華麗而空洞的步行模擬器——淺談?dòng)螒颉禡OSAIC》
時(shí)間: 2022-07-02 16:00:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)現(xiàn)在很多市面上不管是手游還是PC的解謎游戲都離不開恐怖、暗黑、致郁的元素,盡管這樣能夠在短時(shí)間內(nèi)吸引到一大批小眾愛(ài)好玩家,可是很多都存在著套皮、故意嚇人、水時(shí)長(zhǎng)的種種問(wèn)題......讓大眾玩家只能在游戲上尋找其他方式去自得其樂(lè),又或者是直接卸載手游求個(gè)解脫。所以今天想跟各位談?wù)?,又一個(gè)能把畫面做到精良,但故事內(nèi)容欠缺靈魂的游戲《MOSAIC》。

游戲內(nèi)容大致講述了一個(gè)很悲催的主人公生活在未來(lái)世界,為了能夠生存下去每天過(guò)著早起上班,晚上回家倒頭就睡,日復(fù)一日的枯燥生活(如果不是有看到冰箱的東西有在變化,我可能到最后都會(huì)以為他是連飯都不用吃的家伙)。就跟我們現(xiàn)在的996、不加班卷死不罷休的朋友一樣,日子過(guò)得累還沒(méi)有一點(diǎn)樂(lè)趣,尤其是每天早上起來(lái)看到主人公桌子上逐漸累積的催債清單和他都沒(méi)有換過(guò)的白襯衫西裝,真的誰(shuí)看誰(shuí)郁悶。

不過(guò)也是這些小細(xì)節(jié)和游戲呈現(xiàn)出的畫面,把致郁和藝術(shù)的感覺(jué)發(fā)揮到了極致。《MOSAIC》每一天的時(shí)間鏡頭不會(huì)很長(zhǎng),基本上是每一天解鎖一點(diǎn)新的場(chǎng)景內(nèi)容,也不用擔(dān)心解鎖新場(chǎng)景會(huì)要再走一遍前面的老路。在出公寓之后,游戲會(huì)像加速視頻一樣給玩家省略其中的過(guò)程。只是主人公走路只靠鼠標(biāo)的方式卻一點(diǎn)也不靈活,玩家不注意就會(huì)使人物撞到其他地方,更別說(shuō)看久了會(huì)感到頭暈。

而每一次帶領(lǐng)著主人公走過(guò)那些地方的時(shí)候,鏡頭突然的推遠(yuǎn),或者是上下變換來(lái)給玩家看那些高聳入云的灰白或是黑色的大廈;交錯(cuò)縱橫的電梯傳送帶上,有序站滿了穿著黑色西裝的短發(fā)女士和商務(wù)男士;以及那些像是處理貨物一樣處理像主人公和其他人的社畜傳送車間......游戲里還有很多像這些藝高人膽大的畫面鏡頭表達(dá),我想,就差沒(méi)個(gè)文本打在游戲畫面的正中央說(shuō)自己在諷刺現(xiàn)在的無(wú)效工作的快節(jié)奏社會(huì)。

可惜的是,游戲在表達(dá)主人公自救的那一層面,沒(méi)有像它在評(píng)擊無(wú)效工作社會(huì)那樣讓人覺(jué)得又藝術(shù)又壓抑。雖然在玩家視角可以看得出來(lái),那個(gè)每天會(huì)突然出現(xiàn)在洗漱臺(tái)的金魚和那些帶著樂(lè)器在街頭演繹的藝人們,都是代表著主人公自己掙扎的內(nèi)心和向往的生活,可是這些東西出現(xiàn)的前提,是主人公身體的越來(lái)越差(通過(guò)夢(mèng)境狀態(tài)和工作短信推測(cè)),還有主人公每一天所看到的無(wú)法用科學(xué)解釋的事情,以及主人公害怕自己不工作最后會(huì)跟哪些流落小巷的人一樣,沒(méi)有任何未來(lái)。

甚至令人懷疑的是,《MOSAIC》的主人公在那天早上看到的黃色蝴蝶破碎,是可能代表著他自己身心上的死亡。要不然拋開我的個(gè)人看法,《MOSAIC》就如steam上的其他玩家評(píng)價(jià)的一樣——是一個(gè)無(wú)病呻吟,游戲前后割裂,沒(méi)法表達(dá)自己的深刻性的游戲。因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中的我們都知道,只有自己辭職找一個(gè)適合自己的工作,才是離開泥潭的正確方法。而不是任由自己在內(nèi)心里構(gòu)造出一個(gè)自己打敗了世界的幻象,然后自甘墮落。

作為游戲最重要的內(nèi)容,《MOSAIC》沒(méi)有選擇給玩家表達(dá)清楚,而是繼續(xù)像前面那樣,用著各種各樣的“美的藝術(shù)”給自己做一個(gè)華麗的HE結(jié)尾。這讓我想起了《殘穢的我們》的第一章結(jié)尾,也是突如其來(lái)給自己搞了一個(gè)好像能跟玩家共情的歌曲,可我只感覺(jué)到了無(wú)盡的尷尬。

總之,《MOSAIC》是一個(gè)美術(shù)風(fēng)格超前且藝術(shù)的存在,使得一些現(xiàn)實(shí)生活中跟玩家相似的地方變得更容易引人共情。作為一個(gè)散步模擬器或者是小電影,它算是及格的。而它作為一個(gè)冒險(xiǎn)游戲的話,少了能讓玩家引人入勝的高潮劇情,或者說(shuō)它的高潮部分趨于平淡,導(dǎo)致玩家完全無(wú)法GET 到主人公在破壞到公司主機(jī)后的解脫情緒。以及最后他拿著吉他加入到那些街頭藝人的團(tuán)隊(duì)中,幾個(gè)人一起在類似于森林的地方唱歌,也只讓人剩下音樂(lè)很好聽的印象。

至于中間的內(nèi)容,不好也不壞,畢竟這里是為了要突顯主人公壓抑的生活。進(jìn)入游戲節(jié)奏就不會(huì)有其他不適應(yīng)的地方。非得用一句話評(píng)價(jià)這個(gè)游戲,怕不是只能像標(biāo)題起得那樣,是一個(gè)華麗但空洞的散步模擬器。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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