《刺客信條?奧德賽》簡評(píng):公式化開放世界仍然精彩
時(shí)間: 2022-02-18 16:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: Faraam_Knight“公式化開放世界”是《刺客信條》系列作品中,最讓玩家們?cè)嵅〉牡胤健R驗(yàn)殡m然各代游戲的歷史背景和人物故事有所不同;但是千篇一律的任務(wù)結(jié)構(gòu)和跑圖玩法,還是會(huì)讓人產(chǎn)生審美疲勞,讓玩家覺得育碧“換湯不換藥”的做法顯得敷衍了事。

不過,筆者個(gè)人認(rèn)為《刺客信條?奧德賽》如此引人入勝的主要原因之一,卻正是因?yàn)樗拈_放世界;以下就是我個(gè)人對(duì)于這款游戲的一些看法。
一、劇情故事:精美的外殼,乏味的內(nèi)在
《奧德賽》是刺客信條“神話三部曲”中的第二部作品,以古希臘伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭為背景,并以荷馬史詩《奧德賽》命名;寓意這是一段英雄的遠(yuǎn)征之旅,也暗示游戲可以帶給玩家史詩般的體驗(yàn)。

(荷馬史詩《奧德賽》)
游戲的故事線,的確也符合史詩《奧德賽》的劇情走向:英雄啟程→遭遇挫折→故事走向高潮→英雄歸鄉(xiāng)。游戲中的主角,就如同史詩里的奧德修斯一樣,受到命運(yùn)的呼喚而踏上茫茫尋親路,游戲劇情后期同樣也有著 “歸鄉(xiāng)”的情節(jié)。
如果玩家在前期選擇幫助感染了瘟疫的一家人,后期整個(gè)小島就會(huì)被瘟疫掃蕩,這也像極了“奧德修斯”回家后發(fā)現(xiàn)家鄉(xiāng)物是人非的故事。 而游戲的大背景“伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭”,是古希臘歷史上影響巨大的轉(zhuǎn)折點(diǎn),兩大城邦之間的戰(zhàn)爭致使古希臘“禮崩樂壞”。

所以,游戲的背景選材是極佳的。然而,育碧在該游戲原創(chuàng)故事的打磨上仍欠火候,游戲主線劇情味如嚼蠟,dlc“袖劍的傳承”的故事情節(jié)更是讓人大跌眼鏡。
游戲中角色形象的塑造過于干癟,無法讓玩家感受到其中的真情實(shí)感。例如和主角關(guān)系親密的“福柏”,就算提前領(lǐng)了盒飯,也很難讓玩家對(duì)其感到共情。

(游戲并沒有很好地講述福柏與主角之間的羈絆,所以很難讓我們對(duì)于其產(chǎn)生感情)
枯燥乏味,缺乏深意的劇情;再加上刻意而僵硬的角色演出,導(dǎo)致《奧德賽》在玩家眼中更傾向于是一款動(dòng)作游戲和“旅游模擬器”,而不是角色扮演游戲。
二、美術(shù)風(fēng)格:精雕細(xì)琢的古典之美
古希臘作為西方文明的發(fā)祥地之一,其物質(zhì)和精神文化成果為全世界所矚目。所以,在游戲里復(fù)原出古希臘世界的自然和人文風(fēng)貌,其本身就有著巨大的吸引力。
游戲考據(jù)了真實(shí)歷史上希臘城邦的布局,還有其比例,在游戲里完美還原了愛琴海沿岸旖旎的島嶼風(fēng)光,雅典衛(wèi)城宏偉的“黃金比例”帕特農(nóng)神廟以及雅典娜雕像,種種細(xì)節(jié)讓人嘆為觀止。

除了對(duì)真實(shí)歷史景觀的復(fù)原,游戲中對(duì)于神話故事的展現(xiàn)同樣精彩紛呈:天堂的花海和諸神,地獄的業(yè)火和三頭犬,還有同心圓結(jié)構(gòu)的亞特蘭蒂斯。美杜莎、阿伽門農(nóng)以及黑帝斯等神話人物,也在游戲中依次登場。對(duì)于喜歡神話故事的人來說,刺客信條神話三部曲都是不容錯(cuò)過的佳作。
游戲中人物造型以及服裝設(shè)計(jì),有一些還原了歷史上真實(shí)的古希臘外觀風(fēng)格,也有一些按照“伊述文明”高科技背景故事設(shè)定,進(jìn)行調(diào)整的造型;兼具古希臘文明的典雅之美,又體現(xiàn)出未來的科幻氣息。

(該游戲傳說品質(zhì)裝備一覽)
三、戰(zhàn)斗系統(tǒng):酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)
《奧德賽》為角色的成長系統(tǒng)提供了三個(gè)技能升級(jí)分支:刺客、戰(zhàn)士和獵人,也有相應(yīng)的三個(gè)分支傷害數(shù)值;玩家可以通過升級(jí)獲取技能點(diǎn)數(shù),并自行選擇加點(diǎn)。并且它們之間不是互相沖突的,也就是說,玩家可以通過點(diǎn)亮各分支的主動(dòng)和被動(dòng)技能,將角色培養(yǎng)為一名“六邊形戰(zhàn)士”。

厚實(shí)有力的打擊感,流暢自然的角色動(dòng)作,都讓這款游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)格外“上頭”。名目繁多的神話品質(zhì)武器, 加上鐵匠的自由銘刻系統(tǒng),也允許玩家充分發(fā)揮自己的獨(dú)創(chuàng)性,形成個(gè)性化的戰(zhàn)斗方式。
四、開放世界:相得益彰的探索玩法和精神內(nèi)核
相較于線性劇情,筆者認(rèn)為開放世界更適合展現(xiàn)《刺客信條?奧德賽》的魅力,為什么?因?yàn)檫@款游戲的玩法就和史詩《奧德賽》的內(nèi)核一樣,強(qiáng)調(diào)的是人們敢于闖蕩,勇于探索的精神。只有依托開放世界的玩法,玩家們才能體會(huì)到奧德修斯歷經(jīng)艱險(xiǎn),卻毅然前行的史詩氛圍。

另外,游戲著力還原的古希臘世界,也只有在開放世界的載體下,才能充分展現(xiàn)它的遼闊與靜美。駕駛著船只駛出凱法隆尼亞島,航行于溫柔的愛琴海上;洶涌的波濤伴隨著水手們的歌謠,廣闊的海域映襯著渺小的船只,一種“海闊憑魚躍”的釋然感油然而生。
探索、磨礪和堅(jiān)毅,這是史詩《奧德賽》的精神內(nèi)核?!洞炭托艞l?奧德賽》的開放世界玩法,在形式上還原了史詩的故事主題。讓玩家自行選擇游戲劇情走向,并設(shè)置“壞結(jié)局”的做法,又在思想上致敬了古希臘的核心藝術(shù)形式——希臘悲劇。

游戲的主角被父親遺棄,在尋找母親足跡的過程中,一步步揭開了有關(guān)自己過去身世的秘密。除了游戲主角曾經(jīng)被拋下懸崖,背井離鄉(xiāng)的經(jīng)歷,游戲劇情中“弒父”、“手足相殘”、“家破人亡”這樣顯得莫名其妙的劇情分支,也是古希臘悲劇審美的一種體現(xiàn)。
亞里士多德認(rèn)為,悲劇是為了激起人們對(duì)劇中人物的憐憫,以及對(duì)變化無常的命運(yùn)的恐懼,從而使人的感情得到凈化。這款游戲或許沒有講好主角的故事,但是它卻很好地把握了古希臘思想文化的精髓,讓我們一睹古希臘文明璀璨的光芒。

(古希臘悲劇《美狄亞》)
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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