十年后王者再臨《時空獵人3》打開3D科幻格斗新模式
時間: 2022-06-03 14:07:05 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)猶記得十年前,在那個智能手機游戲剛起步不久的年代,橫空出世的《時空獵人》讓很多玩家知道,在移動端平臺上同樣可以體驗到,硬核爽快的橫版格斗手游,這讓《時空獵人》獲得了巨大的成功,時至今日,這款格斗游戲已經(jīng)成為橫版格斗手游領(lǐng)域的一面旗幟。

5月下旬,由銀漢游戲研發(fā)的經(jīng)典IP正統(tǒng)續(xù)作《時空獵人3》開啟了刪檔計費測試, 這標志著游戲距離正式上線已然不遠,十年后,傳承經(jīng)典歸來的《時空獵人3》會是新的橫版格斗王者嗎?
不得不說,情懷這種東西是會附加很大的粉絲濾鏡效果的,但這個濾鏡難分好壞,作為《時空獵人》的老玩家,筆者剛接觸到《時空獵人3》時抱有很大疑慮,我不能確定3D引擎重新打造的續(xù)作,能否給我?guī)碓淘兜臋M版格斗手游體驗。

事實證明我多慮了,《時空獵人3》的革新升級是一環(huán)套一環(huán)的,游戲先是重置了世界觀和劇情,重啟的時空裂隙中奔涌而出的零點星能污染了全世界,變異的融核體毀滅了人類絕大部分生存空間,人類被迫退守最后的要塞都市。

筆者發(fā)現(xiàn)重置后的阿達拉是軟科幻加廢土風(fēng)格的新世界,而3D引擎打造的《時空獵人3》能完美的適配這一游戲畫面風(fēng)格,這給玩家?guī)淼氖歉蠒r代潮流的游戲感官體驗。

暴爽3D格斗,融入創(chuàng)新PVP玩法
既然是一款橫版格斗手游,想必絕大多數(shù)動作游戲愛好者,更關(guān)注的是PVP玩法,在3D畫面效果的加持下,角色技能的視覺效果得到了質(zhì)的提升,而得益于3D模式下角色和怪物的立體建模,游戲的打擊感和受擊反饋得到進一步增強,這些都為PVP玩法的蛻變升級打牢了基礎(chǔ)。

首先是數(shù)值平衡的單人競技場:天梯賽,在這個模式下,玩家一共可以選擇三名獵人進行擂臺戰(zhàn),沒有裝備和屬性的差距,沒有角色等級的差別,只有技術(shù)上的一較高下,玩家可以打出無數(shù)華麗的連招,獲得巨大的滿足感。

這里額外說一句,筆者覺得游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有改進的空間,在技能機制上,《時空獵人3》新增的浮空連擊和浮空二段連擊都是固定演出動畫,因此當在競技場中和高手對決時,很容易被抓住破綻,被閃避后的對手反打一套,而這一連擊模塊是不能強制取消釋放的,這導(dǎo)致筆者在PK中完全不敢釋放浮空連擊。
當然問題很好解決,只要增加浮空時強制閃避設(shè)定就可以,這會讓游戲的格斗體驗變得更加硬核刺激。

其次是講究策略的獵人小隊團體戰(zhàn):爭霸賽,玩家自由搭配三組獵人小隊,分組一起上陣,雖然不能手動操作角色,但是硬核屬性絲毫不減,玩家要確保每一支隊伍中的角色,可以在技能機制上互補,譬如x軸牽引敵人的女王加y軸牽引敵人的貓女配合,將對手聚在一起,然后格斗家龍靈暴力收割,相信我這會是很有趣的PVP玩法。

最值得稱道的則是第三方亂入的融核體入侵,自古以來PK玩法都是以擊倒對手為目標,而在《時空獵人3》的這個玩法模式中,玩家的目的是要擊殺亂入的融核體boss,完成boss最后一擊的隊伍會獲得勝利,但要萬分小心被敵方玩家擊殺,這就讓局勢變的充滿未知性,讓人腎上腺素飆升。

組隊攻堅boss,憑雙手獲得一切
作為經(jīng)典傳統(tǒng)橫版格斗手游的傳承續(xù)作,《時空獵人3》在PVE方面同樣有硬核的格斗表現(xiàn),游戲中后期開始,玩家會接觸到一系列高難度boss,這些高難度首領(lǐng)往往都擁有二階段,是的游戲就是這么硬核,二階段boss的攻堅難度會大幅提升,筆者的PVE第一滴血就是交給了40級的強殖異獸領(lǐng)主。

所以在面對boss的時候,戰(zhàn)斗細節(jié)的把握尤為重要,敵人的攻擊必須卡零點幾秒的提前量,才能躲過去,這才是硬核橫版格斗手游帶給玩家的刺激游戲體驗。
當然真的躲不過去也沒關(guān)系,高難度boss大都是多人組隊匹配,抱大腿當掛件就好啦。

當玩家完成高難度的boss挑戰(zhàn)后,會收獲稀有的裝備和道具,這很還原經(jīng)典橫版格斗游戲的設(shè)定,高難度獲得高收益,商城里是不存在極品橙裝掉落的,從這一點筆者不難看出,《時空獵人3》是有誠意準備進行長線運營的。

總結(jié)
作為一款3D橫版格斗手游,筆者對《時空獵人3》的格斗初體驗還是相當滿意的,3D科幻畫風(fēng)打開了橫版格斗手游新模式,無論是畫面、還是操作手感都青出于藍而勝于藍,十年前《時空獵人》開啟了橫版格斗手游元年,而十年后王者再臨的《時空獵人3》或?qū)㈤_啟橫版格斗手游的新時代。


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