聚火測(cè)試完美收官 《時(shí)空獵人3》是否是新一代格斗王者
時(shí)間: 2022-06-08 09:55:41 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)《時(shí)空獵人3》可以說是近期最受關(guān)注的游戲之一,作為經(jīng)典IP“時(shí)空獵人”的正統(tǒng)續(xù)作,目前全網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)超過600萬人次,隨著正式公測(cè)的腳步越來越近,不少新老玩家都想知道這款新作是否能繼續(xù)承接新一代橫版格斗手游王者的地位。

目前,《時(shí)空獵人3》聚火測(cè)試剛剛結(jié)束,正好趁著這個(gè)機(jī)會(huì)我們就一起來看一下這款備受期待的游戲到底表現(xiàn)如何?
【承上啟下,新老同堂】
《時(shí)空獵人3》還未上線就如此火爆離不開“時(shí)空獵人”打下的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),作為一款10前就已經(jīng)上市的老游戲,多年以來都深受國(guó)內(nèi)外橫版格斗游戲愛好者的青睞,累計(jì)注冊(cè)人數(shù)更是達(dá)到了2.5億之多,對(duì)于正統(tǒng)續(xù)作《時(shí)空獵人3》而言既是優(yōu)勢(shì)又是壓力。
正所謂期待越大要求越高,既要有時(shí)空獵人IP的傳統(tǒng)老味道又不能只是一味的“啃老”,所幸《時(shí)空獵人3》在這一點(diǎn)上做得相當(dāng)不錯(cuò),在保持經(jīng)典原味的基礎(chǔ)上又進(jìn)行了不少的升級(jí)和創(chuàng)新,重新經(jīng)過3D刻畫的狼叔、龍靈、龍影等老角色集體回歸,加入了諸多個(gè)性鮮明、形象討喜的新角色,如:使用噴氣裝置的圣女、使用巨型手里劍影舞、使用巨錘的貓女,都足以讓你一見傾心。

《時(shí)空獵人3》帶給我們驚艷的地方絕不僅僅是經(jīng)過3D建模打造的新老角色,而是整個(gè)游戲引擎畫面都進(jìn)行了巨大的升級(jí),游戲并未追求千篇一律的全3D效果,而是采用更為靈活的2.5D+3D結(jié)合的方案,劇情、PVE推圖、PVP對(duì)抗上采用2.5D的畫面,而主城蒼炬城則使用3D世界的打開方式,既有2D橫版格斗的原汁原味,又有3D世界的震撼視覺,畫面表達(dá)恰到好處。

【格斗升級(jí),硬核PVP】
好看的皮囊沒有千篇一律,有趣的玩法同樣萬里挑一,作為一款3D橫版格斗游戲,《時(shí)空獵人3》帶來的格斗體驗(yàn)依然還是那么的刺激和絲滑,得益于3D建模的角色和怪物,相較于前作,不僅在技能特效表現(xiàn)上更加的華麗生動(dòng),而且戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出來的打擊感和受擊反饋也更加強(qiáng)烈,拳拳到肉,打得過癮!

格斗當(dāng)然不只是刷圖打怪,PVP競(jìng)技體驗(yàn)才是核心,《時(shí)空獵人3》的競(jìng)技玩法和體驗(yàn)也沒有讓人失望,游戲一共有三種競(jìng)技玩法,天梯賽、爭(zhēng)霸賽和融核體入侵。特別是在天梯賽當(dāng)中,游戲沒有沿用PVE的數(shù)值,在這里所有玩家都是平等的,沒有等級(jí)、裝備、屬性的差距,PK全靠技術(shù)和操作,在這里所有人都能享受最原始的公平格斗環(huán)境,全憑功夫爭(zhēng)天下。

要想打得爽,技能自然少不了,《時(shí)空獵人3》除了對(duì)擊飛、連招、終結(jié)技等進(jìn)行升級(jí),增加了可以打出華麗連招的浮空連擊和造成巨大傷害的終結(jié)技能之外,還加入援護(hù)技能,拔高了操作的上限,一個(gè)人可以當(dāng)成一隊(duì)人用,組成風(fēng)格各異的連招體系,秀出999連擊的快感,或者成為護(hù)盾、回血拉滿的不死超人,還能體驗(yàn)無限聚怪一拳崩殺的爆裂快感,滿足來我們對(duì)硬核格斗的所有幻想。
【多元融合,王者養(yǎng)成】
《時(shí)空獵人3》中的每一個(gè)角色不止是格斗機(jī)器,更是可以不斷成長(zhǎng)的優(yōu)秀獵人,游戲針對(duì)每一個(gè)角色做了一套非常完善的成長(zhǎng)體系,總體上可分為裝備、武器、芯片、獵能、天賦和星核六大模塊,形象來說就是六邊形養(yǎng)成系統(tǒng)。

在這套六邊形養(yǎng)成系統(tǒng)下,每一個(gè)角色的發(fā)展上限都很高,武器、獵能、星能和芯片能帶來附帶增傷詞條的提升,作用更大一些,而裝備、星核則是基礎(chǔ)的角色屬性增加。最重要的是,玩家可以根據(jù)角色的基礎(chǔ)屬性和個(gè)人偏好進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng),譬如主攻生命值上限讓自己肉起來,或者朝著提升基礎(chǔ)攻擊力、暴擊率這種輸出拉滿流的方向發(fā)展。
六邊形養(yǎng)成系統(tǒng)看似非常復(fù)雜,其實(shí)養(yǎng)成非常簡(jiǎn)單,每一項(xiàng)的升級(jí)材料都可以輕松將獲取,獵能領(lǐng)域副本可以一鍵掃蕩,裝備、芯片也能在副本戰(zhàn)斗中掉落收集、提升天賦更是只需要使用日常關(guān)卡中掉落的天賦強(qiáng)化劑即可,可以說每時(shí)每刻都能體驗(yàn)到自己在不斷變強(qiáng),這種感覺真的非常棒。

《時(shí)空獵人3》無論是畫面視覺還是格斗體驗(yàn)上,既保留了IP前作的經(jīng)典元素,又進(jìn)行諸多升級(jí)和創(chuàng)新,特別是在格斗技能和特效上表現(xiàn)力都足夠讓人驚艷,還有浮空連擊、援互技能的加入更是大大拔高了游戲的操作上線,原始純粹PVP天梯賽對(duì)格斗愛好者可謂非常友好。特別是其豐富但卻并不困難的養(yǎng)成系統(tǒng),不僅與時(shí)下流行的卡牌元素進(jìn)行了結(jié)合,又滿足了每一個(gè)玩家對(duì)于角色偏好上的培養(yǎng),種種表現(xiàn)結(jié)合下,《時(shí)空獵人3》被冠以新一代格斗手游王者也不為過。
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