修真打牌兩不誤《覓長(zhǎng)生》了解一下?
時(shí)間: 2019-12-03 11:14:58 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 新一十一月二十六日,Steam上上線(xiàn)了一款修真題材的單機(jī)RPG,名字非常符合修真類(lèi)游戲的特色:《覓長(zhǎng)生》。這款游戲是由國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):玉髓網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā),而目前還處于搶先體驗(yàn)階段,雖然只是搶先體驗(yàn),但已經(jīng)獲得了“特別好評(píng)”的玩家評(píng)價(jià)。
游戲要獲得特別好評(píng),那就一定要有讓玩家眼睛一亮的優(yōu)點(diǎn),在這個(gè)游戲里,亮點(diǎn)非常鮮明:將卡牌戰(zhàn)斗與五行靈氣系統(tǒng)相結(jié)合。玩家不是單純地構(gòu)筑卡牌,而需要在游戲中收集功法(被動(dòng)技能)和法術(shù)(主動(dòng)技能)來(lái)組建自己的卡牌構(gòu)筑。

游戲戰(zhàn)斗中的卡牌其實(shí)就是“天地五行靈氣”的卡牌化,所有法術(shù)都要用五星靈氣牌的不同排列組合愛(ài)打出,這樣做不僅提升了每次出牌時(shí)的策略性,也給玩家進(jìn)行卡牌構(gòu)筑提升了大量的可操作性,可以說(shuō),構(gòu)筑卡牌變得更加多變,思路變得更加“深不可測(cè)”。復(fù)制一套經(jīng)典卡牌再也不能得到類(lèi)似的效果了,最重要的構(gòu)筑基礎(chǔ)從卡牌本身,向游戲思路做了非常大的偏移,而這個(gè)偏移對(duì)于增加游戲多樣性來(lái)說(shuō)是非常有趣的嘗試,效果可期。
另一個(gè)亮點(diǎn),在于游戲中的另一個(gè)系統(tǒng),壽元系統(tǒng)。翻譯過(guò)來(lái),就是作為一個(gè)修真者,想要獲得真正的長(zhǎng)生,需要與時(shí)間賽跑,更多地與游戲場(chǎng)景,NPC,及各種地圖元素進(jìn)行互動(dòng)。

與大部分場(chǎng)景中的NPC自由交互,參加一年一度的坊市集會(huì),加入修真門(mén)派,參與宗門(mén)評(píng)選,甚至在洞府中悶頭苦練幾十年……總之,只要在“壽終正寢”之前完成突破,時(shí)間如何分配,全看玩家。
這一系統(tǒng)的一大重點(diǎn)就是多樣性,相信網(wǎng)文愛(ài)好者們可以在游戲中的大量奇遇事件中找到非常多“似曾相識(shí)”的感覺(jué)。而同時(shí),游戲給出的各種“奇遇”遠(yuǎn)超某幾本網(wǎng)文所能覆蓋,在《覓長(zhǎng)生》中,玩家可以是一個(gè)普通修真者,也可以讓自己搖身一變,變成某知名網(wǎng)文的穿越主角。實(shí)在是讓人躍躍欲試。
現(xiàn)在,游戲還處于搶先體驗(yàn)階段,玩法上已經(jīng)具備相當(dāng)?shù)耐瓿啥龋螒?a href='http://www.htgjj.com/sjwy/heji-299.html' target='_blank'>設(shè)計(jì)邏輯也已經(jīng)基本定性,整體框架也基本搭好,剩下的就是各種優(yōu)化與大量多元內(nèi)容的填充了??梢灶A(yù)見(jiàn)到游戲因其特殊的功法搭配+連招系統(tǒng)而被玩家熱烈討論,同時(shí)各種周期時(shí)間與資源分配對(duì)人物成長(zhǎng)的正負(fù)影響,也會(huì)讓非常多的策略RPG玩家趨之若鶩。
由于剛剛上架,《覓長(zhǎng)生》現(xiàn)在有33%首發(fā)折扣,原價(jià)36CNY而現(xiàn)在只要24CNY,對(duì)此類(lèi)游戲感興趣的玩家,非常推薦一試。


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