《秘館疑蹤》測(cè)評(píng):試試這款“生化小危機(jī)”
時(shí)間: 2022-01-28 16:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 鉗子《秘館疑蹤》是一款致敬《生化危機(jī)》系列的游戲,因此它在內(nèi)容和玩法上有很多《生化危機(jī)》中的精髓,老生化迷們肯定不會(huì)陌生。
麻雀雖小,五臟俱巧

《秘館疑蹤》和《生化危機(jī)》最大的區(qū)別可能就是它的游戲視角和畫風(fēng)了(樂),在游戲中,我們處于上帝視角,且不能旋轉(zhuǎn),這其實(shí)挺別扭的,因?yàn)槲覀儧]法看到下方墻的內(nèi)側(cè),有時(shí)會(huì)被躲在這里的喪尸偷襲。
游戲操作簡(jiǎn)單易上手,我相信手殘黨也能通關(guān),畢竟我就是個(gè)手殘黨。除了操作按鍵少之外,游戲中的敵人“喪尸”也很友善,攻擊力不高,追一會(huì)兒就不追了,而且游戲的視角也能讓玩家輕易發(fā)現(xiàn)或甩開喪尸,唯一的難度在于一只喪尸需要4到5顆子彈才能打死,而且射擊沒有部位區(qū)分,節(jié)省子彈成了最重要的事。
好在只要不是太描邊,游戲的還是給人以出路的。當(dāng)玩家的包里沒什么子彈的時(shí)候,地上就會(huì)隨機(jī)刷新出子彈殼,而打喪尸會(huì)概率掉落代幣,代幣可以在自動(dòng)售貨機(jī)里購(gòu)買火藥,在一定程度上彌補(bǔ)子彈的虧空。自動(dòng)售貨機(jī)里還會(huì)賣一些永久性增益道具,比如增加傷害或者血量上限的物品。

游戲的地圖中還有很多近路門,就是一扇只能從進(jìn)度靠后的方向打開的門,便于我們回到先前的區(qū)域。很多游戲中都有這種門,比如《黑暗之魂》、《塞爾達(dá)傳說》、《生化危機(jī)》等,這樣做的好處是提高地圖利用率,在獲得了新的物品后,可以解開先前不能解開的機(jī)關(guān)。
除了打喪尸之外,游戲中還有解謎要素。和《生化危機(jī)》一樣,玩家可以在洋館的各處發(fā)現(xiàn)各種人寫的日記。雖然我們通過這些日記可以推斷出游戲的劇情,但解謎的線索也蘊(yùn)含其中。有些答案會(huì)直白地告訴玩家,但也有些需要玩家自己去理解。游戲中不僅有普通的密碼門,也有很多有趣的機(jī)關(guān),比如需要轉(zhuǎn)到特定方向的雕像、具有不同含義的面具等等??傮w來說謎題的難度不大,就算卡關(guān)了,自動(dòng)販賣機(jī)里也會(huì)賣謎題答案。
游戲還自帶計(jì)時(shí)系統(tǒng),當(dāng)我從大門處逃出,伴隨著回收部隊(duì)整齊清脆的上膛聲,看到地上巨大的“總時(shí)間”,我不由得感慨這一路上的冒險(xiǎn)。游戲還有三個(gè)結(jié)局,達(dá)成方法就隱藏在這些日記中。

在通關(guān)之后,游戲依舊具有很高的可玩性。初次通關(guān)之后再次調(diào)查儲(chǔ)物箱,我們能看到一把威力巨大無限子彈的“黃金之鷹”,一把威力極小也是無限子彈的“BB槍”,和一件讓喪尸不易察覺的“忍者服”,讓玩家在受苦之后再爽一把,獲得與初次游玩不同的體驗(yàn)。

《生化》既視,盡得神髓
在看了上面的介紹后,很多《生化危機(jī)》的玩家甚至云玩家都能多多少少找到點(diǎn)《生化危機(jī)》的影子,但游戲制作者也明確表示,這本就是一款致敬作,獻(xiàn)給每個(gè)熱愛《生化危機(jī)》系列的玩家。致敬的意思是指刻意采用之前作品中的相同要素,來表示對(duì)其貢獻(xiàn)的承認(rèn),這和抄襲是有本質(zhì)區(qū)別的。




首先我們能看到這個(gè)個(gè)人狀態(tài)界面,用心電圖的顏色來代表玩家的血量狀態(tài),這是《生化危機(jī)》系列的經(jīng)典設(shè)計(jì)。

其次,就是更熟悉的藥草組合,紅色藥草加綠色藥草就能合成物品欄第一格的藥粉,吃一口就能把血回滿。不過這里的藥草組合沒有生化危機(jī)系列那么復(fù)雜,只有這兩種藥草,而且只有這一種組合方式。

第三就是典型的“生化危機(jī)風(fēng)格”的boss,巨大的眼球,外露的筋肉,金剛鐵褲衩(咦),有些威廉的神韻。在《生化危機(jī)》中boss的巨大眼球是它的命門,但《秘館疑蹤》中并沒有瞄準(zhǔn)系統(tǒng),無論瞄準(zhǔn)敵人哪里,造成的傷害都是一樣的,所以這個(gè)巨大眼球的設(shè)定沒有必要,就是淡出你的致敬。
而后就是一些很普通的要素,比如“只能從對(duì)側(cè)打開”的近路單向門、收集信息得知密碼、物品存在一個(gè)儲(chǔ)物箱中就能從另一個(gè)儲(chǔ)物箱拿出來(而且不做解釋)等等,雖然在很多其他游戲中也有,但放在這個(gè)游戲中總能讓人感受到生化危機(jī)的風(fēng)味。
不得不說,制作者肯定是個(gè)資深生化迷。雖然游戲整體看還不錯(cuò),但細(xì)看建模還是很粗糙的,就比如這個(gè)BOSS,眼球和筋肉都沒有立體感,就是一張貼圖蒙在模型上。即使是這樣,制作者還是盡力為我們帶來了一款《生化》味兒十足的游戲。在沒有新鮮《生化危機(jī)》本家作品的時(shí)段,能玩到這么一款游戲也是很解饞的。
手感欠佳,有待提升
《秘館疑蹤》的主要玩法是解謎,次要是用槍射擊喪尸。對(duì)于這兩個(gè)要素,其實(shí)游戲中都有比較別扭的地方。
有一些地方的解謎需要推箱子,而推箱子的方法是一直按住方向鍵,這樣就會(huì)自動(dòng)向角色面朝向的地方推,也就是說不能拉。在下圖這個(gè)場(chǎng)景中,我們需要將木箱(紅圈圈出)從過道(箭頭指出)推出,但一旦手賤把木箱向下推到墻邊,就無論如何都弄不出來了,只能讀檔。而如果在死局情況下存了檔,那就只能讀自動(dòng)存檔的檔,很多地方要重新玩。

而射擊的手感也不是很好。在按下右鍵進(jìn)入射擊模式時(shí),角色就處于不能移動(dòng)的狀態(tài);如果在這個(gè)狀態(tài)下被喪尸攻擊,玩家就會(huì)退出射擊模式,要想再射擊就必須再按右鍵。在被大批喪尸圍堵的情況下,這樣基本就沒法反擊了。我的理解是,因?yàn)樯鋼裟J讲荒芤苿?dòng),所以挨打之后解除射擊模式便于逃跑??晌乙潜粏适瑠A擊了,那還不如射到死。

第三就是這個(gè)游戲的跑步功能,游戲是沒有跑步鍵的,在向一個(gè)方向移動(dòng)一段時(shí)間后,角色會(huì)自動(dòng)開始跑步,但如果跑步過程中稍微停了一下,就要重新開始由慢到快的跑,這在被喪尸圍堵時(shí)很不利。
總結(jié)
《秘館疑蹤》是一款完成度很高的游戲,雖然解謎+戰(zhàn)斗的游戲很多,但在同體量的作品中也不顯遜色。游戲的計(jì)時(shí)功能催生了速通玩法,也大大提升了重復(fù)游玩的樂趣。第二部作品《秘館疑蹤2》已經(jīng)上線了,相較于《秘館疑蹤》有了很大的提升,期待后續(xù)更好的作品。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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