《駐留》簡評:缺乏動力的救贖之旅
時間: 2022-06-09 16:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 黑羽霧鴉《駐留》(Stay)是一款文字冒險游戲,其特色在于玩家在游戲中并不能直接控制主角的行動,而是通過不同的選項進(jìn)行引導(dǎo)。其形式與前些年大火的太空文字冒險游戲《生命線》類似。在達(dá)成游戲全結(jié)局后,我想和各位聊聊我在游玩本作時無比糾結(jié)的心路歷程。

選項很多,但選擇很少
從游戲伊始,《駐留》就展現(xiàn)出了其文字冒險游戲的特征——選擇多。這位隔著屏幕與玩家對話的男主奎恩,每說幾句話就會扔給玩家一個問題。有時是不痛不癢的閑聊,但有的卻決定了他之后的命運。
之所以說選項會決定奎恩的命運,并不只是選擇之后會發(fā)生什么特殊事件,而是因為玩家的選擇會影響他的精神狀態(tài)和雙方的情感及信賴度,進(jìn)而影響最后的結(jié)局。

雖說如此,但游戲本身其實并沒有提供多條路線,無論玩家在流程中作何選擇,都不會影響劇情的走向。尤其是大量的Bad End設(shè)定,讓玩家誤以為游戲存在多條路線。實際上游戲的BE會在玩家選擇對應(yīng)選項后立刻觸發(fā),并且觸發(fā)后就直接回到章節(jié)選擇頁面重新開始游戲,并不會帶來什么實質(zhì)上的劇情,只會讓玩家更了解奎恩的性格。
除了常規(guī)的選項外,游戲還設(shè)計了“離開”和“駐留”這兩個計時器,前者代表玩家離開游戲的時間,后者代表玩家進(jìn)行游戲的時間。如果玩家在劇情中離開時間過長,返回游戲后便會觸發(fā)奎恩的特殊對話,并且降低其信賴度,同時影響最終結(jié)局。但請放心,無論玩家離開多久,奎恩都會留在原地等待玩家(奎恩非常善于摸魚)。

解謎不少,但樂趣不多
游戲一共被劃分為了24個章節(jié),并準(zhǔn)備了14個不同的謎題,涵蓋了多種多樣的類型。不過總體上來說,本作的謎題并非注重于解謎的過程,而是需要玩家去理解謎面的含義。默認(rèn)狀態(tài)下,游戲不會給予玩家任何謎題相關(guān)的提示,玩家甚至連這個謎面有哪些能互動的地方都不知道。而當(dāng)玩家理解謎面后,謎題就沒啥難度了。
總的來說,本作雖然有幾個晦澀難懂的謎面設(shè)計,但整體的解謎難度并不算高,帶來的樂趣也并不算多,作為流程中調(diào)劑的表現(xiàn)算是中規(guī)中矩。
而除此之外,游戲就幾乎沒有任何可玩要素了。而令人抓狂的是,作為一款多結(jié)局的游戲作品,游戲中玩家并不能主動的進(jìn)行SL,只能在觸發(fā)BE時選擇重玩章節(jié)。想要打出多結(jié)局的玩家必須要重復(fù)游玩多次,雖說文本可以逐句跳過,但解謎卻需要重復(fù)挑戰(zhàn),由此造成了大量的垃圾時間。

故事簡單,但人物復(fù)雜
*本段不會涉及劇透
作為一款文字冒險游戲,劇本自然是其核心推動力,《駐留》也不例外。不過從結(jié)論上來說,《駐留》的故事并算不上有趣,但男主奎恩的塑造還是非常成功的。作為一名被莫名其妙囚禁起來的普通人,奎恩并沒有像電影中的主角一般勇敢無畏,而是一邊畏畏縮縮地向玩家尋求幫助,一邊小心翼翼地提防著玩家。他不會對玩家的指示言聽計從,甚至?xí)谕婕议L時間離開后諷刺玩家。這樣的設(shè)計讓奎恩的形象無比鮮活——他渴望逃離出這個古怪的地方,但他也無法完全相信玩家,或者說,他害怕玩家深入到他的世界。

奎恩的性格固然非常真實,但對玩家來說,或許有些過于真實了。其后果便是,玩家的代入感會走向兩個極端:要么和奎恩產(chǎn)生共鳴,要么對奎恩深惡痛絕。很不湊巧的是,我走向了第二種方向——當(dāng)我?guī)椭膶ο蠹劝谅源?,又敏感?jǐn)慎,還喜歡出言不遜,故作深沉的時候,我確實很難對其產(chǎn)生好感。當(dāng)然了,制作團(tuán)隊之所以將奎恩如此設(shè)計也是別有用意的,這一點我會在之后的劇情分析環(huán)節(jié)詳談。
順帶一提,本作的中文本地化在部分細(xì)節(jié)上的處理還不盡如人意,會有明顯的翻譯錯誤,導(dǎo)致部分選項詞不達(dá)意。

總結(jié)
作為一款一周目流程約2~3小時的作品,《駐留》的確能為玩家?guī)硪欢闻c眾不同的體驗,但這并不意味著所有玩家都能夠接受其劇情表現(xiàn)。他就像是一首小眾的藍(lán)調(diào)曲目,曲調(diào)中的幽幽情愫能讓一部分人感同身受,但或許更多的人只會敬而遠(yuǎn)之。
劇透警告
原本文章至此就應(yīng)該結(jié)束了,作為一款小體量的游戲作品,本作在游玩部分并沒有太多值得一說的點。但如果敞開了聊劇情,還是有不少有意思的地方,在此先提醒各位,以下內(nèi)容將會對游戲劇情有著徹頭徹尾的劇透,請酌情閱讀。
先說結(jié)論,《駐留》的故事只不過是一場夢,或者說,是主角的內(nèi)心寫照。游戲中的奎恩其實就是與他互動的杰克,也就是玩家。之所以他會造出這樣一個夢境,其原因便是他內(nèi)心中的心理創(chuàng)傷。杰克在大學(xué)時期認(rèn)識了一名女生,同歲的二人很快便經(jīng)過了相識到相愛的過程,在畢業(yè)后理所當(dāng)然地結(jié)為夫妻。而在一次約會途中,妻子不慎在馬路上被一輛疾馳的卡車撞倒,最終不治身亡。而在一旁目睹事故全過程的杰克從此就陷入了深深的自責(zé)與憂郁之中,用尖刺包裹自己敏感而脆弱的內(nèi)心。

通過游戲中的對話我們可以得知,奎恩的身份是一名心理醫(yī)生,并且問診過幾位“不聽話”的病人。而這就很有可能是在影射杰克,他既作為醫(yī)生,也作為病人,明知自己有心理疾病,但卻對此無能為力,最終造就了這個詭異的夢境。
如果玩家離開游戲的時間過長,或是一直反駁奎恩的話語,后者就會主動切斷和玩家的聯(lián)系。這其實正印證了杰克的內(nèi)心——他渴望能得到他人的幫助,但又擔(dān)心他人會隨時離自己而去。這種矛盾的情感逐漸吞噬了他的思維,讓他變得別扭又難以靠近。
游戲中的夢境既可以是救贖,也可以是毀滅,全部都取決于杰克與奎恩的情感和信賴。其實通過游戲中出現(xiàn)的場景物件和對話不難得知,杰克是一個博學(xué)多才的人,古今中外的文化均有涉獵。進(jìn)而讓他有著一定的“精英主義”傾向,如果玩家在游戲中選擇裝傻充愣的選擇,很有可能會降低雙方的情感和信賴度。也就是說,想要拯救杰克的話,不僅要讓他克服心魔,還得順著他的話一路附和。

而這,正是我認(rèn)為本作最爭議的地方。
同為放置類解謎游戲,《生命線》中的主角談吐幽默,樂觀大方;而《駐留》的奎恩卻是渾身帶刺,甚至?xí)ν婕依涑盁嶂S。尤其是在這種困境之下,顯得更加咄咄逼人。在游戲開始的前幾個章節(jié),我甚至沒有任何拯救奎恩的欲望。但如果玩家能從奎恩身上獲得共鳴(事實證明,這樣的玩家并不在少數(shù)),還是能順暢的度過這趟救贖之旅的。游戲非常大膽地將主角設(shè)計成不討喜的性格,能否接受就看玩家自己了。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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