比鬼神更可怕的是人心——游戲《蟲鳴》手游版測(cè)評(píng)
時(shí)間: 2022-06-21 16:00:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)近日,《蟲鳴》在TAP上發(fā)行了自己的手游版本。盡管在之前游戲官方就出過一次空白安裝包的烏龍,但還是有很多的玩家在第一時(shí)間就選擇了下載試玩,并反響不錯(cuò)。而從手游市場(chǎng)來(lái)看,游戲也是打破了常見的豎屏解謎視角來(lái)敘述故事,除了在手機(jī)端上有一些小瑕疵外,它也算的上是一個(gè)不錯(cuò)的恐怖懸疑解謎游戲了。

一、游戲故事內(nèi)容迎合玩家需求,但在表達(dá)上仍需要改進(jìn)
只要是玩過此類相似風(fēng)格作品的玩家,可能都會(huì)覺得《蟲鳴》的故事內(nèi)容會(huì)很熟悉。畢竟能通過游戲的方式把我們的民俗特色以及社會(huì)熱點(diǎn)問題講成一個(gè)好故事的,數(shù)來(lái)數(shù)去也就那么幾個(gè)代表了。我想只要不是完全的復(fù)制粘貼去山寨別人,每一個(gè)游戲都會(huì)有它所存在的價(jià)值和市場(chǎng)。

且《蟲鳴》從我的個(gè)人視角來(lái)看,它算是有在認(rèn)真的做一些關(guān)于蠱蟲、草鬼婆和農(nóng)村樣貌等等的研究和細(xì)節(jié)刻畫,這一點(diǎn)在畫風(fēng)上就能體現(xiàn)到。以至于玩家在游戲的時(shí)候不僅僅是能從游戲文字里尋找劇情上推進(jìn)的線索,還能從視覺上去看這個(gè)故事里的事物,以此推測(cè)出每一個(gè)人的結(jié)局。

而《蟲鳴》的整體劇情發(fā)展都是圍繞著霧谷村展開,我們玩家所操控的主角崇明(諧音梗)因接到上級(jí)安排,作為記者去霧谷村進(jìn)行調(diào)查走訪。在知道當(dāng)?shù)赜叙B(yǎng)蠱辟邪的習(xí)俗后,崇明又誤打誤撞陷入了不知名的幻境之中(其實(shí)在序章中所出現(xiàn)的幻境,也是因?yàn)槌缑魃砩嫌刑厥獾闹鹘枪猸h(huán)才得以觸發(fā)),從而在其中發(fā)現(xiàn)霧谷村的一個(gè)女性悲劇。

同時(shí),也因?yàn)槌缑髟谡{(diào)查這些事情被霧谷村的村民視為了危險(xiǎn)人物,自己的性命也岌岌可危......但隨著玩家走到游戲的中后期,可能才會(huì)明白,霧谷村真正恐怖的地方,是這些村民們的愚昧和落后。而在崇明調(diào)查到這些事情之前,還有更多的像姚文靜那樣的女性,深受其害。

當(dāng)然,別看我這里寫得不錯(cuò),實(shí)際上游戲里的內(nèi)容可能會(huì)有點(diǎn)散亂。因?yàn)橛螒驔]有所謂的固定對(duì)話視角,你甚至都會(huì)看到崇明突然一下子變成小旺的對(duì)話,又或者是他一人飾演多角的工具人視角。再加上崇明因?yàn)橥壬嫌袀卟豢斓脑O(shè)定,真的很容易讓習(xí)慣快節(jié)奏的玩家感到厭煩,然后就沒辦法繼續(xù)游戲下去。如果是能在一些關(guān)鍵地方有不同角色的語(yǔ)音,應(yīng)該會(huì)有比現(xiàn)在更好的游戲效果。

之后就是劇情的切入點(diǎn)不深,就是那種好像什么都說到了,卻什么都沒有說到重點(diǎn)的感覺。就好比崇明在通過小孩的視角去看姚文靜那里,沒有通過足夠的細(xì)節(jié)刻畫來(lái)傳達(dá)姚文靜的絕望和小孩的看見媽媽受苦后的憤怒,反倒是夾雜著因?yàn)楣召u的誘因,導(dǎo)致孩子在學(xué)校因?yàn)閶寢屖艿?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-157.html' target='_blank'>校園暴力的事件成為了玩家深刻的記憶點(diǎn)。

更別說主角自己的故事,本來(lái)在序章和第一章就把玩家往崇明可能在之前做過什么不好的事情的方向引導(dǎo)。最后崇明與小旺的矛盾卻是因?yàn)槌缑鞯呐橙醪艑?dǎo)致了兩章內(nèi)容里看似小旺的“報(bào)復(fù)”,崇明的和解也變得像是走過場(chǎng)一樣,只為讓崇明早點(diǎn)清醒去救人的過度。主次矛盾就在這些地方變得混亂,使得每一章節(jié)給玩家的感受都容易變得跳脫。游戲在表達(dá)上真的比自己的內(nèi)容要有失水準(zhǔn)。

二、游戲性在手游上面的手感略差,但解謎環(huán)節(jié)不錯(cuò)
《蟲鳴》在手機(jī)上很有劇情代入感,但手感上比起端游還是差了一些。這體現(xiàn)于游戲中使用物品比較難觸發(fā)互動(dòng)機(jī)制(必須要按順序先走到對(duì)應(yīng)位置出現(xiàn)紅眼睛,然后再點(diǎn)擊物品,等紅眼睛變成紅問號(hào)再點(diǎn)擊問號(hào));還有才放出版本后出現(xiàn)的各種BUG(村長(zhǎng)家二樓護(hù)欄完全就是底色背景圖,在某些場(chǎng)景看不到主角需要存檔再重進(jìn)等小毛?。2贿^好在游戲的流程沒受什么影響,廣告也不會(huì)多到頻繁,玩家也就不必一直糾結(jié)與這些問題。

另一方面,游戲的解謎部分算是一環(huán)扣一環(huán),沒什么夸張的難度(盡管我是推箱子和轉(zhuǎn)錢幣的廢柴)。也不像其他類型的解謎游戲?yàn)榱颂氐赝献⊥婕叶嗤嬉粫?huì)兒(看廣告),設(shè)置一個(gè)又一個(gè)套娃似的密碼和小游戲。而且如果你仔細(xì)觀察的話,每一個(gè)解謎的部分都可以跟故事的一部分內(nèi)容產(chǎn)生聯(lián)系。我印象中最深的就是喜宴上算錢給菜的解謎環(huán)節(jié),雖說明白怎么算賬后就能得出每一桌需要的肉菜和素菜的數(shù)量,但每一次上菜后那些黑影都會(huì)湊上來(lái)說一些主人家的壞事,真的是細(xì)思極恐。

三、游戲想要突出的主旨,也正是很多玩家希望所看到的東西
在這里還是想著重討論一下游戲的主旨刻畫,同意這也是很多市面上的影視、網(wǎng)文很難說好的一個(gè)問題。不管是《煙火》中清潭鎮(zhèn)的那些為了孩子們飛蛾撲火的女性同胞們,還是《山海旅人》中知世故而不世故的小柳兒,又或者是《當(dāng)火車?guó)Q笛三秒鐘》那些反抗過大人的小孩子,甚至是我們現(xiàn)在所看到的《蟲鳴》,它們都在以自己的話語(yǔ)去向眾人反映社會(huì)現(xiàn)實(shí)會(huì)發(fā)生的真實(shí)故事,也起到了一定的警醒作用。

也許《蟲鳴》對(duì)于角色的刻畫沒有自己這些前輩做的優(yōu)秀(因?yàn)槲矣X得在某些地方有《煙火》的影子,可是《蟲鳴》算是做成了自己的靈魂部分),但在悲劇的基調(diào)下,我們還是可以看到崇明沒有懼怕任何的困難,反而是在自己了解到所有的事情和真相后,選擇幫助被拐女性姚文靜逃離霧谷村,報(bào)警揭發(fā)了霧谷村的一切罪惡,也算是給玩家播下了希望的種子。當(dāng)然,如果能夠有多結(jié)局估計(jì)會(huì)讓更多的玩家朋友喜愛。

綜上所述,《蟲鳴》盡管在游戲上存在著很多的小瑕疵,可是在近期算得上是一個(gè)不錯(cuò)的恐怖民俗解謎游戲,恐怖元素不會(huì)說是必須要嚇得你丟手機(jī)的那種,更不會(huì)有那些類似體力槽的設(shè)定。與同期的為了恐怖而恐怖的手游解謎游戲相比,它真的很適合喜歡現(xiàn)實(shí)劇情向的朋友入手。


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