《萊拉是誰(shuí)》 : 黑暗世界的邀約
時(shí)間: 2022-02-28 16:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 鉗子如果可以的話,我寧愿從來(lái)沒(méi)有打開(kāi)過(guò)《萊拉是誰(shuí)》這款游戲。它用一種有趣的噱頭將人們吸引過(guò)來(lái),而后用一種神秘的、驚悚的、讓人欲罷不能的手段引人步步深入,甚至最后開(kāi)始質(zhì)疑自己的存在。如果正在閱讀這篇文章的你依舊對(duì)它充滿好奇的話,我倒是可以給你講講。
游戲簡(jiǎn)介
《萊拉是誰(shuí) Who's Lila?》是一款俄羅斯工作室Garage Heathen出品的懸疑點(diǎn)擊解密游戲。在這個(gè)世界中,主角威廉的日子一直都不太好過(guò),因?yàn)橥看我苿?dòng)肌肉時(shí)都必須做出有意識(shí)的決定。游戲內(nèi)置了一個(gè)經(jīng)過(guò)特殊訓(xùn)練的面部識(shí)別神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),因此玩家不需要進(jìn)行對(duì)話的選擇,而可以手動(dòng)控制角色的面部表情,然后由神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)分析出結(jié)果,從而推動(dòng)劇情發(fā)展。從這一點(diǎn)來(lái)講,游戲有點(diǎn)像galgame,當(dāng)然只有一點(diǎn)點(diǎn)像。
游戲中玩家會(huì)見(jiàn)到夢(mèng)境般的風(fēng)景,超現(xiàn)實(shí)主義的建筑,蒸汽工業(yè)風(fēng)格的內(nèi)飾,還有受大衛(wèi)·林奇啟發(fā)的奇異宇宙和工業(yè)風(fēng)格之美。
詭異的藝術(shù)風(fēng)格
《萊拉是誰(shuí)》的畫(huà)風(fēng)相當(dāng)離奇,它像是想用像素畫(huà)風(fēng)去模擬3D畫(huà)面,導(dǎo)致某些地方很是精細(xì),某些地方又粗糙得離譜。比如下面這張截圖,誰(shuí)能想到左右兩邊畫(huà)面中竟然是同一個(gè)人呢?

事實(shí)上,左邊這種粗糙畫(huà)風(fēng)并不是制作組技術(shù)不行,只是眾多游戲畫(huà)風(fēng)的一種:抖動(dòng)朋克視覺(jué)風(fēng)格,游戲《Return of the Obra Dinn》(奧伯拉丁的回歸)也是這種畫(huà)風(fēng)。這種畫(huà)風(fēng)能更好地表現(xiàn)出詭異感,多用在內(nèi)容偏詭異的游戲中。

(《奧伯拉丁的回歸》游戲畫(huà)面)
右側(cè)的精細(xì)面部也不是單純?yōu)榱撕每?,這就是游戲的主打玩法:用鼠標(biāo)操縱面部,進(jìn)而展現(xiàn)出表情。能操作的細(xì)節(jié)真的很多,全臉有18個(gè)可操縱點(diǎn),也因此能表現(xiàn)出千奇百怪的表情,而游戲的判定也非常離譜,就比如下圖中我捏的這個(gè)“微笑”。這游戲的賣(mài)點(diǎn)之一是“由神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)的自然表情分析系統(tǒng)”,所以我覺(jué)得,其實(shí)也不是判定有問(wèn)題,而是玩家提供的表情太為難系統(tǒng)了。

在游戲的過(guò)程中,我們還能獲得調(diào)色盤(pán),這也算是一種收集要素。游戲畫(huà)面是由深色和淺色組成的,調(diào)色盤(pán)可以改變這兩種顏色具體是什么顏色,進(jìn)而讓玩家的眼睛感覺(jué)舒服點(diǎn)。

配合著游戲進(jìn)行,游戲有多達(dá)50多首OST在玩家面前展開(kāi),不同的場(chǎng)景會(huì)響起適時(shí)的音樂(lè)。不過(guò)這些音樂(lè)大多與畫(huà)風(fēng)一樣詭異,其間總是充斥著不和諧的旋律片段,有些音樂(lè)甚至還夾雜著類似低語(yǔ)的聲音,神秘莫測(cè),聽(tīng)多了讓人頭皮發(fā)麻。
神秘的游戲劇情
游戲的名字本身就讓人摸不著頭腦,《萊拉是誰(shuí)》?你問(wèn)誰(shuí)呢?當(dāng)然我們也會(huì)馬上意識(shí)到,探尋這個(gè)問(wèn)題就是游戲劇情的主題。
在最開(kāi)始玩《萊拉是誰(shuí)》時(shí),我們完全摸不著頭腦,甚至不知道主角叫什么,也不知道主角是不是萊拉,唯一能做的就是跟著任務(wù)列表走。

在機(jī)械式地跟著任務(wù)走了一圈后,玩家被強(qiáng)行灌輸了一大堆信息,譚雅是誰(shuí)?和主角什么關(guān)系?她是死是活?派對(duì)是什么?瑪莎又扮演了什么角色?聯(lián)想到主角早上躲不開(kāi)的任務(wù):扔垃圾,和在廚房那把迷之鋸子,玩家會(huì)隱約意識(shí)到某些不好的事情發(fā)生。于是帶著這些疑問(wèn),玩家重新開(kāi)始游戲。

(想必主角開(kāi)頭扔的“垃圾”就是這個(gè))
這種時(shí)間循環(huán)游戲很多,《塞爾達(dá)傳說(shuō):梅祖拉的假面》、《十二分鐘》以及最近才剛剛發(fā)售的《完美的一天》都屬于這種,在不斷重復(fù)的過(guò)程中尋找蛛絲馬跡,并在下一次循環(huán)開(kāi)始時(shí)使用這些線索,最終在限制時(shí)間內(nèi)達(dá)到我們想要的效果。雖然《萊拉是誰(shuí)》沒(méi)有規(guī)定時(shí)間,但流程是固定的。
我曾在一些討論區(qū)看到,有些玩家表現(xiàn)出“雖然游戲已經(jīng)玩了很久,但依然不知道在講什么”,因?yàn)橛螒驅(qū)∏榈拿枋鍪欠浅K槠摹6也粌H如此,在游戲中角色談話時(shí),他們往往會(huì)進(jìn)行一些抽象的、謎語(yǔ)人般的交流,這讓人更難理解其中的隱喻。在游戲中充斥著大量關(guān)于人格、意識(shí)、唯心主義、多重人格等等的探討,我不推薦對(duì)這些內(nèi)容進(jìn)行深究,否則意志薄弱的玩家可能會(huì)深陷其中,并對(duì)自身和世界產(chǎn)生致命的質(zhì)疑。這也是我在文章一開(kāi)頭發(fā)表那番感慨的原因。

接下來(lái)我將進(jìn)行輕微的劇透,對(duì)游戲劇情進(jìn)行梳理。
玩家扮演的角色名叫威廉,他幼年失去雙親,又因?yàn)樾愿裆系膯?wèn)題在學(xué)校里被排擠。在這種精神壓力下,他加入了由勞倫斯神父建立的勞倫斯兄弟會(huì),開(kāi)展對(duì)“幻人”的研究?;萌擞悬c(diǎn)像假想朋友,也像第二人格,這就是“萊拉”,她依托于所有知道她存在的人而存在,并逐漸展現(xiàn)出冷血、殘忍、缺乏人性的一面,有時(shí)會(huì)占據(jù)威廉的身體去做一些可怕的事情。

在威廉遇到他的女同學(xué)譚雅時(shí),他驚訝地發(fā)現(xiàn),譚雅與萊拉長(zhǎng)得一模一樣,驚懼之下他掐死并肢解了譚雅,這才造成了譚雅失蹤案。由于幻人是依托于所有知道她存在的人而存在,所以威廉意圖殺死所有知道萊拉存在的人,并因此殺死了另一個(gè)同學(xué)瑪莎。




在此期間,他的意識(shí)在自身和萊拉之間反復(fù)掙扎,他用各種方法想殺死萊拉,但最終都落入了萊拉的陷阱。有時(shí)他放棄了自我,有時(shí)他對(duì)自己殺死譚雅的行徑供認(rèn)不諱,有時(shí)他造訪勞倫斯兄弟會(huì)燒毀后的遺跡,并衍生出多種多樣的結(jié)局。這些結(jié)局多達(dá)15個(gè),并以塔羅牌的名字命名,這些牌可以在游戲主界面查看。

奇特的游戲玩法
雖然游戲的主打玩法是調(diào)整表情,但這只是表象。隨著游戲流程的深入,我們會(huì)在現(xiàn)實(shí)與游戲中同時(shí)展開(kāi)冒險(xiǎn)。當(dāng)然,這種玩法也不是《萊拉是誰(shuí)》的首創(chuàng),很多游戲都用過(guò)這種玩法。
在游戲中,我們可以打開(kāi)譚雅的柜子,并在其中得知一個(gè)推特賬號(hào)。

而當(dāng)我們?cè)L問(wèn)推特時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)這里確實(shí)有這樣一個(gè)賬號(hào),并在該賬號(hào)下得到游戲線索。順帶一提,為此我專門(mén)注冊(cè)了推特并關(guān)注了拜登(樂(lè))。

在勞倫斯神父的電腦中,我們會(huì)得到一個(gè)網(wǎng)址。

而在這個(gè)網(wǎng)址下,有一份一看就很神秘的《絕密資料》(有興趣的人也可以下載其他三篇看看)。

最令我驚喜的是,這份文檔竟然是全中文的,游戲在本地化處理時(shí)連這里都想到了。在這份文檔中,我們又能得到游戲中的密碼,也就是用游戲中的線索獲取現(xiàn)實(shí)中的文檔,又用現(xiàn)實(shí)中的文檔得知游戲中的密碼,這種在游戲和現(xiàn)實(shí)中反復(fù)橫跳的解謎方式讓玩家更有參與感,而且也會(huì)讓人感覺(jué)這種事情真的在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中是存在的,細(xì)思極恐。

除此之外,游戲甚至需要玩家修改電腦的日期,還會(huì)對(duì)游戲存檔進(jìn)行一些操作,這一切想·
當(dāng)然,做表情也是重要的玩法,但和一般的galgame一樣,對(duì)玩家的情商要求非常高,然而很不幸,我這人的情商就不怎么樣,所以平添了不少困難。
有點(diǎn)小問(wèn)題
對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),最大的障礙可能就是需要上外網(wǎng)獲取的那些信息,這不得不強(qiáng)迫玩家學(xué)會(huì)科學(xué)上網(wǎng)。當(dāng)然,伴隨而來(lái)的就是語(yǔ)言問(wèn)題,推特的內(nèi)容全是由英文書(shū)寫(xiě)的,閱讀起來(lái)有些困難。
游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)得有點(diǎn)問(wèn)題,有時(shí)候不知道走到哪里可以進(jìn)入別的場(chǎng)景,點(diǎn)觸式移動(dòng)更讓人難以操控主角的行動(dòng),在追逐戰(zhàn)中吃苦頭。
還有就是一些小BUG,大多發(fā)生在讀檔的時(shí)候,有時(shí)候數(shù)據(jù)會(huì)錯(cuò)亂,有時(shí)候鼠標(biāo)會(huì)消失,有時(shí)候場(chǎng)景會(huì)錯(cuò)位……總之希望大家盡量少存檔,也不要太依賴自動(dòng)存檔。
總結(jié)
若是讓我用一個(gè)詞精準(zhǔn)概括這款游戲的話,我選擇“邪門(mén)兒”,它是眾多ARG類游戲的一個(gè),不過(guò)其邪門(mén)兒程度比起ARG游戲前輩來(lái)說(shuō)完全排不上號(hào),這類游戲中最著名的當(dāng)屬《青蛙分?jǐn)?shù)2》,想要了解的話可以搜搜。如果可以接受這種游戲畫(huà)風(fēng),并對(duì)這種解謎形式有興趣的話,我覺(jué)得這值得一玩。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


罪惡尖塔
獨(dú)自生活3
戰(zhàn)火與永恒
六月衷曲
代號(hào)深淵之歌
忍界對(duì)決
this war of mine
探索飛行員行星物語(yǔ)
莫伊動(dòng)物園
廢物大戰(zhàn)僵尸
無(wú)敵極光俠手游
無(wú)限旅程
無(wú)盡噩夢(mèng)6怨靈咒
太乙仙門(mén)
數(shù)字油畫(huà)游戲
TCG卡牌商店模擬器中文
黑神話悟空風(fēng)靈月影修改器
三國(guó)殺奶殺版
沙威瑪傳奇存檔版
捕盜行紀(jì)內(nèi)置菜單版
傳奇發(fā)布網(wǎng)互通最新版
光遇
與惡魔的賭局游戲
反恐精英全球攻勢(shì)
三國(guó)群英傳單機(jī)版
阿瑞斯病毒2內(nèi)購(gòu)版
崩壞星穹鐵道
原神天理服
明日方舟
劍與遠(yuǎn)征啟程