刺客信條:英靈殿—這份罐頭有點(diǎn)好吃
時(shí)間: 2022-02-22 17:14:21 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 胖子2563“刺客信條”這個(gè)IP向來(lái)以濃厚的歷史人文色彩,傳奇的英雄故事而為人稱道,近幾年的“神話三部曲”更是大膽突破原有的玩法,由原本的箱庭地圖擴(kuò)展為廣大的開放世界,也由傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲變革為ARPG。

盡管從第一部《刺客信條》誕生的2008年開始,筆者身邊就不斷有好友安利這一系列的史詩(shī)作品,但終因玩法的不適應(yīng)、操作的不習(xí)慣、設(shè)備機(jī)能、時(shí)間安排等原因,沒有能夠深入嘗試,后來(lái)又由于價(jià)格昂貴、開放世界過(guò)于重復(fù)空洞而淺嘗輒止。直到前不久,微軟在臺(tái)灣區(qū)的一次“臨時(shí)工”事件,才讓我以不到50元的價(jià)格拿下神話三部曲,其中的《刺客信條:英靈殿》也成為我首部通關(guān)的“刺客信條”正作。

不知道是否有人記得這樣一則舊聞
反復(fù)迭代的RPG系統(tǒng),終究不負(fù)眾望
不知從何時(shí)起,育碧旗下的各大游戲都被冠以“罐頭”“公式化開放世界”的標(biāo)簽,量大管飽但不好玩似乎成為了不同游戲的共性。前作“奧德賽”無(wú)聊的支線任務(wù)和費(fèi)肝的游戲體驗(yàn)令筆者把期望降到最低。但真正體驗(yàn)之后,其中的創(chuàng)新與改進(jìn)還是令人眼前一亮。
本作摒棄了以往飽受詬病的等級(jí)壓制和復(fù)雜的裝備系統(tǒng),把原有的“等級(jí)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皬?qiáng)度”,當(dāng)然玩家也可以簡(jiǎn)單粗暴地理解為新的等級(jí)系統(tǒng)。一番體驗(yàn)過(guò)后,你可以明顯感覺到等級(jí)壓制已經(jīng)不復(fù)存在,除了強(qiáng)度差距實(shí)在過(guò)大(100~200,普通難度),想要越級(jí)挑戰(zhàn)并非難事。

游戲里有不少這樣的正面對(duì)抗
玩家不需要再苦哈哈地?cái)€錢在某個(gè)特定的等級(jí)更換新裝備,所有武器除了升級(jí)品質(zhì)以外,普通的升級(jí)用的都是唾手可得的鐵礦石和皮革。一把武器,乃至全套裝備可以從開局用到通關(guān)。不同的武器只是招式、衍生戰(zhàn)術(shù)和詞條的不同,玩家不再是被等級(jí)逼著去更新裝備,而是為了嘗試新的體驗(yàn)而主動(dòng)更換裝備。

與這套等級(jí)和裝備系統(tǒng)配套的,是全新的技能樹,玩家可以體驗(yàn)傳統(tǒng)刺客的潛行暗殺,也能昂首闊步地體驗(yàn)維京戰(zhàn)士的狂戰(zhàn)風(fēng)格。如果你實(shí)在不知道如何加點(diǎn),還能聽從命運(yùn)的安排,讓系統(tǒng)“隨緣”分配點(diǎn)數(shù)。值得一提的是,“刺客”方向上有一個(gè)“高級(jí)暗殺”技能,讓玩家得以刺殺比自己強(qiáng)度高的目標(biāo),只要適時(shí)按下QTE即可,實(shí)在不行的話,在設(shè)置中還有一個(gè)刺殺一擊必殺的開關(guān),此舉將前作等級(jí)壓制造成的無(wú)法順利刺殺目標(biāo)的問(wèn)題徹底解決。
大膽創(chuàng)新,穩(wěn)中求變
更有打擊感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
看到這個(gè)標(biāo)題,你或許會(huì)問(wèn):難道動(dòng)作系統(tǒng)也算是一種創(chuàng)新?難道前面兩部作品沒有嗎?誠(chéng)然,動(dòng)作系統(tǒng)并非本作首創(chuàng),可是“英靈殿”酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)卻讓玩家除了“偷偷摸摸搞潛入”,還能更加得心應(yīng)手地選擇“二話不說(shuō)一頓莽”。更加流暢的連招和技能樹對(duì)動(dòng)作的強(qiáng)化可以輕輕松松讓玩家以一敵百,搭配上不同的主動(dòng)技能和被動(dòng)強(qiáng)化,主角艾沃爾的戰(zhàn)斗力完全可以與一艘長(zhǎng)船匹敵。加上架勢(shì)條和終結(jié)動(dòng)畫的加入——你不必一味地加攻擊疊傷害,而是可以通過(guò)彈反和重攻擊消磨掉敵人的架勢(shì)條來(lái)觸發(fā)處決,這樣一來(lái),正面硬剛的收益被提升到了前所未有的高度。


在英格蘭,你值得擁有一個(gè)家
在開放世界游戲里,想要讓玩家有十足的代入感,一套體現(xiàn)生活氣息的家園系統(tǒng)是必不可少的。你需要通過(guò)劫掠獲取物資,把一座座諸如鐵匠鋪、紋身店的服務(wù)設(shè)施建立起來(lái);還要幫鄉(xiāng)親們建起更好,更溫暖的房子。然而,如果只是建幾座房子,在自己臥室里放幾個(gè)擺件的話,這一套家園系統(tǒng)無(wú)疑是死水一潭。想要讓朝夕相處的NPC們活起來(lái),還要加入一些專屬的支線任務(wù)。

在這里,你可以和孩子們前往后山,收養(yǎng)一只即將被獵人馴化的狼崽;你可以和獵人小屋的佩特拉一起看看夢(mèng)幻中的白色麋鹿;還能見證鐵匠貢納爾和格洛斯特郡新娘布里吉特的北歐傳統(tǒng)婚禮;偶爾還要時(shí)不時(shí)扮演一下法官,處理鄉(xiāng)親們之間雞毛蒜皮的小事。這些故事讓各個(gè)角色的形象更加豐滿,他們不再是冷冰冰的木頭人。

見證鐵匠的婚禮。他們不會(huì)送出戒指,但會(huì)互贈(zèng)臂環(huán),鐵匠還特地打造了一把劍

和佩特拉一起總有一些奇幻故事

給孩子們發(fā)現(xiàn)的狼崽起名字
在世界事件里體驗(yàn)世態(tài)炎涼
如果你玩過(guò)前作,一定會(huì)對(duì)育碧滿屏問(wèn)號(hào)的清單開放世界印象深刻,在海量問(wèn)號(hào)的背后,各種無(wú)聊重復(fù)的玩法也被玩家口誅筆伐,而在本作中,育碧蒙特利爾終于愿意為支線故事寫下完整的劇本了。
地圖上各種藍(lán)色的光點(diǎn)里就有各種世界事件,你可以理解為類似《荒野大鏢客2:救贖》里的問(wèn)號(hào)。其中的故事五花八門,有可能只是讓你收集某些東西、護(hù)送某人、、打一場(chǎng)拳擊,甚至可能只是說(shuō)兩句話而已。與原本千篇一律的“找人,殺人,救人”一鍵三連大相徑庭。與此同時(shí),游戲在各種任務(wù)設(shè)計(jì)上用了弱引導(dǎo),你需要觀察現(xiàn)場(chǎng)的環(huán)境,仔細(xì)聽取任務(wù)發(fā)布者的說(shuō)明,一次慎重的選擇可以避免一場(chǎng)無(wú)謂的犧牲。

有時(shí)抹了蜜的小嘴比磨利的斧頭更有用

閑暇之余你還能擼貓
筆者記得在一處遺跡旁,有一位頭上插著斧子的諾斯戰(zhàn)士,他希望艾沃爾把斧頭拔下來(lái),但這樣一來(lái),這位勇士就會(huì)被送去英靈殿。我們不知道他此前經(jīng)歷了什么,但那一定是一場(chǎng)殘酷的戰(zhàn)斗;我還在一棵大樹下見過(guò)一個(gè)苦苦等待的昂撒女孩,她告訴艾沃爾,只要門前大樹上最后一片葉子落下,自己的父親就會(huì)回到她的身邊。我們不知道在那個(gè)戰(zhàn)亂的年代這個(gè)為了家庭而出遠(yuǎn)門的男人去了哪里。是光榮的戰(zhàn)死,還是做著辛苦卻低收入的工作,或者成為了森林里野獸的盤中餐,或者被強(qiáng)盜劫持,這樣的故事留白中只傳來(lái)一聲穿透中世紀(jì)的長(zhǎng)嘆。我們無(wú)能為力,只能射下最后一片葉子,輕輕地把它放在女孩的床頭,希望她明天醒來(lái)就能見到她的父親。

某些地方發(fā)現(xiàn)的恐怖的活人祭祀

在這片英格蘭的土地上,還有許多精彩的故事等待著玩家的探索,那個(gè)年代雖然艱難,但大家都在勇敢地活著。
維京戰(zhàn)士的英雄史詩(shī)
根據(jù)筆者在游戲之外的資料收集,游戲的主線劇情基本符合史實(shí)。玩家需要扮演挪威來(lái)的黑鴉氏族的艾沃爾,沿著先輩拉格納的足跡,在英格蘭這片土地站穩(wěn)腳跟。作為一個(gè)外來(lái)者,艾沃爾需要與各個(gè)地區(qū)結(jié)盟,必要的時(shí)候,更是要成為推動(dòng)政權(quán)更迭的推手。這這條劇情的明線下,還有一條隱藏在歷史之下且經(jīng)典的暗線,即無(wú)形者和上古維序者的對(duì)抗。
游戲里每一個(gè)地區(qū)的故事都相對(duì)獨(dú)立,其中一些故事還引人入勝,例如,在東昂格利亞,你要撮合一對(duì)跨國(guó)情侶終成眷屬,同時(shí)見證年輕國(guó)王的成長(zhǎng);在劍橋,你需要幫助丹麥領(lǐng)主索瑪收復(fù)失地,同時(shí)上演一部懸疑大戲,揪出她身邊的叛徒;在格洛斯特郡,你將見證基督教徒和地方多神信仰的文化沖突,也將見證有擔(dān)當(dāng)?shù)念I(lǐng)導(dǎo)人為了人民犧牲自己,只為求得風(fēng)調(diào)雨順……


犧牲自己的“柳條人”庫(kù)農(nóng)

逐漸成長(zhǎng),能夠獨(dú)當(dāng)一面的東昂格利亞國(guó)王

劍橋領(lǐng)主索瑪
最值得一提的還是游戲后期的奇彭勒姆戰(zhàn)役,這場(chǎng)斬首行動(dòng)雖然經(jīng)過(guò)了一定的藝術(shù)加工,拋開此事發(fā)生在韋勒姆戰(zhàn)役一年后不談;拋開阿爾弗雷德措手不及,倉(cāng)皇逃跑不談;拋開異教大軍根本不知道阿爾弗雷德在阿塞內(nèi)爾不談。這場(chǎng)突襲的“復(fù)刻”還算是有模有樣。不過(guò)這場(chǎng)大戰(zhàn)過(guò)后,艾沃爾和自己的盟友卻損失慘重。
那么歷史上的阿爾弗雷德大帝去了哪里?在這場(chǎng)戰(zhàn)役過(guò)后,他隱姓埋名生活在阿塞內(nèi)爾,直到最后召集軍隊(duì)東山再起,于公元878年5月12日在愛丁頓與古斯倫(另譯作古瑟倫)展開決戰(zhàn),這場(chǎng)決戰(zhàn)最終以古斯倫被降服,皈依基督教而告終。
除了這些令人深思的地方故事,你還能在配套的《發(fā)現(xiàn)之旅》里體驗(yàn)平民百姓的日常生活,能在斯凱島與卡珊德拉來(lái)一場(chǎng)跨越時(shí)空的邂逅;還能通過(guò)先知瓦爾卡的藥水游歷阿斯加德和約頓海姆。

發(fā)現(xiàn)之旅里的開發(fā)者訪談

阿斯加德


邂逅我們的馬拉卡小姐
如果罐頭變成大餐
在陳述了如此之多的亮點(diǎn)過(guò)后,我們也不得不把目光轉(zhuǎn)向硬幣的另一面——看看它的缺點(diǎn)。
首當(dāng)其沖的必定是游戲的探索體驗(yàn),除去此前講過(guò)的世界事件,其他的收集玩法本應(yīng)是促進(jìn)玩家進(jìn)一步探索的手段,然而每一處寶箱都加入了意義不明的解謎,有的謎題更是瘋狂套娃。試想一下,你發(fā)現(xiàn)了某個(gè)寶箱,首先面臨的便是找到房間的門閂,然后找一個(gè)刁鉆的角度射箭打開,面對(duì)下一個(gè)房間的石墻,你需要從外面搬來(lái)一個(gè)油罐才能把墻炸開,這還不算完,寶箱近在咫尺,你還需要找到對(duì)應(yīng)的鑰匙。加上本作采用了弱引導(dǎo)系統(tǒng),除了任務(wù)相關(guān)的物品和人物以及一些寶箱,其他可互動(dòng)的物品都不會(huì)告訴你,再?gòu)?qiáng)大的奧丁之眼也于事無(wú)補(bǔ)。以上的舉例還算相對(duì)簡(jiǎn)單,其他一些“我家大門在哪里”的套路式解謎更加令人抓狂。這也導(dǎo)致到游戲后期資源豐富,玩家?guī)缀鯖]有收集的欲望。


鬼知道這個(gè)門閂和鑰匙的組合治好了多少人的收集癖
此外,本作的劇情也有一些槽點(diǎn)。還是之前的阿爾弗雷德大帝,突襲當(dāng)天艾沃爾還大吼著“把阿爾弗雷德留給我!”,才過(guò)了兩天,且不說(shuō)國(guó)王主動(dòng)透露自己藏身處的反智操作。再次見到國(guó)王的艾沃爾仿佛老友見面,一笑泯恩仇,似乎完全忘記了此前阿爾弗雷德殺死了自己的三位盟友,更忘記了自己不過(guò)就是被阿爾弗雷德利用,幫無(wú)形者打工的工具人!艾沃爾得到的不過(guò)是完全沒有價(jià)值的最后一塊上古維序者吊墜和一把鑰匙。我們都理解育碧不想讓玩家在游戲里徹底改寫歷史,把這個(gè)公認(rèn)的英國(guó)“國(guó)父”殺掉,但既然都已經(jīng)虛構(gòu)了,為何不多加些內(nèi)容,把兩人的和解表達(dá)出來(lái)呢?這樣牽強(qiáng)附會(huì)的劇情實(shí)在無(wú)法理解。

隱姓埋名的阿爾弗雷德

相逢一笑泯恩仇
除了這些游戲本身的問(wèn)題之外,筆者還在XSS上發(fā)現(xiàn)了一些技術(shù)問(wèn)題,具體表現(xiàn)在游戲未能很好地配合新款Xbox的“快速恢復(fù)”功能,有極低概率莫名其妙閃退,或者時(shí)不時(shí)無(wú)法保存進(jìn)度,需要重啟游戲。
結(jié)語(yǔ)
或許育碧真的不會(huì)講故事了,但就如同另一位作者@出租漫威飛行航母 在自己的文章https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=76545336里所說(shuō)的那樣:“我慢慢反應(yīng)過(guò)來(lái),育碧不是不會(huì)講故事了。只是育碧重心變成了塑造一個(gè)完整且宏大的游戲世界,塑造一個(gè)體系,從而忽略了一些細(xì)節(jié)?!洞炭托艞l:奧德賽》整體故事是非常大氣的,主角從一個(gè)小小的雇傭兵最終變成穿越千年的守護(hù)者,一路成長(zhǎng)玩家是能體會(huì)到的。只是在某些小細(xì)節(jié)地方過(guò)于模式化,例如某個(gè)支線小任務(wù)什么的,也就是不少玩家們口中的罐頭味?!?/p>
而在《刺客信條:英靈殿》里的改進(jìn)則讓這種“罐頭味”大幅減弱,玩家得以從一個(gè)個(gè)世界事件和NPC的專屬任務(wù)中體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)蠻荒的9世紀(jì)(彼時(shí)的中國(guó)已是晚唐)特有的魅力,而這種寫實(shí)風(fēng)格一直都是“刺客信條”吸引大量擁躉的重要因素。畢竟,沒有人喜歡看冰冷的文字記載,也不是所有人都能聽進(jìn)去歷史課,但讓你扮演一個(gè)角色,身臨其境地體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)時(shí)代的人的生活,感受那個(gè)時(shí)代的文化魅力,是任何一個(gè)熱愛游戲的人都抵擋不住的美妙誘惑。
正好最近“英靈殿”的最新DLC“末日曙光”也即將和大家見面,這一回,你不再需要苦苦追溯北歐神話的起源,不再需要為不認(rèn)識(shí)的神明而抓耳撓腮,因?yàn)槟憔褪潜娚裰鯅W丁。

如果你是“刺客信條”的鐵粉,喜歡動(dòng)作游戲,或?qū)κ澜鐨v史和北歐神話有興趣,請(qǐng)一定要嘗試一下這款新口味的罐頭。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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