讓“古典音樂文化”重回潮流——專訪《宿命回響》原作廣井王子與插畫師LAM
時(shí)間: 2022-05-31 14:19:04 來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)《宿命回響》是廣井王子在近兩年投身打造的新一代多媒體企劃。說到廣井王子大家一定不陌生,作為知名游戲制作人,他的作品《櫻花大戰(zhàn)》有著極高的認(rèn)知度和影響力。
《宿命回響》以“古典樂”作為新故事的落腳點(diǎn),講述了過往時(shí)代中的傳奇歌劇和偉大樂曲化身名為“奏者”的少女,和她們身邊的“指揮家”一起,迎戰(zhàn)威脅人類的未知生物,讓音樂回歸世界。

《宿命回響》 (takt op.)是廣井王子擔(dān)任原作的多媒體企劃
企劃目前所推進(jìn)的內(nèi)容包括TV動(dòng)畫《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》(takt op.Destiny)以及即將上線的手游《宿命回響:弦上的嘆息》。其中12集動(dòng)畫在去年底已經(jīng)全部播出。
這部動(dòng)畫在人設(shè)和演出方面相當(dāng)出色,播出后各類片段就在視頻平臺(tái)上成為了熱門的剪輯素材,“男帥女美”的主角形象也成為了常見的網(wǎng)絡(luò)頭像。自從動(dòng)畫播出后,在各類“二次元頭像推薦”相關(guān)的內(nèi)容里,你就很容易見到《宿命回響》男主角朝雛磔人的身影。
相較于三十年前《櫻花大戰(zhàn)》誕生的時(shí)代,現(xiàn)如今的ACG行業(yè)已然發(fā)生了天翻地覆的變化。而在這個(gè)“信息碎片化”的流媒體時(shí)代中,身為創(chuàng)作者如何去順應(yīng)這些改變,又怎樣以新的形式來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意與概念?
原作廣井王子以及負(fù)責(zé)《宿命回響》角色原案及設(shè)計(jì)工作的人氣畫師LAM便在最近接受了我們的采訪,分享了他們二位對(duì)此的看法,尤其是如何創(chuàng)作出具有“爆發(fā)力”的角色。
以下為采訪內(nèi)容:
受訪者:廣井王子
1954年出生于東京都墨田區(qū)向島。立教大學(xué)肄業(yè)。
舞臺(tái)演出家?角色策劃。金澤工業(yè)大學(xué)客座教授。
立教大學(xué)就讀期間加入一個(gè)獨(dú)立電影團(tuán)體,從此開始了創(chuàng)作活動(dòng)。
創(chuàng)立公司red-company,在動(dòng)畫和TV游戲行業(yè)掀起熱潮。
參與漫畫、小說、動(dòng)畫、TV游戲、舞臺(tái)劇、SNS游戲、電視劇、廣播劇等多部娛樂產(chǎn)品的制作。
近年也以Next Media Animation的CCO等身份活躍于海外。
代表作有《天外魔境系列》、《櫻花大戰(zhàn)系列》、《魔神英雄傳系列》。
2021年擔(dān)任TV動(dòng)畫《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》原作,2022年擔(dān)任游戲《宿命回響:弦上的嘆息》原作。

游研社:《宿命回響》企劃是以“音樂消失了的世界”為背景,圍繞寄宿了音樂之力的“奏者”們展開的故事,廣井王子先生是如何想到這一概念的?
廣井王子:以前我就聽過很多古典音樂作品。音樂本身就能給傾聽者創(chuàng)造出很多的畫面感,讓人身臨其境。比如在聽《火鳥》這首曲子的時(shí)候,我腦海中就會(huì)浮現(xiàn)出一只火鳥從燃燒的火焰中飛躍而出的畫面。于是我就想,既然可以通過音樂仿佛看到具現(xiàn)化的形象,那是不是能夠以古典音樂作為主體,來(lái)創(chuàng)作有意思的故事,這就是《宿命回響》這個(gè)企劃的創(chuàng)意源頭。
游研社:廣井先生平時(shí)會(huì)聽哪些古典樂,可以分享下喜愛的作曲家和樂曲嗎?
廣井王子:我經(jīng)常聽威爾海姆·富特文格勒、列奧波德·斯托科夫斯基、威爾海姆·肯普夫、格倫·古爾德的曲子。我通常是通過指揮家和演奏家來(lái)選擇曲子的,而不是通過作曲家。

在作品中,“奏者”也是同“指揮家”一起并肩作戰(zhàn)
游研社:目前已經(jīng)有多名以古典樂命名的角色在企劃中登場(chǎng),可以分享一下您是如何以古典音樂為原型來(lái)創(chuàng)造角色的嗎?
廣井王子:我首先研究了作曲家們是如何構(gòu)想原曲的,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行了角色創(chuàng)作。接著我將自己創(chuàng)造的角色原型介紹給團(tuán)隊(duì),和大家一起通過反復(fù)討論來(lái)逐步細(xì)化和具象化,一個(gè)個(gè)形象鮮明的奏者就在這樣的過程中逐一成型。
所以我認(rèn)為此次項(xiàng)目的關(guān)鍵就是這樣關(guān)于角色創(chuàng)作的會(huì)議。團(tuán)隊(duì)全員仔細(xì)討論了角色的外形、思想、成長(zhǎng)背景,分享彼此的意見,并共同努力創(chuàng)造出了這些角色。

“奏者”的角色設(shè)計(jì)并不都是直觀體現(xiàn)在外型上,原型為霍爾斯特《行星組曲》之“木星”的奏者“木星”( Jupiter)就和名稱本身有所反差
游研社:廣井先生在游戲和動(dòng)畫領(lǐng)域的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)都很豐富,活躍在業(yè)界的多個(gè)領(lǐng)域,參與《宿命回響:弦上的嘆息》這樣的手游制作過程中有遇到過什么新挑戰(zhàn)嗎?
廣井王子:我認(rèn)為游戲制作其實(shí)是一種團(tuán)隊(duì)合作,挑戰(zhàn)不是個(gè)人而是團(tuán)隊(duì)的。團(tuán)隊(duì)首先需要考慮的是努力將制作人的想法融入到游戲中,從而確定故事的“主題”。
其實(shí)在大家制作和討論的過程中,“主題”便會(huì)自然而然地浮現(xiàn)。我扮演的角色就是始終關(guān)注著團(tuán)隊(duì)是否有在共享這一故事主題。我認(rèn)為創(chuàng)作的過程中困難和挑戰(zhàn)是在所難免的,我對(duì)此沒有覺得很辛苦。
游研社:作為行業(yè)中的前輩,廣井先生此次在跟LAM這樣的年輕畫師合作過程中有什么印象深刻的事情嗎?
廣井王子:最初看到LAM的插畫作品的時(shí)候,我就想和他一起合作來(lái)創(chuàng)作角色了。他獨(dú)特的插畫風(fēng)格瞬間就打動(dòng)了我,簡(jiǎn)直令我的靈感噴涌而出,并很快聯(lián)系了他。見面后我就想著“啊,如果是這個(gè)人的話一定沒問題的,肯定能創(chuàng)作出非常棒的角色”。從溝通的過程中能感受到LAM散發(fā)出的柔和氣場(chǎng),這使我確信了要和他一起合作的想法。
游研社:廣井先生認(rèn)為《宿命回響》這個(gè)企劃的核心魅力在于什么地方呢?
廣井王子:我覺得古典音樂幾乎是一種世界共通的語(yǔ)音。例如對(duì)于貝多芬的《命運(yùn)交響曲》,很多國(guó)家的聽眾都能形成一個(gè)共同的印象,而將這個(gè)大眾熟悉的印象創(chuàng)作成一個(gè)具體形象的過程讓我覺得很興奮。在我看來(lái),這就有點(diǎn)類似于電影的復(fù)仇者聯(lián)盟的創(chuàng)作。
游研社:從當(dāng)初《櫻花大戰(zhàn)》“歌舞美少女開機(jī)甲”的點(diǎn)子,到如今《宿命回響》這樣一個(gè)“古典樂曲現(xiàn)代擬人”的企劃,創(chuàng)作過程中的差異主要在哪些方面呢?
廣井王子:怎么說呢,對(duì)于兩個(gè)作品的不同,我自己還從沒做過這樣的分析。因?yàn)樽约翰皇菑墓适轮黝}來(lái)推動(dòng)游戲制作的類型,所以也不會(huì)刻意去分析兩個(gè)主題下作品的不同。但是如果《宿命回響》能受到大家喜愛的話,我想一定會(huì)有其他人對(duì)這兩部作品進(jìn)行分析的吧。

《櫻花大戰(zhàn)》與《宿命回響》有著截然不同的表現(xiàn)方式,卻又不難從其內(nèi)核發(fā)現(xiàn)相近之處
游研社:《宿命回響》在中國(guó)也已經(jīng)憑借著動(dòng)畫收獲了不少關(guān)注,廣井先生對(duì)于國(guó)內(nèi)期待著《宿命回響:弦上的嘆息》的粉絲們有什么想說的話嗎?
廣井王子:在和LAM以及其他制作團(tuán)隊(duì)成員的合作中,我認(rèn)為自己這次遇到了一個(gè)出色的團(tuán)隊(duì),也創(chuàng)作出了很好的角色。所以希望大家都能期待并且來(lái)玩這個(gè)游戲,來(lái)邂逅這些角色,與他們發(fā)生有趣的故事。
我之前的作品,像是《魔神英雄傳》《魔動(dòng)王》《天外魔境》《櫻花大戰(zhàn)》等,也都被引進(jìn)了中國(guó),收獲了大家的喜愛,一直都很感謝中國(guó)的粉絲們。這次的《宿命回響》也請(qǐng)大家多多支持。
受訪者:LAM(插畫家?設(shè)計(jì)師。以酷炫且抓人眼球的畫風(fēng)收獲了很多人氣,是一位活躍于角色設(shè)計(jì)、視覺作品、書籍插畫等多個(gè)領(lǐng)域的插畫家。在《宿命回響》系列作品中擔(dān)任角色原案、設(shè)計(jì)的工作。)

LAM的ICON
游研社: LAM在接到擔(dān)任本作角色設(shè)計(jì)的委托后,最初的想法是什么?本作的角色設(shè)計(jì)與既往的插畫工作相比有什么特別之處嗎?
LAM:在離開游戲公司作為自由插畫師不久后,我就收到了《宿命回響》企劃的設(shè)計(jì)邀請(qǐng)。當(dāng)時(shí)感到非常開心,因?yàn)槲易约汉芟矚g游戲,能擔(dān)任大型游戲的主設(shè)計(jì)一直是我的夢(mèng)想。
對(duì)于身為《櫻花大戰(zhàn)》的忠實(shí)粉絲的我而言,原作廣井先生更是偉大的存在,能夠像這樣一起合作《宿命回響》我感到非常榮幸。
說到本作特別之處的話,應(yīng)該是選擇了“古典音樂”這種有歷史感的主題。雖然“擬人化”在如今是一種比較流行的手法,但對(duì)于音樂這種無(wú)形的事物,而且還是長(zhǎng)久以來(lái)一直受到全世界喜愛的古典音樂的擬人化,我在感到開心的同時(shí)也充滿畏懼。我很擔(dān)心自己是否能創(chuàng)作出能被大家所喜愛的奏者形象。
但我覺得說到底,創(chuàng)作出所有人都喜愛的角色本就不可能,所以我抱著“就算擔(dān)心也無(wú)濟(jì)于事!將自己對(duì)古典音樂的答案?jìng)鬟_(dá)給大家吧”的想法設(shè)計(jì)了奏者。

LAM創(chuàng)作命運(yùn)的過程
游研社:《宿命回響:弦上的嘆息》游戲中女主角“命運(yùn)”是最早創(chuàng)作出來(lái)的角色嗎?在設(shè)計(jì)角色的過程中有從哪些地方獲取靈感,又有什么考量呢?
LAM:“命運(yùn)”就是最早創(chuàng)作的角色。
我自己平時(shí)就是“一邊聽音樂獲取靈感一邊作畫”的類型,所以將對(duì)音樂的印象描繪成畫作這種創(chuàng)作方式與我自身的特點(diǎn)非常契合。我通過研究作曲家貝多芬的歷史和樂曲的起源,聽著命運(yùn)交響曲的曲子,將腦海中浮現(xiàn)出來(lái)的女性形象描繪成畫,來(lái)創(chuàng)作 “命運(yùn)”這個(gè)角色。
一邊想象著“命運(yùn)的紅玫瑰”,一邊就創(chuàng)作出了鮮紅美麗的少女女性形象。而她卷曲的銀發(fā)則是來(lái)自于作曲家貝多芬的形象。

在手游《宿命回響:弦上的嘆息》中擔(dān)當(dāng)“看板娘”的“命運(yùn)”
游研社:LAM個(gè)人最喜歡的奏者是哪一位呢?在奏者的創(chuàng)作過程中有發(fā)生什么趣事嗎?
LAM:其實(shí)每一個(gè)奏者我都很喜歡,但最喜歡的還是“小星星變奏曲”和“G弦上的詠嘆調(diào)”。
在發(fā)送了“小星星”的草稿之后,喜歡可愛系角色的工作人員跟我說“再?gòu)?qiáng)化一點(diǎn)少女感吧”,所以就又對(duì)頭身等方面進(jìn)行了修改,才最終完成了大家看到“小星星變奏曲”形象。
在創(chuàng)作過程中,我十分重視那些本就偏愛“小星星”這種角色類型的人們的意見,希望能與他們產(chǎn)生共鳴,在磨合想法、交換彼此意見方面與他們做了許多溝通,最終創(chuàng)作出了我自己也覺得非常有魅力又可愛的女孩子形象。
而“詠嘆調(diào)”在我設(shè)計(jì)過的角色里也屬于少有的鄙視眼形象(ジト目),能創(chuàng)作出的這種略帶新鮮感的角色讓我很欣喜。而且她在這樣的形象下卻帶一點(diǎn)脆弱的性格也很可愛呢!

“奏者”小星星變奏曲與G弦上的詠嘆調(diào)角色形象
*ジト目:一般來(lái)說指的是表示不屑的眼神。但是不含惡意,類似于中國(guó)常用的“呵呵”這種程度。在動(dòng)漫作品里已經(jīng)形成了一種固定畫法:上面兩道橫線,下面在同一端畫半圓形眼睛,橫線超出眼睛一段距離。
游研社:在第一次和廣井王子先生合作的過程中有什么印象深刻的事嗎?
LAM:廣井王子先生他是一個(gè)非常坦率、開朗、溫柔且精力充沛的人呢。因?yàn)槭莿?chuàng)作過多部名作的重量級(jí)人物,所以我一開始感到非常緊張。
但是他將角色相關(guān)的大部分空間都交給了我,讓我能夠自由地進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作。
在合作過程中他一直與我交流關(guān)于畫作的看法,讓我感到非常高興。在交流的過程中他總是充滿活力,能感受到他對(duì)作品的熱忱,始終是我非常尊敬的創(chuàng)作者。此外,他還是個(gè)時(shí)尚達(dá)人呢!
游研社:LAM喜歡古典音樂嗎?比較喜歡哪些曲子?
LAM:其實(shí)我本來(lái)對(duì)古典音樂不是很了解,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)知道曲子但不知道曲名的情況。但是借著參與《宿命回響》的機(jī)會(huì)接觸了很多的樂曲,并愛上了古典音樂!
個(gè)人而言,比較喜歡的是《木星》《鐘》《蝙蝠》《四季(冬)》等曲子。設(shè)計(jì)奏者的時(shí)候就會(huì)循環(huán)播放對(duì)應(yīng)的樂曲一直聽。我會(huì)一邊創(chuàng)作,一邊留意設(shè)計(jì)的角色和正在聽的音樂是否相匹配,確保兩者之間沒有差異感。
游研社:LAM的畫風(fēng)非常獨(dú)特,尤其是人物眼睛的部分相當(dāng)有辨識(shí)度。在《宿命回響》中為奏者們?cè)O(shè)計(jì)眼睛時(shí),有添加什么新的靈感或是收獲心得嗎?
LAM:我自己也覺得自己的畫在刻畫眼睛和妝容的部分很有特點(diǎn)。這一點(diǎn)在插畫上很能體現(xiàn)效果,但在創(chuàng)作故事中的角色時(shí),發(fā)揮的自由度其實(shí)會(huì)減少。比如以現(xiàn)代學(xué)園生活為舞臺(tái)的作品,如果都是眼周化妝很濃的角色的話就會(huì)跟世界觀脫節(jié)了。
但這次設(shè)計(jì)的奏者不是人類,而是寄宿著音樂之力的奇幻存在。所以不會(huì)限制我的靈感,能夠盡情發(fā)揮。因此,奏者眼周的妝容和設(shè)計(jì)都充滿了LAM的風(fēng)格。反而是男主角磔人這樣的人類角色,為了區(qū)別于奏者,在其眼睛的創(chuàng)作上進(jìn)行了新的嘗試。

不同奏者大多也有著截然不同的眼部表現(xiàn)
游研社:LAM色彩豐富的插畫在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)上也很有人氣,還有粉絲為你取了“人間調(diào)色盤”這樣的昵稱。對(duì)熱衷于您作品的中國(guó)粉絲們有什么想說的話嗎?
LAM:我很高興自己在中國(guó)也有很多粉絲。非常感謝大家一直關(guān)注我的畫?!叭碎g調(diào)色盤”這個(gè)稱呼很有趣呢(笑)。
我希望世界各地的人都能知道并喜歡LAM的畫,所以我覺得《宿命回響》是一次絕佳的機(jī)會(huì)。本作里會(huì)有許多色彩豐富、形象很有辨識(shí)度的角色登場(chǎng),希望大家能夠喜歡她們。我也希望有一天能有機(jī)會(huì)跟中國(guó)的粉絲們見面。
—以上采訪結(jié)束—
關(guān)于游戲《宿命回響:弦上的嘆息》的其他資訊,
可以前往官網(wǎng)了解更多:https://takt-op.cn/


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