《Warstride Challenges》簡(jiǎn)評(píng):讓玩家痛并快樂(lè)著的“強(qiáng)迫癥游戲”
時(shí)間: 2022-04-19 17:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: Faraam_Knight《Warstride Challenges》(暫譯為《戰(zhàn)步挑戰(zhàn)》),是Focus Entertainment和Dream Powered Games合作推出的一款獨(dú)立游戲。該游戲結(jié)合了第一人稱射擊游戲和跑酷游戲的玩法,有著酣暢淋漓的視覺(jué)表現(xiàn)和射擊體驗(yàn)。不過(guò)尚處于搶先體驗(yàn)階段的它,仍有著許多美中不足之處。在簡(jiǎn)單體驗(yàn)之后,筆者想對(duì)這款游戲做一個(gè)簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)。
一、爽游?噩夢(mèng)!
“在一系列愈演愈烈的試煉中,穿越血腥的槍林彈雨,以閃電般的速度擊潰成群結(jié)隊(duì)的惡魔。運(yùn)用慢動(dòng)作實(shí)現(xiàn)超乎想象的爆頭射擊,借助超級(jí)跳加快速度,滑行劃過(guò)拐角,通過(guò)破壞性的沖擊波撕碎敵人!死亡后再次嘗試,直到完成完美的流程,并在全球排行榜上證明你的實(shí)力,讓全世界知道你是最偉大的惡魔殺手……”

以上是該游戲Steam商店官方頁(yè)面的一段簡(jiǎn)介,看了這段描述,我的腦海中最先浮現(xiàn)出的畫(huà)面是《毀滅戰(zhàn)士永恒》這款游戲里,毀滅戰(zhàn)士殺穿地獄的場(chǎng)景。不過(guò),要說(shuō)《毀滅戰(zhàn)士》是玩家折磨惡魔的話,這款游戲就反其道而行之,變成了惡魔折磨玩家——至于為什么折磨人,筆者將在后文游戲機(jī)制部分做出解釋。
二、游戲初體驗(yàn):虛虛實(shí)實(shí)的游戲體驗(yàn)
實(shí)不相瞞,筆者之所以想要嘗試這款游戲,是因?yàn)樗錾拿佬g(shù)概念、生動(dòng)的畫(huà)面展現(xiàn),以及跑酷+殺戮的暢快玩法?;蛘哒f(shuō),至少在看了它商店頁(yè)面的截圖和視頻后,我認(rèn)為它是這樣的一款游戲。然而,當(dāng)我下載這款游戲的時(shí)候,5GB的內(nèi)存大小讓我感到了一絲疑惑——即使是對(duì)于測(cè)試版而言,這個(gè)容量似乎也顯得有些敷衍。

(游戲開(kāi)發(fā)者的“憐憫”)
進(jìn)入游戲,我們首先看到的是校準(zhǔn)界面,校準(zhǔn)的最后一項(xiàng)還特意為不同的玩家準(zhǔn)備了(休閑FPS玩家/FPS玩家/專業(yè)速度跑步者)三個(gè)難度。筆者作為一個(gè)喜歡FPS游戲的佛系玩家,選擇了“休閑模式”,然而還是在這款游戲折磨人的設(shè)定中敗下陣來(lái)。該游戲自帶中文,讓人倍感親切,不過(guò)它這個(gè)中文似乎有一些機(jī)翻的嫌疑?

(教程中有些不通順的句子,似乎是機(jī)翻的結(jié)果?)
游戲的主菜單界面十分簡(jiǎn)潔,甚至透露著一絲絲“古早”的氣息。它包含著三個(gè)游戲的主闖關(guān)階段,以及獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡、設(shè)置、問(wèn)題反饋以及下載社區(qū)關(guān)卡的選項(xiàng)。該游戲極具挑戰(zhàn)性,不過(guò)對(duì)于手殘玩家而言,光是階段一就已經(jīng)勸退值拉滿了。
三、游戲機(jī)制:飛奔、死亡,重開(kāi)
該游戲的基礎(chǔ)玩法是跑酷+射擊,其控制系統(tǒng)也十分簡(jiǎn)易:玩家將控制四個(gè)基礎(chǔ)方向,滑鏟以及跳躍鍵,并結(jié)合減速、牽引等技能,通過(guò)殺死游戲地圖中所有的怪物,到達(dá)地圖終點(diǎn)來(lái)獲勝。
是不是聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單?但是,如果在這些要素的基礎(chǔ)上再加上限時(shí)通關(guān)、一次性跑圖,以及地形殺的機(jī)制后,恐怕你也不會(huì)覺(jué)得它很“友好”。

光從筆者的文字描述里,你可能很難理解這游戲到底難在哪里;那么,就讓我們從游戲的機(jī)制出發(fā)來(lái)分析:跑酷+射擊游戲。跑酷游戲,講究的是找準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)行跳躍、滑鏟,來(lái)躲開(kāi)障礙物,登上下一個(gè)平臺(tái),在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前到達(dá)游戲終點(diǎn);而射擊游戲,考驗(yàn)玩家對(duì)移動(dòng)目標(biāo)的捕捉能力,也考驗(yàn)玩家進(jìn)行閃躲、追擊敵方的靈活性。
兩者都對(duì)玩家的反應(yīng)能力和操作速度有一定的要求,那么,當(dāng)它們結(jié)合起來(lái),難度自然就上升了。所以筆者在前面說(shuō),這是一款?lèi)耗д勰ネ婕业挠螒?并不是說(shuō)怪物的攻擊力很高,而是游戲的機(jī)制,使得它們成為你通關(guān)路上最大的障礙。

(來(lái)不及打的怪才是最讓你頭疼的)
游戲的跑酷本身難度并不大,簡(jiǎn)單的跳躍和滑鏟很容易上手。然而,限時(shí)通關(guān)和“全擊殺開(kāi)門(mén)”這兩個(gè)設(shè)定,讓這款游戲變得極其“不近人情”:玩家需要在近乎只容許你跑到終點(diǎn)的時(shí)間內(nèi),越過(guò)障礙并擊殺所有沿途的怪物,才能進(jìn)入下一關(guān)。游戲的設(shè)計(jì)者真的不是強(qiáng)迫癥嘛?
與其說(shuō)這是一款虐殺惡魔的爽游,不如說(shuō)這是一款練習(xí)反應(yīng)速度和射擊準(zhǔn)度的“練習(xí)游戲”。擊殺所有的怪物,以及在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前趕到終點(diǎn),常常讓玩家顧此失彼;筆者好幾次都是好不容易跑到了終點(diǎn),結(jié)果沒(méi)有全擊殺,只能灰溜溜跑回去打怪……不過(guò)這個(gè)時(shí)候,倒計(jì)時(shí)已經(jīng)結(jié)束了,你只能灰溜溜地重來(lái)一遍。

(沒(méi)殺死全部怪,喜提閉門(mén)羹)
所以該游戲“貼心地”為玩家設(shè)置了“極速重開(kāi)”按鈕,只需要按下“Tab”鍵,游戲立馬重開(kāi)。我不得不感慨,該游戲的開(kāi)發(fā)者那可以和宮崎英高比肩的“溫柔”:他們都很樂(lè)意看著玩家死亡無(wú)數(shù)失敗后重新來(lái)過(guò)。
不過(guò),該游戲的怪物是固定刷新的。當(dāng)你對(duì)游戲的地圖有了一定的了解,你就可以找準(zhǔn)時(shí)機(jī),一擊致命;所以該游戲的節(jié)奏把控很重要,當(dāng)你對(duì)游戲的地圖捻熟于心時(shí),跑酷和擊殺就會(huì)變得游刃有余,這款游戲的樂(lè)趣也就體現(xiàn)出來(lái)了。

(游戲官方介紹視頻里,拿這三款游戲與之類(lèi)比)
總結(jié):該游戲的設(shè)定和難度有一些折磨人,和游戲《幽靈行者》有很多相似之處;但是當(dāng)你把控好該游戲的節(jié)奏,跑酷和殺怪的雙重樂(lè)趣,就能得到一次性滿足。也期待游戲的后續(xù)開(kāi)發(fā)會(huì)給我們更多驚喜吧!
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