨戰(zhàn)斗大場(chǎng)景的刻畫、血流成河或斷肢遍地的視覺沖擊等來(lái)營(yíng)造戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷氛圍,《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》設(shè)計(jì)者們反其道而行之,采用了一種怎樣看都與戰(zhàn)爭(zhēng)搭不上邊的卡通、光亮、可愛的畫風(fēng)來(lái)渲染故事,玩法也是簡(jiǎn)單的平面2D操作,沒有戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲那種“突突突”亂殺,不過,這種設(shè)計(jì)非但沒有讓玩家覺得不適,反而讓體驗(yàn)的玩家會(huì)感到更加驚恐、震驚,更能達(dá)到宣傳反戰(zhàn)主旨的目的。

(游戲的卡通畫面)
在這種美麗可愛的卡通畫風(fēng)之下,制作組刻畫了那些被戰(zhàn)火燒的千瘡百孔的城市與鄉(xiāng)村,以及硝煙、毒氣、戰(zhàn)壕等等與這類象征死亡的東西,這些與游戲充滿活力的畫風(fēng)起到了強(qiáng)烈的反差,不斷刺激著玩家的神經(jīng)。說到這里,筆者想說一句題外話,筆者曾看過俄羅斯拍攝的一部戰(zhàn)爭(zhēng)電影,翻譯名叫《穿越火線》或《八月八日》,講述的是俄羅斯格魯吉亞戰(zhàn)爭(zhēng)的故事,在劇中主角小男孩會(huì)經(jīng)常在一些關(guān)鍵場(chǎng)面把父母幻想成自己心中的卡通英雄,而敵人是機(jī)器怪物,在小的時(shí)候看總覺得看到宏大場(chǎng)面就突然出現(xiàn)卡通人物十分突兀影響感官,不過到后來(lái)再去看的時(shí)候反而覺得別有韻味了,在某種意義上,我感覺《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》和這部電影手法很相似。
游戲中還有一個(gè)奇妙的設(shè)計(jì),那就是幾乎所有成年人的眼睛都是被遮住的,只有孩子們那一雙雙天真無(wú)邪又無(wú)助的眼睛,反映了人們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)下心靈的窗口已經(jīng)完全被遮蓋住了,抒發(fā)了一種無(wú)比傷感的氛圍,直接抓住了玩家靈魂最脆弱的那部分。

(仔細(xì)觀察,游戲中幾乎所有成年人都被頭發(fā)或帽子遮住了眼)
大量歷史細(xì)節(jié)還原
游戲的“相冊(cè)本”中再現(xiàn)了多個(gè)真實(shí)歷史事件和大量歷史細(xì)節(jié),其中配備了真實(shí)的一戰(zhàn)歷史照片和大量具體文字描述,使用很有戰(zhàn)地味道的紙張展示,這些資料的補(bǔ)充就已經(jīng)可以單獨(dú)拿出來(lái)當(dāng)歷史教材了,這也是育碧旗下的游戲的一大特色,比如《刺客信條》系列,每一部作品的歷史還原度都極高。這部游戲能被西方媒體打出了8.5/10以上的分?jǐn)?shù),游戲質(zhì)量自然不用多說,再加上歷史細(xì)節(jié)的構(gòu)建更相當(dāng)于是如虎添翼。
游戲有大量的收集品,總計(jì)119個(gè),這些也都是歷史細(xì)節(jié)的還原,每個(gè)收集品背后都有一段故事,可以看出來(lái)制作游戲前制作組們對(duì)當(dāng)時(shí)歐洲的生活風(fēng)貌考察的十分細(xì)致,以從日常生活細(xì)節(jié)側(cè)面來(lái)襯托出戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)人們的損傷。
略為簡(jiǎn)單的游戲玩法
游戲的美中不足是玩法上較為簡(jiǎn)單,游戲玩法主要以探索、解密為主,以及包含了少量跑酷和動(dòng)作元素,作為解密類游戲角度來(lái)看,游戲?qū)儆诃h(huán)境類解密玩法,其難度遠(yuǎn)比大量傳統(tǒng)2D橫板解謎類游戲難度要低,并且在玩家解不出來(lái)時(shí),游戲還會(huì)提供自帶攻略防止卡關(guān);作為動(dòng)作類游戲角度來(lái)看,游戲有大量交互物品,需要玩家時(shí)刻提高注意力觀察,這些互動(dòng)品都會(huì)影響到劇情的繼續(xù)發(fā)展,游戲還可以運(yùn)用投擲、擊打、攀爬動(dòng)作,如仔細(xì)觀察,可發(fā)現(xiàn)游戲中的這些動(dòng)作元素大多是屬于無(wú)過大攻擊性的,這也很好的深化了反戰(zhàn)的主旨,但作為游戲會(huì)略微影響游戲性;游戲收藏系統(tǒng)可以收集的物品很多,有些是非常難找到的,如想要完成全收集,需要非常仔細(xì)的去探索場(chǎng)景中玩家角色能到達(dá)的所有地方;作為跑酷類游戲來(lái)看,游戲中有很多不算難的跑酷追逐場(chǎng)景,比如開車躲避空中轟炸與地面障礙,運(yùn)用陰影提示躲避機(jī)關(guān)槍和大炮火力的攻擊等。

總結(jié)
《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,或許它并不令人感到爽快,沒有酣暢淋漓的射擊,也沒有尸橫遍野的視覺沖擊力,但它的內(nèi)涵一定是經(jīng)久不衰的,它讓2D畫面的作品超出了傳統(tǒng)的技術(shù)閾限,傳播出了3D畫面都可能傳達(dá)不了的精神境界,這款游戲,在任何時(shí)期都有它的意義。

《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭(zhēng)》是值得喜歡任何類型游戲的玩家都去體驗(yàn)一下的,不只是去看看游戲中四位主人公的故事,更重要的是體會(huì)一下和平年代是多么的來(lái)之不易,知道了這些,可以能給我們一些激勵(lì),讓我們?cè)诂F(xiàn)在生活中遇到嚴(yán)重的困難時(shí)也可以有勇氣把它們克服下去。
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