動(dòng)作格斗
時(shí)空獵人3好玩嗎 時(shí)空獵人3值得入坑嗎
時(shí)間: 2022-06-29 10:09:04 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)時(shí)空獵人3好不好玩?要入坑嗎?最近很多玩家們都是關(guān)注到一款新游戲了吧,那就是時(shí)空獵人3了,這款游戲在今天總算是上線了,那么現(xiàn)在很多玩家們都在關(guān)注著時(shí)空獵人3的可玩性和游戲性,下面讓小編來為大家?guī)頃r(shí)空獵人3的游戲評測吧。

時(shí)空獵人3游戲測評
在街機(jī)時(shí)代,游戲的整體類型不多。但對后世影響深遠(yuǎn)的游戲,當(dāng)屬橫版格斗游戲。
《三國戰(zhàn)紀(jì)》《西游釋厄轉(zhuǎn)》《三國2》《圓桌武士》《名將》《恐龍快打》……這些橫版游戲奠定了后來所有動(dòng)作游戲的基礎(chǔ)。大部分動(dòng)作游戲的動(dòng)作模組,都可以在這些古早的街機(jī)游戲中找到影子。
《時(shí)空獵人3》就是一款延續(xù)著時(shí)代血脈的作品。《時(shí)空獵人》作為2012年的現(xiàn)象級游戲,在智能手機(jī)剛剛普及的年代,僅一年就創(chuàng)造了五千萬的注冊量,在當(dāng)年可以說是國產(chǎn)游戲的神話了。
爽快的戰(zhàn)斗操作手感,像素風(fēng)格的畫面,極致簡約的安裝包(僅45.3M,在當(dāng)年的網(wǎng)絡(luò)條件下是非常重要的屬性),強(qiáng)大的機(jī)能適配讓無數(shù)玩家愿意為阿達(dá)拉大陸而戰(zhàn)。
而后期隨著游戲不斷的發(fā)展,其獨(dú)有的社交性玩法也被玩家們津津樂道。例如當(dāng)年最火爆的公會對抗玩法,聚攏了大批的公會玩家;而游戲外的明星玩家票選、線下嘉年華等活動(dòng),而成為玩家每年討論的最熱門話題。這些種種設(shè)計(jì),也讓《時(shí)空獵人》運(yùn)營十年,依舊長盛不衰。
如今,《時(shí)空獵人》正統(tǒng)續(xù)作《時(shí)空獵人3》終于要公測了,那么這款游戲又和前作有什么不一樣的地方呢?
2D升3D,是當(dāng)代動(dòng)作游戲的普遍變化。無論是惡魔城還是洛克人,在進(jìn)入次時(shí)代之后都不約而同采取了這種變化。但如果說模擬游戲的2D轉(zhuǎn)3D是為了逼真還原現(xiàn)實(shí),那么動(dòng)作游戲的2D升3D還多了一層意味。
那就是動(dòng)作的全面表現(xiàn)率。不升級動(dòng)作系統(tǒng)的2D轉(zhuǎn)3D都毫無意義。

2D囿于畫面機(jī)制,紙片人的模型往往只有少數(shù)幾個(gè)關(guān)鍵受擊點(diǎn),判定多以方塊為主。這種判定會導(dǎo)致一些錯(cuò)覺性的操作——明明感覺沒碰到,但偏偏被打到了。而3D游戲的判定,會因?yàn)槟P偷耐晟?,變得更有層次感。圓形與方形的結(jié)合,讓動(dòng)作真的能形成“拳拳到肉”的視覺反饋。
《時(shí)空獵人3》在原有的核心玩法上,延續(xù)了相當(dāng)優(yōu)秀的格斗體驗(yàn),例如擊飛、連招都做了升級,尤其是終結(jié)技的表現(xiàn)更是可圈可點(diǎn),讓炫酷的角色更顯英姿,讓飄逸的角色更顯靈動(dòng)。
最為關(guān)鍵的是,全新的3D引擎更是全面加強(qiáng)了游戲角色的動(dòng)作張力。當(dāng)怪物或主角受擊時(shí)的反饋,不會像一個(gè)被邪風(fēng)吹著的塑料袋,而是有重量、有質(zhì)感的。不同模型的怪物,能體現(xiàn)出不同的打擊感。
堅(jiān)甲護(hù)盾類的怪物,能感覺到打鐵的沉重感;靈活多動(dòng)的怪物,能感受到被玩家角色拉扯、遷移的輕盈感。這是我認(rèn)為《時(shí)空獵人3》在游戲視覺上起到的最大進(jìn)步。

就立繪和建模而言,《時(shí)空獵人3》在精致度上略有缺憾,但整體質(zhì)量依舊讓人驚艷。

但作為動(dòng)作游戲而言,立繪和建模都只是游戲角色塑造的一部分。成功的角色,最重要的還是通過畫面體現(xiàn)角色個(gè)性。游戲復(fù)刻了當(dāng)年的人氣角色狼人、龍靈、龍影等,整體形象脫胎換骨。
角色畫風(fēng)整體呈現(xiàn)輕幻想的廢土風(fēng)格,服飾上根據(jù)人物的相關(guān)設(shè)定干凈明晰,沒有過于龐雜無序的細(xì)節(jié)。

從未來的科幻要塞都市,到紅葉滿天的野外森林,到斷壁殘?jiān)慕ㄖU墟,多層次的遠(yuǎn)景淡淡勾勒,極大的提高了游戲的視覺縱深,但又不會影響實(shí)際游玩過程中的體驗(yàn)??梢哉f,單從畫面上講,是同類型手游中的佼佼者。
二.高明的劇情,往往不需要晦澀的文案
宮本茂曾經(jīng)說過一句話:“如果馬里奧是一款沒有劇情的游戲,它就不可能取得今天的成功?!碑?dāng)玩家玩一款游戲時(shí),合適的劇情和世界觀,
對游戲的沉浸感塑造是有極大助力的。一個(gè)名叫爬樓梯的游戲,其對玩家的吸引力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如“是男人就上一百層”。
《時(shí)空獵人3》在劇情與世界觀塑造上,做到了“動(dòng)作游戲不是打打殺殺,而是人情世故”。
十年前誕生的《時(shí)空獵人》,描繪了一個(gè)飽受魔物侵襲的阿達(dá)拉世界,時(shí)空獵人每日都在消滅魔物拯救人類,而魔物似乎無窮無盡,獵人們始終沒有根源解決問題。

而在《時(shí)空獵人3》中,呈現(xiàn)的則是另一個(gè)平行世界,突如其來的時(shí)空裂隙撕開要塞都市“蒼炬”的防御,而玩家所帶領(lǐng)的小隊(duì)正是要凈化這片污染。在一系列的凈化任務(wù)之后,玩家可以發(fā)現(xiàn)事件背后隱藏著更黑暗的陰謀,甚至遇到穿越而來的初代獵人。
狼人,龍靈的穿越,正是為了拯救自己的世界,真正解決魔物危機(jī)。
不得不說,這是一種很巧妙的時(shí)間與空間的傳承,也對《時(shí)空獵人》中的時(shí)空奧秘進(jìn)行了驚艷的詮釋。《時(shí)空獵人3》通過這樣的手段,將整個(gè)游戲的劇情味道傳承了下來,
當(dāng)初代獵人以新的形象出現(xiàn)在游戲中時(shí),沒有絲毫的違和,只有滿滿的回憶。相比起某些游戲續(xù)作只是把前作劇情重新舊瓶換新酒,這樣的處理方式無疑更加具有意義。
三.不止于PVP,還有豐富的PVE玩法以及社交元素
玩法是游戲的核心。橫版格斗游戲最爽快的點(diǎn)往往是三點(diǎn)。一,漂亮的連招;二,炫酷的新裝備;三,爆炸的傷害。
前者來源于技術(shù),后面來源于養(yǎng)成,最后則是前兩者的結(jié)合。游戲中的養(yǎng)成玩法頗有講究,可謂近期游戲中的一股清流。

有玩家在內(nèi)測時(shí)期在論壇吐槽,“游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)怎么回事,戰(zhàn)力明明高了很多,卻還是打不動(dòng)怪?”
沒錯(cuò),《時(shí)空獵人3》擁有戰(zhàn)力系統(tǒng),但戰(zhàn)力僅僅是參考。合理的養(yǎng)成關(guān)鍵屬性,配備正確的裝備,搭配針對的屬性,
才能打出巨量傷害。即使是土豪來了,也得有相對應(yīng)的養(yǎng)成方法,才能拉開與無氪玩家的差距。
在相對傳統(tǒng)的過圖推塔刷資源之外,星源災(zāi)變是《時(shí)空獵人3》中最有味道的模式。

星源災(zāi)變是游戲當(dāng)前版本最高難度的副本,非常考驗(yàn)玩家之間的配合,還配套了競速排行榜。毫無疑問,星源災(zāi)變目前是游戲中最有當(dāng)年街機(jī)質(zhì)感的硬核挑戰(zhàn)。競速的內(nèi)核,
要求玩家必須有更強(qiáng)大的資源配置能力,對自身輸出和自保有了更極限的追求,越是敢于踩鋼絲越是能在血脈賁張突破自己原有的速度極限。有技術(shù)有配合的隊(duì)伍,自然能在星源災(zāi)變中獲得更好的成績,取得非??鋸埖倪M(jìn)度領(lǐng)先。
另外同樣值得一提的,是包含了PVP以及PVE元素的融核體入侵玩法。玩家將可以或組隊(duì)或單人挑戰(zhàn)關(guān)卡,與另一支隊(duì)伍的玩家共同爭奪融合體的最后一擊。

在這個(gè)玩法中,你不僅會遇到不同的融合體BOSS亂入,也會遇到其他玩家的干擾,頗有幾分大亂斗的意味。雖然玩法看上去很“殘酷”,但實(shí)際上更是偏向娛樂的,
因?yàn)樗袇⑴c到這個(gè)玩法的玩家都可以得到參與獎(jiǎng)勵(lì),只是搏最后一擊可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)而已。既然如此,做個(gè)憋著終結(jié)技的“老六”豈不美哉?
當(dāng)然,最值得期待的還是交易行系統(tǒng)了。一個(gè)運(yùn)營長遠(yuǎn)的游戲一定會有一個(gè)健康的交易行。通過市場看不見的手,協(xié)調(diào)玩家產(chǎn)出的資源,才能讓玩家好不容易打造的裝備更加保值。

《時(shí)空獵人3》中,玩家可以把收獲的所有裝備、寶石道具及芯片等等,都掛在拍賣行自由交易,這套和PVE玩法環(huán)環(huán)相扣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),會讓玩家之間的強(qiáng)度差異更平均,
讓歐皇與非酋盡快來到同一水平線上。而無氪玩家,也可以通過一次“傳家寶”級別的交易瞬間翻身,讓自己的角色整體強(qiáng)度提升。
這樣的激勵(lì)性玩法,無疑會給《時(shí)空獵人3》注入無限的活力。
四.總結(jié)
《時(shí)空獵人3》如約上線,說再多不如進(jìn)游戲一試。作為一名老玩家,其實(shí)我能夠感受到,游戲中相比過去有不少輕量化的妥協(xié),對手機(jī)碎片時(shí)間的處理。
但這些改變能否迎合其他輕量級玩家們的心中所愿,讓硬核變得柔軟呢?我不知道。這個(gè)問題,應(yīng)該由體驗(yàn)過的你來回答!
那么,總的來說,這次最新公測的時(shí)空獵人3,其可玩性還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)的,諸位玩家們要是時(shí)空獵人系列的老玩家的話,那么是可以入坑體驗(yàn)一下這次最新的時(shí)空獵人3的哦,相信本作的素質(zhì)是不會讓你失望的,原汁原味的橫版過關(guān)格斗的玩法一定能喚醒你2013年的經(jīng)典回憶,大家就快去體驗(yàn)一下吧!


























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